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  • 2023Q2全球移动游戏营销趋势洞察.pdf

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    • 2023/07/06
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    • 广大大

    2023Q2全球移动游戏营销趋势洞察。进入2023年,全球游戏市场更加多元化、个性化和互动化。在营销层面,流量竞争已不再是游戏厂商们的唯一的篮子。以社交媒体平台为基础的内容营销正成为整个游戏行业势不可挡的新趋势。开服不到5个小时的【崩坏:星穹轨道】(以下简称“崩铁”)便登上了IOS免费榜与畅销榜的总榜第一。在本期的《BrandOS出海品牌社媒影响力榜单》游戏行业榜单中我们也可以看到崩铁的评分遥遥领先。从OneSight营销云后台可以看到,崩铁海外社交媒体主页中受欢迎的帖文类型非常丰富,游戏预告视频、角色介绍图文以及游戏福利活动,但无论内容类型如何我们都可以看到在游戏初期...

    标签: 移动游戏 游戏 营销
  • 2022年Q3移动游戏营销报告.pdf

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    • 2023/01/30
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    • SocialPeta

    2022年Q3移动游戏营销报告。2022年第三季度共有超过36000家移动游戏广告主,同比增长16.6%。月活跃广告主数量呈上升趋势,达到22000多个。

    标签: 移动游戏 游戏
  • 2021年7-9月移动游戏报告.pdf

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    • 2021/10/19
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    • 伽马数据

    环比微降0.85%同比增长9.09%2021年7-9月,中国移动游戏市场实际销售收λ554.69亿元,环比下滑0.85%,同比增长9.09%。主要原因是:一方面长线产品《王者荣耀》《阴阳师》《问道》等产品流水较上个季度有所下滑;另一方面,上季度上线产品《航海王热血航线》《摩尔庄园》等流水回落,虽然有新游带来增量,但是不足以补充下滑部分,整体较上季度微降。

    标签: 移动游戏 游戏
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