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  • 泛休闲游戏行业专题报告:棋牌派对游戏,玩法融合+营销积极.pdf

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    • 2023/08/30
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    • 中信建投证券

    泛休闲游戏行业专题报告:棋牌派对游戏,玩法融合+营销积极。22年下半年以来,“泛休闲”游戏呈现高景气度,我们在此前的系列一中,详细介绍了以微信生态为主的“小程序游戏”,此篇报告我们进一步介绍以棋牌、派对游戏为主的其他休闲游戏。1、泛休闲游戏,22年以来休闲游戏增速快于大盘,主要是短平快的玩法+低氪付费。2、产业趋势:玩法融合+新颖营销+拥抱AI。3、棋牌&捕鱼:传统品类,换发新机。虽然只有存量版号,但依靠玩法融合+积极的买量营销,头部产品流水稳定增长。4、派对类游戏:新品类高速增长。22年以来强社交属性派对类游戏出现《蛋仔派对》等多个爆款...

    标签: 休闲游戏 棋牌 游戏
  • 休闲游戏行业研究报告:政策变革下休闲游戏的突围机会.pdf

    • 4积分
    • 2021/11/27
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    • 太平洋证券

    休闲游戏在变现方式和政策规范方面均处于变革期。休闲游戏长期以来具有用户规模庞大、下载量高,但ARPPU低的特点,市场规模在国内仅次于RPG游戏。变现方面,IAA模式目前仍是大部分休闲游戏的主要变现方式,但随着移动游戏市场整体CPI的上升,近年来IAA与IAP混合变现的模式越来越常见。版号方面,由于休闲游戏往往不涉及政治、军事、民族宗教等内容,且无故事情节或者情节简单,监管当局过去除了对棋牌类游戏版号控制较严之外,对大多休闲游戏产品并未有特殊苛刻的限制,但是随着2021年以来监管层推出的各项有关防止未成年人沉迷网络游戏的政策措施,以及进一步落实IAA游戏需申请版号的趋势,预计休闲游戏版号的竞争会...

    标签: 休闲游戏 游戏 移动游戏 网络游戏
  • 2019年超休闲游戏行业发展报告.pdf

    • 5元
    • 2019/10/22
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    2019年超休闲游戏行业发展报告

    标签: 休闲游戏
  • 2019年超休闲游戏行业发展报告.pdf

    • 4元
    • 2019/10/09
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    2019年超休闲游戏行业发展报告

    标签: 休闲娱乐 游戏
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