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"移动游戏" 相关的文档

  • 2022年Q3移动游戏营销报告.pdf

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    • 2023/01/30
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    2022年Q3移动游戏营销报告。2022年第三季度共有超过36000家移动游戏广告主,同比增长16.6%。月活跃广告主数量呈上升趋势,达到22000多个。

    标签: 移动游戏 游戏
  • 2021年Roguelike手游研究报告.pdf

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    • 2021/07/31
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    2021年Roguelike手游研究报告,Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(RPG-Roguelike)。二十世纪八十年代初,由MichaelToy和GennWichman两位软件工程师共同在UNⅨ系统上开发,在大型机上运行的游戏。在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”。“柏林诠释”有高价值因素与低价值因素,高价值因素为出现频率较高的特点,低价值因素为出现频次较低的特点。

    标签: 手游 移动游戏
  • 2020年中全球手游研究报告

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    • 2021/04/10
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    2.报告目的:以全球23个地区为对象,对2020年上半年手游市场发展现状做总结,手游发展方向做预测,为手游出海的开发者提供市场方向3.选取地区:本报告在全球范围内选择23个地区,覆盖美洲、欧洲、亚洲、非洲和澳洲,并划分为T1、T2、T3、T4四大梯队,昊体地区详见右表。4.样本说明:针对2020年上半年(2020HY1)OS和Android连续6个月Top3o手游进行随机抽样(Base=16560),删除无效游戏样本之后有效Top30手游Sample=2062。

    标签: 游戏 手游 移动游戏
  • 2020年【车】元素手游研究报告

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    • 2021/04/10
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    地区说明:数据分析结果显示,【车】元素手游在全球多地火热,故提供本报告中涉及到的国家(地区)的所属大洲、三位代码可供参考(如右表)。游戏分类:本报告将600+个样本根据游戏特性分为中重度游戏、休闲和超休闲游戏这3大游戏核度;同时,按玩法将其分为10大类,分别是载具模拟、跑酷、敏捷操作(超休闲)、生活模拟(超休闲)、射击、模拟经营、io、益智、竞速、动作。

    标签: 游戏 手游 移动游戏
  • 移动游戏行业深度报告:深度剖析移动游戏市场,论产品、研发、买量.pdf

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    • 2020/12/13
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    从行业看,移动游戏行业是典型的大赛道高景气,整体国内+出海整体规模2335亿,是文娱产业第一大赛道,而2020前三季度国内侧增速高达37%。细分品类看,以RPG为核心的重度品类研发及IP门槛高,大厂已构建核心壁垒。策略类、放置类、女性向、二次元等新品类具备弯道超车机会。

    标签: 游戏 移动游戏
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