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"移动游戏" 相关的文档

  • 移动游戏行业深度报告:小游戏有望带来新增量,关注新技术、新内容、新硬件.pdf

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    • 2023/11/23
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    • 国元证券

    移动游戏行业深度报告:小游戏有望带来新增量,关注新技术、新内容、新硬件。行业上,23年Q2移动游戏市场规模同比增速迎来拐点,Q3增长加速。2023H1中国游戏市场实际销售收入1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.16%。其中移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.21%。移动游戏市场23Q1/Q2同比增速为-19.42%/15.92%,回暖显著。7月至8月进入暑假高峰期,手游市场规模分别为221.10/228.51亿元,同比增长51.09%/63.73%。政策端,版号常态化发放将持续优化供给。一方面版号下发数量较恢复初期有所增长,另一方面从...

    标签: 移动游戏 游戏 硬件
  • 2023Q2全球移动游戏营销趋势洞察.pdf

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    • 2023/07/06
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    • 广大大

    2023Q2全球移动游戏营销趋势洞察。进入2023年,全球游戏市场更加多元化、个性化和互动化。在营销层面,流量竞争已不再是游戏厂商们的唯一的篮子。以社交媒体平台为基础的内容营销正成为整个游戏行业势不可挡的新趋势。开服不到5个小时的【崩坏:星穹轨道】(以下简称“崩铁”)便登上了IOS免费榜与畅销榜的总榜第一。在本期的《BrandOS出海品牌社媒影响力榜单》游戏行业榜单中我们也可以看到崩铁的评分遥遥领先。从OneSight营销云后台可以看到,崩铁海外社交媒体主页中受欢迎的帖文类型非常丰富,游戏预告视频、角色介绍图文以及游戏福利活动,但无论内容类型如何我们都可以看到在游戏初期...

    标签: 移动游戏 游戏 营销
  • 2023手机游戏的状态:分析美国、欧洲和亚洲的移动游戏市场趋势和热门游戏.pdf

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    • 2023/04/06
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    • Sensor Tower

    2023手机游戏的状态:分析美国、欧洲和亚洲的移动游戏市场趋势和热门游戏。在经历了前几年的爆炸性增长之后,超休闲游戏的下载量在2022年第一季度开始呈下降趋势。2022年第四季度,超休闲游戏下载量同比下降24%,至2.7B。超休闲产品模式的盈利能力与用户获取成本和通过使用视频广告获利直接相关。两者都在2022年受到多种因素的影响。超休闲是疫情期间下载量增长最快的类型。2020年超休闲下载量同比增长60%,2021年增长15%。然而,这一趋势在2022年发生了逆转,下载量在2023年继续呈下降趋势。许多超休闲开发者和发行商正在寻找解决这种下降趋势的解决方案。最吸引人的是过渡到新的混合休闲产品模式...

    标签: 手机游戏 移动游戏 游戏
  • 全球移动游戏玩家2022的移动需求.pdf

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    • 2022/10/27
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    • 谷歌

    全球移动游戏玩家2022的移动需求。大流行后对游戏玩家游戏行为的宏观影响导致新的挑战和成长吗对于游戏开发人员来说,这是一件容易的事。全球大流行的爆发导致人们在家呆的时间更长使用移动设备,导致移动游戏在过去两年中出现了前所未有的增长。尽管现在观察到的趋势更加稳定,与大流行前相比,仍有相当大的增长。由于财务问题影响游戏玩家的预算,游戏玩家在花费上付出的代价更高。,他们的生活重心随着市场的复苏而改变。现在是时候重新关注真正是什么了与游戏玩家相比,尤其是在这个“新生活”调整的时期。在移动,风格偏好更多样,其中9个不同的子流派跻身前10名今年上半年消费者支出的游戏,这表明游戏玩家...

    标签: 移动游戏 游戏
  • 酷量科技:2021中国移动游戏出海年度报告.pdf

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    • 2022/08/15
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    • 酷量科技

    酷量科技:2021中国移动游戏出海年度报告。据newzoo数据统计,2021年度,全球移动游戏市场总收入为907亿美元。其中,中国以313.7亿美元的收入继续稳居全球首位。其次,美国、日本、韩国、印度、英国、德国、印度尼西亚、加拿大等国家依次顺位。过去一年,国产移动游戏在全球这些头部海外市场继续保持了高水准输出,成绩卓越。

    标签: 移动游戏 游戏
  • 艾瑞咨询:2021年硬核联盟白皮书-中国移动游戏趋势洞察报告.pdf

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    • 2022/03/21
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    • 艾瑞咨询

    《2021年硬核联盟白皮书-中国移动游戏趋势洞察报告》基于艾瑞多年对移动游戏行业的研究、数据积累以及艾瑞数据产品监测成果,通过对国内移动游戏产品发展环境、发展动态和发展趋势的分析,结合移动游戏开发者痛点与游戏开发者服务模式等角度,切实反映中国移动游戏行业现状,展位开发者服务未来发展策略。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。

