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"移动游戏" 相关的文档

  • 2022年Q3移动游戏营销报告.pdf

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    • 2023/01/30
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    • SocialPeta

    2022年Q3移动游戏营销报告。2022年第三季度共有超过36000家移动游戏广告主,同比增长16.6%。月活跃广告主数量呈上升趋势,达到22000多个。

    标签: 移动游戏 游戏
  • 2022年日本移动游戏市场洞察.pdf

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    • 2023/01/12
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    • Sensor Tower

    2022年日本移动游戏市场洞察。得益于疫情为全球手游市场带来的红利,2020年至2021年,日本市场手游收入持续增长。2022年,随着疫情影响的减退,日本手游收入较去年下降近18%至147亿美元,接近2019年水平。其中AppleStore平台贡献了近60%的收入。

    标签: 游戏 移动游戏
  • 全球移动游戏玩家2022的移动需求.pdf

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    • 2022/10/27
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    • 谷歌

    全球移动游戏玩家2022的移动需求。大流行后对游戏玩家游戏行为的宏观影响导致新的挑战和成长吗对于游戏开发人员来说,这是一件容易的事。全球大流行的爆发导致人们在家呆的时间更长使用移动设备,导致移动游戏在过去两年中出现了前所未有的增长。尽管现在观察到的趋势更加稳定,与大流行前相比,仍有相当大的增长。由于财务问题影响游戏玩家的预算,游戏玩家在花费上付出的代价更高。,他们的生活重心随着市场的复苏而改变。现在是时候重新关注真正是什么了与游戏玩家相比,尤其是在这个“新生活”调整的时期。在移动,风格偏好更多样,其中9个不同的子流派跻身前10名今年上半年消费者支出的游戏,这表明游戏玩家...

    标签: 移动游戏 游戏
  • 酷量科技:2021中国移动游戏出海年度报告.pdf

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    • 2022/08/15
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    • 酷量科技

    酷量科技:2021中国移动游戏出海年度报告。据newzoo数据统计,2021年度,全球移动游戏市场总收入为907亿美元。其中,中国以313.7亿美元的收入继续稳居全球首位。其次,美国、日本、韩国、印度、英国、德国、印度尼西亚、加拿大等国家依次顺位。过去一年,国产移动游戏在全球这些头部海外市场继续保持了高水准输出,成绩卓越。

    标签: 移动游戏 游戏
  • 36Kr:2022年移动游戏IP营销研究报告.pdf

    • 3积分
    • 2022/07/04
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    • 36Kr

    36Kr-2022年移动游戏IP营销研究报告。移动游戏IP(IntellectualProperty)是指基于移动游戏进行的再创作所产生的知识产权。移动游戏IP营销指游戏商基于IP特点和类型,将其商业化,挖掘IP的衍生价值,吸引消费者购买衍生产品/内容的同时,提升游戏知名度,扩大用户圈层,让更多人了解进而参与游戏。移动游戏用户数量及其消费能力的提高为游戏IP跨界营销快速发展提供基础支撑,加之移动游戏核心用户群体Z世代消费者追求情感满足,对喜欢的游戏有情感溢价、愿意购买IP衍生品与游戏形成价值和情感上的链接,移动游戏IP跨界营销备受关注。

    标签: 游戏 移动游戏
  • 中国移动游戏大航海深度报告之二:直击五大问题,复盘推演展望.pdf

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    • 2022/06/13
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    • 国海证券

    中国移动游戏大航海深度报告之二:直击五大问题,复盘推演展望。本报告是中国移动游戏大航海系列深度报告的第二篇,我们希望回答市场关注的五个问题:①领先的游戏出海公司的策略和成功要素?②游戏公司出海收入空间?如何实现?③不同游戏品类的特点和发展趋势?④出海发行策略和对应的ROI测算逻辑?⑤出海利润率及与国内相比如何?1、复盘领先的游戏出海公司策略和成功要素团队管理:①良好的公司治理。②核心团队稳定。③良好的激励机制。产品策略:①在长周期或高天花板品类至少有1款以上产品稳定运营,基本盘稳固,现金流充沛,支撑持续研发发行投入。②品类拓展是必选项。研发布局:①全球研发布局的核心考虑是当地品类人才密度,但考...

