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"移动游戏" 相关的文档

  • 百度游戏用户洞察:热爱不息,游戏不止.pdf

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    • 2021/08/05
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    • 百度营销中心

    百度游戏用户洞察:热爱不息,游戏不止。游戏用户规模持续增长,Z世代、小镇青年、银发族成核心增长动力。人群差异化需求推动用户圈层化形成,如何破圈并实现游戏全生命周期沟通成为营销重点。百度大数据挖掘游戏用户需求与行为特征,解密各圈层用户真实诉求,助力企业高效连接用户实现品牌增长。

    标签: 游戏 移动游戏
  • 2021年9月全球游戏行业报告.pdf

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    • 2021/11/10
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    • DRAKE

    2021年前9个月电子竞技投资已超过2020年全年的两倍;私人公司从风投和战略公司的493笔交易中获得了90亿美元的巨额资金。

    标签: 游戏 电子竞技 移动游戏
  • 中国移动游戏市场盘点分析2019H1.pdf

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    • 2019/08/26
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    2019年上半年中国移动游戏市场盘点分析

    标签: 游戏 移动游戏 中国移动
  • 2021年7-9月移动游戏报告.pdf

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    • 2021/10/19
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    • 伽马数据

    环比微降0.85%同比增长9.09%2021年7-9月,中国移动游戏市场实际销售收λ554.69亿元,环比下滑0.85%,同比增长9.09%。主要原因是:一方面长线产品《王者荣耀》《阴阳师》《问道》等产品流水较上个季度有所下滑;另一方面,上季度上线产品《航海王热血航线》《摩尔庄园》等流水回落,虽然有新游带来增量,但是不足以补充下滑部分,整体较上季度微降。

    标签: 移动游戏 游戏
  • 创梦天地(1119.HK)研究报告:布局线下潮玩娱乐,电竞生态圈推动二次增长.pdf

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    • 2021/11/20
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    • 国元国际

    创梦天地发力线下娱乐潮玩。创梦天地过去是独立手游发行平台,以发行海外精品手游著称,先后成功发行了《水果忍者》、《神庙逃亡》系列、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》等众多全球知名休闲手游,在中国的游戏发行市场占据领先地位。

    标签: 娱乐 电竞 游戏 移动游戏 手游
  • 2019年中国移动游戏玩家行为报告.pdf

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    • 2019/11/16
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    2019年中国移动游戏玩家行为报告

    标签: 移动游戏 中国移动
  • 传媒行业2019年策略报告:静候政策东风 关注移动游戏.pdf

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    • 2019/01/13
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    传媒行业2019年策略报告:静候政策东风关注移动游戏.pdf

    标签: 传媒 移动游戏 游戏
  • 2022年移动游戏报告.pdf

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    • 2022/04/24
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    • npd

    2022年移动游戏报告。去年美国和加拿大约有63%的人玩过移动游戏。虽然2.287亿活跃移动游戏玩家比2020年(2.387亿人)减少了4%,但仍比2019年大流行前(2.141亿人)高出6%。

    标签: 移动游戏
  • 伽马数据2020年2月移动游戏报告.pdf

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    • 2020/03/31
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    2月移动游戏市场同比增速依然明显;收入TOP50游戏类型中,射击类、放置类市场份额提升明显;收入TOP50游戏中,客户端P游戏以及小说P改编产品份额提升明显;2020年上线的新游《剑与远征》1月和2月累计流水超15亿元;疫情期间的“宅经济”短期内刺激了移动游戏市场的增长,但长期或影响新游上线时间游戏研发进度等;休闲类游戏构成了iOS渠道下载测算榜TOP10主要部分

    标签: 移动游戏
  • 移动游戏行业深度报告-从渠道为王到产品为王.pdf

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    • 2019/02/18
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    移动游戏行业深度报告-从渠道为王到产品为王.pdf

    标签: 移动游戏 游戏
  • 中手游专题报告:IP为根,研运为枝,构建根深枝茂的游戏生态.pdf

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    • 2021/10/13
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    • 中泰国际

    公司是拥有IP储备数量最多以及上线最多移动IP游戏的中国游戏公司。我们认为重IP的游戏厂商面临的游戏产品青黄不接的风险相对较低,主因:(1)在获取高质量用户和延长游戏生命周期上具备优势,有助打造爆款产品;(2)在产品开发周期及版号获取上具优势,有助迅速扩充游戏储备,减少单一产品依赖;(3)可结合IP授权/衍生扩大IP价值并令收入来源更趋多元化。公司不乏高价值IP,潜在收益巨大。68个自有IP中,包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》等可持续发酵价值的IP。其中,《仙剑奇侠传》IP产品《新仙剑奇侠传之挥剑问情》预期将于4Q21上线,有望获得较好收入表现。在50个授权IP,包括《航海王》、《龙...

    标签: 游戏 二次元 移动游戏
  • 游戏引擎厂商Unity Software分析报告:从游戏引擎到元宇宙,持续高成长可期.pdf

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    • 2021/12/09
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    • 中信证券

    作为全球领先的游戏引擎厂商,Unity持续受益于全球移动游戏产业和在线广告市场的高成长性。考虑到公司在全球游戏引擎市场领先地位,我们判断公司游戏相关业务未来三年有望保持20%以上增速,同时IDFA亦长期利好于公司广告业务的表现。而随着汽车、建筑、媒体,以及未来元宇宙等领域对3D引擎需求的持续增长,公司业务有望逐步从游戏渗透至其他领域,并打开更大的增长空间。短期而言,公司仍需进行大量研发投入,盈利尚需时日,同时考虑到近期市场对美股宏观流动性收紧的担忧,作为高估值、高成长类公司典型代表,公司短期股价波幅亦可能明显加大。长期而言,我们持续看好公司在3D引擎领域的竞争优势,以及长周期投资价值。

    标签: 游戏 元宇宙 移动游戏 游戏引擎
  • 移动游戏-2023副玩法买量爆款观察-广大大.pdf

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    • 2023/03/08
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    • 广大大

    2023副玩法买量爆款观察。

    标签: 游戏 移动游戏
  • 游戏行业专题研究报告:新品&出海助力市场平稳增长,未保新规落地推动行业健康发展.pdf

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    • 2021/09/06
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    • 山西证券

    1-7月游戏市场规模稳步增长。2021年上半年,中国游戏市场规模达1504.9亿元,同比增长7.89%,虽然在2020年上半年同期高基数下增速有所回落,但近两年复合增速达到14.89%,保持良好的增长态势。其中移动游戏在2020年疫情流量红利及2021年新品密集上线的驱动下,近两年复合增长达22.03%,市场规模达1147.72亿元,市场份额进一步上升至76.26%,同比上升1.22pct。7月,移动游戏市场为182.亿元,环比减少6.28%,同比实现6.62%的增长。

    标签: 游戏 移动游戏
  • 2021年移动游戏报告.pdf

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    • 2021/12/22
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    • Adjoe

    平均而言,玩家每天玩超休闲游戏的时间比每天玩手机游戏的时间少45%。该指数显示,LionStudios的《拯救女孩》在这一类型中处于领先地位,并在各地区都排名前五位。

    标签: 移动游戏 休闲游戏 游戏
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