• 娱乐传媒行业2019年深度分析报告(84页)

    娱乐传媒行业2019年深度分析报告(84页)

    • 未来智库
    • 2019/09/10
    • 18147

    Web1.0时代,文字、图片、视频、音频等内容的传播介质变为网络;但受制于带宽,视频与音频只能以本地文件为主要传播形式,用户进行下载-存储和观看/收听;2008年,音乐流媒体软件spotify出现,音乐开始首先摆脱本地存储,用户以流媒体形式获得音频;2012年后,视频网站兴起,视频同样脱离本地的下载-观看模式,变为以在线点播为主的观看方式。在4G时代,流量费用快速降低,移动视频流媒体点播成为主流形式。游戏从用户体验上,要求低延迟,高并发,高画质,囿于这些要求,游戏流媒体化在4G

    标签: 娱乐 传媒 5G
  • 5G传媒应用场景之超高清视频产业深度研究

    5G传媒应用场景之超高清视频产业深度研究

    • 未来智库
    • 2019/08/28
    • 822

    无线通信从以话音为主的2G时代,发展到以数据为主的3G/4G时代,目前正在步入万物互联的5G时代。2019年6月6日,5G牌照的发放,我国正式进入5G商用元年。5G以全新网络架构,提供10Gbps以上的带宽、毫秒级时延、超高密度连接,实现网络性能新的跃升。

    标签: 5G 传媒 高清视频
  • 5G重构互联网传媒行业:大屏、云游戏和VRAR

    5G重构互联网传媒行业:大屏、云游戏和VRAR

    • 未来智库
    • 2019/07/26
    • 1406

    5G技术+4k/8k高清视频产业政策扶持,“大屏时代”或将重新开启,尤其是家庭娱乐场景。大屏的“大”一方面是指更大的移动视频,可以突破固定观看场景;另一方面指更清晰、更快速、云端储备性能更强的极致大屏体验,前者较4G而言没有根本性的变化,变化的是更快的速度,后者有望改变内容渠道产业链和增加新的市场增量。

    标签: 5G 云游戏 传媒
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