    标签: 游戏 移动游戏
  • 2022海外移动游戏市场趋势分析.pdf

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    • 2022/06/09
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    • 易点天下研究院

    2022海外移动游戏市场趋势分析。01移动游戏市场规模现状;02移动游戏玩家现状;03移动游戏市场趋势。

    标签: 游戏 移动游戏
  • 2022年移动游戏报告.pdf

    • 2积分
    • 2022/04/24
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    • npd

    2022年移动游戏报告。去年美国和加拿大约有63%的人玩过移动游戏。虽然2.287亿活跃移动游戏玩家比2020年(2.387亿人)减少了4%,但仍比2019年大流行前(2.141亿人)高出6%。

    标签: 移动游戏
  • 艾瑞咨询:2021年硬核联盟白皮书-中国移动游戏趋势洞察报告.pdf

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    • 2022/03/21
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    • 艾瑞咨询

    《2021年硬核联盟白皮书-中国移动游戏趋势洞察报告》基于艾瑞多年对移动游戏行业的研究、数据积累以及艾瑞数据产品监测成果,通过对国内移动游戏产品发展环境、发展动态和发展趋势的分析,结合移动游戏开发者痛点与游戏开发者服务模式等角度,切实反映中国移动游戏行业现状,展位开发者服务未来发展策略。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。

    标签: 移动游戏 中国移动
  • 2022 年移动游戏货币化报告.pdf

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    • 2022/03/18
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    • Sensor Tower

    2022年移动游戏货币化报告。移动端NFT和加密机制等新兴市场正在增长,并加入一系列新的和现有的移动游戏。使用区块链技术的前10大下载游戏中有5款是2021年发布的,例如WolfFun的“ThetanArena”迄今为止已产生超过800万次下载量。来自AnimocaBrands的“CrazyDefenseHeroes”等游戏已经对NFT进行了追溯性试验。

    标签: 移动游戏
  • 2021年全球移动游戏玩家白皮书.pdf

    • 35积分
    • 2022/01/24
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    • TikTok

    2021年全球移动游戏市场收入达932亿美元(年同比增长7.3%),全球移动玩家数量也达到28亿;长久以来,游戏玩家社群一直是游戏市场中重要的组成部分。随着移动游戏变得越发具有竞技、核心和社交属性,游戏玩家社群也自然成为游戏产业中不可忽视的焦点。

    标签: 移动游戏 游戏
  • 2021年益智解谜移动游戏营销洞察.pdf

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    • 2022/01/19
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    • 广大大

    北美地区益智解谜广告主数量最高,总计近64K;中国港澳台地区益智解谜类广告主数量同比增长16.85%,增幅最大。

    标签: 移动游戏 游戏
  • 三七互娱(002555)研究报告:因时制宜顺利转型升级,国内出海业务齐头并进.pdf

    • 3积分
    • 2022/01/05
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    • 西部证券

    三次转型,精准捕捉市场需求变化。从2011年至2021年,三七互娱从页游运营商起家,依托成熟的发行渠道和对玩家需求的理解,先是自主开发出人气页游切入页游开发市场,随后在移动端游戏高速发展期将页游领域的优势复制到移动端上;如今,公司顺应游戏精品化趋势,2020年来成功推出《斗罗大陆:魂师对决》、《荣耀大天使》等研发投入高、运营周期长的产品。过去十年来,公司始终能够迅速找准公司定位,迭代出匹配公司所长的转型策略,建立自身竞争优势,适应产业变革。

    标签: 三七互娱 游戏 手游 移动游戏 出海
  • 游戏行业专题报告:从港股游戏新势力看游戏行业新趋势(上篇) .pdf

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    • 2022/01/04
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    • 华鑫证券

    2021年中国游戏产业在政策监管趋严、版号总量严控的背景下,短期看,新游研发和上线进度将受影响,规模较小的游戏厂商承压,中长期看,一方面利好游戏行业长期健康稳定发展,另一方面,国内游戏企业将改变传统的产品研发、发行、运营模式,产品的精品化、运营的精细化与游戏出海成为了游戏厂商的必选项。以米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸、青瓷等为代表的游戏新势力的快速崛起,其背后是产品创新的力量所引发的行业变革,本次上篇将着重分析港股游戏新势力之一的青瓷游戏。

    标签: 游戏 移动游戏
  • 2021年移动游戏报告.pdf

    • 3积分
    • 2021/12/22
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    • Adjoe

    平均而言,玩家每天玩超休闲游戏的时间比每天玩手机游戏的时间少45%。该指数显示,LionStudios的《拯救女孩》在这一类型中处于领先地位,并在各地区都排名前五位。

    标签: 移动游戏 休闲游戏 游戏
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