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  • 2023年美国视频游戏行业报告.pdf

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    • 2023/11/01
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    • 美国娱乐软件协会

    2023年美国视频游戏行业报告。65%的美国人玩电子游戏,相当于每周约有2.126亿玩家。玩家和非玩家都同意电子游戏为人们的生活提供了价值,96%的受访者认为电子游戏是有益的。

    标签: 游戏 视频游戏
  • 2022年视频游戏报告.pdf

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    • 2023/09/22
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    • 其他

    2022年视频游戏报告。玩电子游戏是大多数人休闲时间的一项活动。目前,53%的6-64岁欧洲人玩视频游戏。有趣的是,45-64岁人口是视频游戏玩家的最大群体,占25%,相当于3130万人。欧洲视频游戏玩家的平均年龄是32岁,76%的玩家年龄在18-64岁。

    标签: 视频游戏 视频 游戏
  • 2022年视频游戏行业报告.pdf

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    • 2022/07/06
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    • ESA

    2022年视频游戏行业报告。现在66%的美国人经常玩电子游戏,相当于超过2.15亿不同年龄和背景的玩家。其中3/4超过18岁,视频游戏玩家的平均年龄为33岁。在所有年龄段中,玩家大约一半是女性(48%),一半是男性(52%)。电子游戏已成为许多人生活中重要的一部分,9/10的玩家表示,他们现在花在游戏上的时间与大流行高峰时一样多或更多。

    标签: 游戏 视频 视频游戏
  • 2021游戏市场风向标报告.pdf

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    • 2021/03/13
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    • Unity

    2020年,COVID-19肆虐全球,游戏行业也受到了前所未有的挑战。尽管如此,整个行业仍展现出了强大的生命力。在上一份报告中,我们介绍了COVID-19造成的直接影响,而在本报告中,我们将全面介绍于2020年形成的一系列趋势。2020年,全球各地都在实施各种各样的居家隔离政策,开发者也提供了广受欢迎的娱乐和沉浸式体验来促进和帮助人们遵守这些法规,而Unity很自豪能在此过程中为开发者提供他们所需要的各种支持。Unity相信,更多的创作者会让我们的世界变得更好。Unity是快速开发的首选平台,我们的可扩展工具让开发者无论身在何处都能服务其受众,此外,Unity还提供运营解决方案,奠定了连接业务...

    标签: 游戏 移动游戏 视频游戏 运营管理
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