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"移动游戏" 相关的文档

  • 移动游戏行业深度报告:小游戏有望带来新增量,关注新技术、新内容、新硬件.pdf

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    • 2023/11/23
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    • 国元证券

    移动游戏行业深度报告:小游戏有望带来新增量,关注新技术、新内容、新硬件。行业上,23年Q2移动游戏市场规模同比增速迎来拐点,Q3增长加速。2023H1中国游戏市场实际销售收入1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.16%。其中移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.21%。移动游戏市场23Q1/Q2同比增速为-19.42%/15.92%,回暖显著。7月至8月进入暑假高峰期,手游市场规模分别为221.10/228.51亿元,同比增长51.09%/63.73%。政策端,版号常态化发放将持续优化供给。一方面版号下发数量较恢复初期有所增长,另一方面从...

    标签: 移动游戏 游戏 硬件
  • 中国移动游戏大航海深度报告之二:直击五大问题,复盘推演展望.pdf

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    • 2022/06/13
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    • 4
    • 国海证券

    中国移动游戏大航海深度报告之二:直击五大问题,复盘推演展望。本报告是中国移动游戏大航海系列深度报告的第二篇,我们希望回答市场关注的五个问题:①领先的游戏出海公司的策略和成功要素?②游戏公司出海收入空间?如何实现?③不同游戏品类的特点和发展趋势?④出海发行策略和对应的ROI测算逻辑?⑤出海利润率及与国内相比如何?1、复盘领先的游戏出海公司策略和成功要素团队管理:①良好的公司治理。②核心团队稳定。③良好的激励机制。产品策略:①在长周期或高天花板品类至少有1款以上产品稳定运营,基本盘稳固,现金流充沛,支撑持续研发发行投入。②品类拓展是必选项。研发布局:①全球研发布局的核心考虑是当地品类人才密度,但考...

    标签: 游戏 移动游戏
  • 三七互娱(002555)研究报告:因时制宜顺利转型升级,国内出海业务齐头并进.pdf

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    • 2022/01/05
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    • 西部证券

    三次转型,精准捕捉市场需求变化。从2011年至2021年,三七互娱从页游运营商起家,依托成熟的发行渠道和对玩家需求的理解,先是自主开发出人气页游切入页游开发市场,随后在移动端游戏高速发展期将页游领域的优势复制到移动端上;如今,公司顺应游戏精品化趋势,2020年来成功推出《斗罗大陆:魂师对决》、《荣耀大天使》等研发投入高、运营周期长的产品。过去十年来,公司始终能够迅速找准公司定位,迭代出匹配公司所长的转型策略,建立自身竞争优势,适应产业变革。

    标签: 三七互娱 游戏 手游 移动游戏 出海
  • 游戏行业专题报告:从港股游戏新势力看游戏行业新趋势(上篇) .pdf

    • 4积分
    • 2022/01/04
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    • 华鑫证券

    2021年中国游戏产业在政策监管趋严、版号总量严控的背景下,短期看,新游研发和上线进度将受影响,规模较小的游戏厂商承压,中长期看,一方面利好游戏行业长期健康稳定发展,另一方面,国内游戏企业将改变传统的产品研发、发行、运营模式,产品的精品化、运营的精细化与游戏出海成为了游戏厂商的必选项。以米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸、青瓷等为代表的游戏新势力的快速崛起,其背后是产品创新的力量所引发的行业变革,本次上篇将着重分析港股游戏新势力之一的青瓷游戏。

    标签: 游戏 移动游戏
  • 游戏引擎厂商Unity Software分析报告:从游戏引擎到元宇宙,持续高成长可期.pdf

    • 3积分
    • 2021/12/09
    • 636
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    • 中信证券

    作为全球领先的游戏引擎厂商,Unity持续受益于全球移动游戏产业和在线广告市场的高成长性。考虑到公司在全球游戏引擎市场领先地位,我们判断公司游戏相关业务未来三年有望保持20%以上增速,同时IDFA亦长期利好于公司广告业务的表现。而随着汽车、建筑、媒体,以及未来元宇宙等领域对3D引擎需求的持续增长,公司业务有望逐步从游戏渗透至其他领域,并打开更大的增长空间。短期而言,公司仍需进行大量研发投入,盈利尚需时日,同时考虑到近期市场对美股宏观流动性收紧的担忧,作为高估值、高成长类公司典型代表,公司短期股价波幅亦可能明显加大。长期而言,我们持续看好公司在3D引擎领域的竞争优势,以及长周期投资价值。

    标签: 游戏 元宇宙 移动游戏 游戏引擎
  • 休闲游戏行业研究报告:政策变革下休闲游戏的突围机会.pdf

    • 4积分
    • 2021/11/27
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    • 太平洋证券

    休闲游戏在变现方式和政策规范方面均处于变革期。休闲游戏长期以来具有用户规模庞大、下载量高,但ARPPU低的特点,市场规模在国内仅次于RPG游戏。变现方面,IAA模式目前仍是大部分休闲游戏的主要变现方式,但随着移动游戏市场整体CPI的上升,近年来IAA与IAP混合变现的模式越来越常见。版号方面,由于休闲游戏往往不涉及政治、军事、民族宗教等内容,且无故事情节或者情节简单,监管当局过去除了对棋牌类游戏版号控制较严之外,对大多休闲游戏产品并未有特殊苛刻的限制,但是随着2021年以来监管层推出的各项有关防止未成年人沉迷网络游戏的政策措施,以及进一步落实IAA游戏需申请版号的趋势,预计休闲游戏版号的竞争会...

