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"移动游戏" 相关的文档

  • 二次元手游行业研究:新世代,新游戏,新消费.pdf

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    • 2021/03/11
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    • 国信证券

    引领新世代的游戏消费。二次元来自于日系ACG,年轻人表达对不切实际的幻想和对现实的反思;二次元游戏则是基于日系ACG风格的以人设和剧情为主的游戏类型。2020年国内二次元手游流水232亿,18-20年复合增速34.4%,占中国手游市场11.1%,正处于蓬勃发展期。相比于传统手游,二次元游戏集中度较低,给更多游戏厂商脱颖而出的机会。“为爱发电的模式”也导致二次元游戏具有弱社交、弱游戏性、高忠诚度、高付费率的特征。作为年轻一代更喜欢的游戏类型,二次元游戏玩家会接受同时玩两个以上二次元游戏。日本二次元游戏路径和“败局”。日本二次元游戏路径主要包括原创IP、动漫IP改编以及动漫游戏并行模式,畅销榜头部...

    标签: 游戏 手游 移动游戏 二次元
  • Mob研究院-2021中国移动游戏行业深度洞察报告

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    • 2021/03/21
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    • Mob研究院

    Mob研究院发布《2021年移动游戏行业深度洞察报告》对移动游戏市场做出以下趋势判断。1、存量争夺战愈演愈烈:随着移动互联网人口红利殆尽,移动游戏市场正式迈向存量争夺战,游戏玩家规模逼近7亿天花板。2、内容精品化大势所趋:在存量竞争阶段,市场玩家均已被至少一种玩法教育过,产品获客效率将显著降低。新玩法、新题材及高品质的产品将成为新的发力点,3A游戏市场大热。3、游戏出海势不可挡:随着国内市场的饱和,游戏厂商竞相出海寻求新增量,出海之势势不可挡。4、分发渠道迎来大变局:未来随着圈层游戏、精品化游戏的发展,游戏在研发阶段便已奠定获客优势,传统分发渠道意义显著变小,买量、TapTap等新渠道模式蓄势...

    标签: 游戏 移动游戏 中国移动
  • 2021中国游戏企业研发竞争力报告.pdf

    • 5积分
    • 2021/03/17
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    • 伽马数据

    近年来,移动游戏市场研发投入力度持续加大,近两年的投入增长尤为明显,以TOP10企业为例,研发费用同比均出现增长,增长幅度约36%。同时,其研发投入也转化为收益,从整体数据来看,国内自主研发网络游戏实际收入在快速增高;而从个体产品观察,《明日方舟》《原神》《天涯明月刀》这种受益于研发精品化、创新化的游戏产品也实现了较高的收入,带动企业持续增加研发投入的积极性。

    标签: 游戏 移动游戏
  • 移动游戏行业2021移动游戏生命周期研究&玩家洞察报告:塑造游戏IP价值,挖掘玩家潜力.pdf

    • 4积分
    • 2021/07/22
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    • TalkingData

    移动游戏行业2021移动游戏生命周期研究&玩家洞察报告:塑造游戏IP价值,挖掘玩家潜力,移动游戏行业收入规模移动游戏行业收入仍将保持较高增速,预计2022年达到2177亿元较为稳定的玩家群体、健康有序的市场环境、创新玩法的游戏硏发,垬冋推动着移动游戏行业冋好发展,预计Σ022年移动游戏行业收入将达到2177亿元,2017-2022的年均复合增长率为15.9%。

    标签: 移动游戏
  • 移动游戏行业深度报告:深度剖析移动游戏市场,论产品、研发、买量.pdf

    • 12积分
    • 2020/12/13
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    从行业看,移动游戏行业是典型的大赛道高景气,整体国内+出海整体规模2335亿,是文娱产业第一大赛道,而2020前三季度国内侧增速高达37%。细分品类看,以RPG为核心的重度品类研发及IP门槛高,大厂已构建核心壁垒。策略类、放置类、女性向、二次元等新品类具备弯道超车机会。

    标签: 游戏 移动游戏
  • 2021游戏市场风向标报告.pdf

    • 4积分
    • 2021/03/13
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    • Unity

    2020年,COVID-19肆虐全球,游戏行业也受到了前所未有的挑战。尽管如此,整个行业仍展现出了强大的生命力。在上一份报告中,我们介绍了COVID-19造成的直接影响,而在本报告中,我们将全面介绍于2020年形成的一系列趋势。2020年,全球各地都在实施各种各样的居家隔离政策,开发者也提供了广受欢迎的娱乐和沉浸式体验来促进和帮助人们遵守这些法规,而Unity很自豪能在此过程中为开发者提供他们所需要的各种支持。Unity相信,更多的创作者会让我们的世界变得更好。Unity是快速开发的首选平台,我们的可扩展工具让开发者无论身在何处都能服务其受众,此外,Unity还提供运营解决方案,奠定了连接业务...

    标签: 游戏 移动游戏 视频游戏 运营管理
  • 休闲游戏行业研究报告:政策变革下休闲游戏的突围机会.pdf

    • 4积分
    • 2021/11/27
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    • 太平洋证券

    休闲游戏在变现方式和政策规范方面均处于变革期。休闲游戏长期以来具有用户规模庞大、下载量高,但ARPPU低的特点,市场规模在国内仅次于RPG游戏。变现方面,IAA模式目前仍是大部分休闲游戏的主要变现方式,但随着移动游戏市场整体CPI的上升,近年来IAA与IAP混合变现的模式越来越常见。版号方面,由于休闲游戏往往不涉及政治、军事、民族宗教等内容,且无故事情节或者情节简单,监管当局过去除了对棋牌类游戏版号控制较严之外,对大多休闲游戏产品并未有特殊苛刻的限制,但是随着2021年以来监管层推出的各项有关防止未成年人沉迷网络游戏的政策措施,以及进一步落实IAA游戏需申请版号的趋势,预计休闲游戏版号的竞争会...