    标签: 移动游戏 中国移动
  • 2021年全球移动游戏玩家白皮书.pdf

    • 35积分
    • 2022/01/24
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    • TikTok

    2021年全球移动游戏市场收入达932亿美元(年同比增长7.3%),全球移动玩家数量也达到28亿;长久以来,游戏玩家社群一直是游戏市场中重要的组成部分。随着移动游戏变得越发具有竞技、核心和社交属性,游戏玩家社群也自然成为游戏产业中不可忽视的焦点。

    标签: 移动游戏 游戏
  • 中国移动游戏出海发行策略分析2021.pdf

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    • 2021/11/30
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    • 易观分析

    中国移动游戏出海发行策略分析2021

    标签: 移动游戏 游戏 中国移动
  • 中国移动游戏行业研究:监管升级忧虑下,如何看待移动游戏投资?.pdf

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    • 2021/10/13
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    • 中泰国际

    网络游戏行业早于2018年起进入强监管阶段,“防止未成年人沉迷网络游戏”及“游戏内容审核”一直为监管重点,并持续升级。今年为互联网监管大年,游戏行业史上最严防沉迷措施已于8月落地,但连续两个月未如常公布版号审批加深了市场忧虑。我们认为行业监管仍有升级空间,政策风险依然是近期焦点,部分游戏企业面临阵痛在所难免,预期版号发放长期暂停的可能性较低,新一批版号下放或内容审批细则落地将会是市场情绪拐点。

    标签: 中国移动 游戏 移动游戏 网络游戏 投资 手游
  • 2021年移动游戏出海洞察报告.pdf

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    • 2021/08/14
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    • Google

    多年来,谷歌伴随着中国移动游戏厂商,亲眼目睹了他们从零到百的出海之旅。2021,我们欣喜的见证中国移动游戏在出海达到新的高度,这得益于中国出海游戏公司和谷歌等全球合作伙伴在不同游戏赛道上的创意、研发和营销上不断地创新并打破层层壁垒。我们期待在2021年协同行业伙伴帮助中国游戏勇破新界,玩转全球

    标签: 移动游戏
  • 2021年上半年全球手游买量白皮书.pdf

    • 8积分
    • 2021/07/24
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    • App Growing

    2021年上半年全球手游买量白皮书,主要内容包括:1.手游买量大盘;2.重点流量平台分析;3.头部手游广告主盘点;4.热门买量创意策略;5.行业真知灼见。

    标签: 手游 移动游戏
  • 2020模拟经营手游市场研究报告

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    • 2021/04/10
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    • AdTiming

    市场份额2019上半年至2020上半年,头部市场中,模拟经营手游的市场急剧增长,其中DL近半年塇长71%,DAU増长49%。但模拟经营手游占Top30手游的份额却基本稳定在2%1.头部模拟经营的流量主要集中在中国(ioS)、俄罗斯、印尼、德国和巴西,其中中国(ioS)在2020年上半年市场急剧扩张增在3000%以上。2.头部市场中,台湾地区、韩国、德国是模拟经类游戏八AP能加最强的地区,但韩国、德国总体盈利増长略显乏力,而腰部的英国、澳大利亚塇势较好,增嚯在40%以上。

    标签: 游戏 手游 移动游戏
  • 伽马数据2020全球移动游戏市场企业竞争力报告.pdf

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    • 2020/12/18
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    2020年,全球移动游戏市场规模出现明显增长,整体增量接近200亿美元,同比增长25.6%。除了市场的正常发展及增长趋势外,全球的疫情状态成为主要催化剂,全球大多数国家居民需减少外出,游戏用户的游戏时间得到普遍增加,这也为移动游戏市场的收入增长带来较大助力。

    标签: 移动游戏 营销 竞争力
  • LIFTOFF-2020移动游戏应用程序报告.pdf

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    • 2020/09/26
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    许多游戏玩家都是游戏铁粉,但更多人是游戏世界里的新玩冢,主要原因来自于疫情致社交距离和停工,他门转而希望在数字世界中寻找乐趣。结果就是游戏应用程序的大牛市”。在潜在全球经济衰退会影响其他行业的同时,这个行业肯定会赚得盆满钵满。应用程序市场情报提供商AppAnnie和全球研究机构DC的最新数据显示,总体而雪,令年移动游戏收入目前预计将达到s1000亿。研究得出的结吉论是:与台式机游戏相比,移动游戏总支出捋增长2.8倍以上,家用湖戈机的销售将提高31倍

    标签: 移动游戏
  • 2019年硬核联盟白皮书:移动游戏行业研究.pdf

    • 4积分
    • 2020/01/19
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    2019年,在政策调整和资本市场趋于冷静的外部环境下,各大游戏厂商积极开展战略调整,包括拓展海外市场、加强现有游戏的运营力度等。预计2019年中国移动游戏市场收入同比增长仍能达到16.5%,市场依然保持稳健上涨趋势。艾瑞分析认为,未来游戏市场仍会在相当长时间内保持可观的增长力度。

    标签: 游戏 移动游戏
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