    标签: 休闲游戏 游戏 移动游戏 网络游戏
  • 创梦天地(1119.HK)研究报告:布局线下潮玩娱乐,电竞生态圈推动二次增长.pdf

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    • 2021/11/20
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    • 国元国际

    创梦天地发力线下娱乐潮玩。创梦天地过去是独立手游发行平台,以发行海外精品手游著称,先后成功发行了《水果忍者》、《神庙逃亡》系列、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》等众多全球知名休闲手游,在中国的游戏发行市场占据领先地位。

    标签: 娱乐 电竞 游戏 移动游戏 手游
  • 中国移动游戏行业研究:监管升级忧虑下,如何看待移动游戏投资?.pdf

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    • 2021/10/13
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    • 中泰国际

    网络游戏行业早于2018年起进入强监管阶段,“防止未成年人沉迷网络游戏”及“游戏内容审核”一直为监管重点,并持续升级。今年为互联网监管大年,游戏行业史上最严防沉迷措施已于8月落地,但连续两个月未如常公布版号审批加深了市场忧虑。我们认为行业监管仍有升级空间,政策风险依然是近期焦点,部分游戏企业面临阵痛在所难免,预期版号发放长期暂停的可能性较低,新一批版号下放或内容审批细则落地将会是市场情绪拐点。

    标签: 中国移动 游戏 移动游戏 网络游戏 投资 手游
  • 中手游专题报告:IP为根,研运为枝,构建根深枝茂的游戏生态.pdf

    • 3积分
    • 2021/10/13
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    • 中泰国际

    公司是拥有IP储备数量最多以及上线最多移动IP游戏的中国游戏公司。我们认为重IP的游戏厂商面临的游戏产品青黄不接的风险相对较低,主因:(1)在获取高质量用户和延长游戏生命周期上具备优势,有助打造爆款产品;(2)在产品开发周期及版号获取上具优势,有助迅速扩充游戏储备,减少单一产品依赖;(3)可结合IP授权/衍生扩大IP价值并令收入来源更趋多元化。公司不乏高价值IP,潜在收益巨大。68个自有IP中,包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》等可持续发酵价值的IP。其中,《仙剑奇侠传》IP产品《新仙剑奇侠传之挥剑问情》预期将于4Q21上线,有望获得较好收入表现。在50个授权IP,包括《航海王》、《龙...

    标签: 游戏 二次元 移动游戏
  • 游戏行业专题研究报告:新品&出海助力市场平稳增长,未保新规落地推动行业健康发展.pdf

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    • 2021/09/06
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    • 山西证券

    1-7月游戏市场规模稳步增长。2021年上半年,中国游戏市场规模达1504.9亿元,同比增长7.89%,虽然在2020年上半年同期高基数下增速有所回落,但近两年复合增速达到14.89%,保持良好的增长态势。其中移动游戏在2020年疫情流量红利及2021年新品密集上线的驱动下,近两年复合增长达22.03%,市场规模达1147.72亿元,市场份额进一步上升至76.26%,同比上升1.22pct。7月,移动游戏市场为182.亿元,环比减少6.28%,同比实现6.62%的增长。

    标签: 游戏 移动游戏
  • 二次元手游行业研究:新世代,新游戏,新消费.pdf

    • 5积分
    • 2021/03/11
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    • 国信证券

    引领新世代的游戏消费。二次元来自于日系ACG,年轻人表达对不切实际的幻想和对现实的反思;二次元游戏则是基于日系ACG风格的以人设和剧情为主的游戏类型。2020年国内二次元手游流水232亿,18-20年复合增速34.4%,占中国手游市场11.1%,正处于蓬勃发展期。相比于传统手游,二次元游戏集中度较低,给更多游戏厂商脱颖而出的机会。“为爱发电的模式”也导致二次元游戏具有弱社交、弱游戏性、高忠诚度、高付费率的特征。作为年轻一代更喜欢的游戏类型,二次元游戏玩家会接受同时玩两个以上二次元游戏。日本二次元游戏路径和“败局”。日本二次元游戏路径主要包括原创IP、动漫IP改编以及动漫游戏并行模式,畅销榜头部...

    标签: 游戏 手游 移动游戏 二次元
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