    标签: 休闲游戏 游戏 移动游戏 网络游戏
  • 2021年移动游戏出海洞察报告.pdf

    • 6积分
    • 2021/08/14
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    • Google

    多年来,谷歌伴随着中国移动游戏厂商,亲眼目睹了他们从零到百的出海之旅。2021,我们欣喜的见证中国移动游戏在出海达到新的高度,这得益于中国出海游戏公司和谷歌等全球合作伙伴在不同游戏赛道上的创意、研发和营销上不断地创新并打破层层壁垒。我们期待在2021年协同行业伙伴帮助中国游戏勇破新界,玩转全球

    标签: 移动游戏
  • 游戏引擎厂商Unity Software分析报告:从游戏引擎到元宇宙,持续高成长可期.pdf

    • 3积分
    • 2021/12/09
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    • 中信证券

    作为全球领先的游戏引擎厂商,Unity持续受益于全球移动游戏产业和在线广告市场的高成长性。考虑到公司在全球游戏引擎市场领先地位,我们判断公司游戏相关业务未来三年有望保持20%以上增速,同时IDFA亦长期利好于公司广告业务的表现。而随着汽车、建筑、媒体,以及未来元宇宙等领域对3D引擎需求的持续增长,公司业务有望逐步从游戏渗透至其他领域,并打开更大的增长空间。短期而言,公司仍需进行大量研发投入,盈利尚需时日,同时考虑到近期市场对美股宏观流动性收紧的担忧,作为高估值、高成长类公司典型代表,公司短期股价波幅亦可能明显加大。长期而言,我们持续看好公司在3D引擎领域的竞争优势,以及长周期投资价值。

    标签: 游戏 元宇宙 移动游戏 游戏引擎
  • 36Kr:2022年移动游戏IP营销研究报告.pdf

    • 3积分
    • 2022/07/04
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    • 36Kr

    36Kr-2022年移动游戏IP营销研究报告。移动游戏IP(IntellectualProperty)是指基于移动游戏进行的再创作所产生的知识产权。移动游戏IP营销指游戏商基于IP特点和类型,将其商业化,挖掘IP的衍生价值,吸引消费者购买衍生产品/内容的同时,提升游戏知名度,扩大用户圈层,让更多人了解进而参与游戏。移动游戏用户数量及其消费能力的提高为游戏IP跨界营销快速发展提供基础支撑,加之移动游戏核心用户群体Z世代消费者追求情感满足,对喜欢的游戏有情感溢价、愿意购买IP衍生品与游戏形成价值和情感上的链接,移动游戏IP跨界营销备受关注。

    标签: 游戏 移动游戏
  • 2020-2021移动游戏IP市场发展报告.pdf

    • 4积分
    • 2020/12/04
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    01·移动游戏IP市场收入状况02·移动游戏IP用户分析03·移动游戏IP价值分析04·移动游戏IP市场发展趋势分析

    标签: 移动游戏 IP
  • 艾瑞咨询:2021年硬核联盟白皮书-中国移动游戏趋势洞察报告.pdf

    • 5积分
    • 2022/03/21
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    • 艾瑞咨询

    《2021年硬核联盟白皮书-中国移动游戏趋势洞察报告》基于艾瑞多年对移动游戏行业的研究、数据积累以及艾瑞数据产品监测成果,通过对国内移动游戏产品发展环境、发展动态和发展趋势的分析,结合移动游戏开发者痛点与游戏开发者服务模式等角度,切实反映中国移动游戏行业现状,展位开发者服务未来发展策略。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。

    标签: 移动游戏 中国移动
  • arm&newzoo-下一代移动游戏报告(英).pdf

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    • 2021/07/10
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    • arm

    arm&newzoo-下一代移动游戏报告(英),2017年,Newzoo和arm联合发布了一份高保真手机游戏市场报告,报告中我们得出结论,高保真手机游戏市场显示出巨大的增长潜力,中国等移动第一市场领跑了高保真手机游戏市场。从那时起,手机游戏市场在全球范围内经历了巨大的增长。事实上,手机游戏作为最大的游戏平台,在性能上继续超越Pc和游戏机。到2020年,全球游戏市场收入的近一半(869亿美元)来自手机。随着跨平台游戏的兴起,以及成熟的pC/游戏机专营权进入手机市场,手机游戏玩家越来越希望在触摸屏上获得核心游戏体验。消费者日益增长的需求将高保真手机游戏推向了一个新的水平,因此需要强大的移动设备来支...

    标签: 移动游戏 游戏
  • 2020年中国移动游戏行业研究报告.pdf

    • 5积分
    • 2020/11/10
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    中国移动游戏市场保持上升趋势,2019年市场收入规模约2091.6亿元,同比增长27.1%;移动游戏用户规模约6.6亿人,同比增长6.1%。

    标签: 游戏 移动游戏 中国移动
  • 移动游戏行业深度报告-从渠道为王到产品为王.pdf

    • 2积分
    • 2019/02/18
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    移动游戏行业深度报告-从渠道为王到产品为王.pdf

    标签: 移动游戏 游戏
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