• 娱乐传媒行业研究:线上聚焦短视频变现,线下重视沉浸式娱乐

    娱乐传媒行业研究:线上聚焦短视频变现,线下重视沉浸式娱乐

    • 国盛证券
    • 2021/06/16
    • 12532

    主抓“线上聚焦短视频变现主线+线下重视沉浸式娱乐消费”之一思路,重点推荐受益短视频变现的快手、星期六、掌阅科技、紫天科技。建议关注壹网壹创、值得买。同时线下沉浸式娱乐重点关注发力线下剧本杀业务的芒果超媒。此外,持续推荐泡泡玛特。

    标签: 娱乐 传媒 短视频
  • 娱乐传媒行业2030展望:全面迎接虚实结合的数字化生活

    娱乐传媒行业2030展望:全面迎接虚实结合的数字化生活

    • 华泰证券
    • 2021/06/16
    • 870

    从搜索引擎及互联网门户企业市值领先,到娱乐、电商、本地生活服务居前;传媒结构上从出版广电领先,到梯媒营销和游戏影视龙头涌现。我们从内容、游戏、社交三视角切入,复盘传媒互联网重要模式变迁历史。技术革新助力信息传递降本增效、场景拓展;精神娱乐需求持续增长,消费娱乐化升级促行业扩容。未来,新一代信息技术引领的行业变革将深入改变人类娱乐生活,2030年元宇宙或将真正打开数字平行世界的大门。

    标签: 娱乐 传媒 云游戏
  • 轻工行业碳中和专题研究:林业碳汇价值剖析,五问五答

    轻工行业碳中和专题研究:林业碳汇价值剖析,五问五答

    • 华西证券
    • 2021/06/06
    • 1131

    林业碳汇的定位:为什么林业碳汇在“碳中和”的过程中至关重要?近年来,全球“碳中和”框架历尽艰辛,逐步走向完善。然而森林对实现“碳中和”承诺的意义早在《京都议定书》之时便达成了共识。如果要实现巴黎协定的1.5°℃温升愿景,则负排放技术不可或缺,在采取节能以及零碳能源等措施后,剩下的碳排放量只能通过负排技术解决。而造林和重新造林是最便宜的负排放方案,全球平均成本约为10美元,远远低于现有的碳捕捉技术。整体来讲,二氧化碳去除技术正在开发中,但成本昂贵、能耗高、风险大,其大规模部署的可能性尚未得到证实。

    标签: 林业碳汇
  • 传媒行业专题报告:剧本杀,高速发展的线下娱乐新场景

    传媒行业专题报告:剧本杀,高速发展的线下娱乐新场景

    • 安信证券
    • 2021/05/26
    • 1455

    近年以密室逃脱、剧本杀为代表的新兴线下娱乐方式逐渐取代KTV、传统桌游等成为最热门的线下游戏之一。剧本杀产业链初成型,行业竞争格局较为分散。芒果超媒有望成为剧本杀赛道的头部品牌,若成功则迈出产品矩阵化第一步。

    标签: 游戏 剧本杀
  • 娱乐传媒行业2021年中期策略报告:内容视频化,优质内容潜力大

    娱乐传媒行业2021年中期策略报告:内容视频化,优质内容潜力大

    • 西部证券
    • 2021/05/19
    • 1981

    传媒行业2021年中期策略报告:内容视频化趋势显著,用户为优质内容买单潜力大。短视频:内容视频化时代已来,短视频占据优质赛道,变现空间大。在线长视频:短期建议关注ARPU值提升,剧集成本下降ROI回升,广告恢复增长。游戏:手游进入精品化时代,利好头部CP,暑期大作密集发布。影院:供需改善,龙头市占率提升。

    标签: 传媒 短视频 在线视频
  • 娱乐传媒行业2021中期策略报告:Metaverse会是传媒下一个红利?

    娱乐传媒行业2021中期策略报告:Metaverse会是传媒下一个红利?

    • 国海证券
    • 2021/05/18
    • 1957

    移动互联网人口红利逐步见顶,存量市场与垂直细分新经济正面交锋。中国Metaverse赛道已吸引互联网头部企业腾讯、网易、字节跳动等跃跃欲试,内容型公司,新型UGC创作平台加速入局。音频与社交结合开启音频赛道商业化的新玩法。新经济赛道中直播电商仍处于红利期,2021年全球线上零售预计将增长14.3%,中国线上零售将有望增长21%。

    标签: Metaverse 文化传媒 虚拟世界
  • 文化娱乐传媒行业20年报和21Q1季报总结分析报告

    文化娱乐传媒行业20年报和21Q1季报总结分析报告

    • 广发证券
    • 2021/05/13
    • 2992

    行业概况:2020年传媒行业营收50436亿元,同比下降4.22%,归母净利润99.3亿元,同比增长430%,21Q1单季度营收12397亿元,环比下滑21.4%,归母净利润1294亿元,环比由亏转盈。20年营收同比正增长的子板块包抬广告营销、游戏,21Q1除游戏外(去年Q1高基数),其他子板块营收均同比正増长。利润端,2020年游戏、互咲网増速领先,21Q1广告营销、教育、影视院线净利润同比増遠领先。

    标签: 传媒 游戏 教育
  • 传媒行业研究:从流量到留量,抓住年轻人、拥抱视频化

    传媒行业研究:从流量到留量,抓住年轻人、拥抱视频化

    • 华创证券
    • 2021/05/07
    • 845

    中国的中国的移动互联网已经进入存量博弈时代。根据QuestMobile数据,中国移动互联网月活跃人数20年月均增速已降低至1.7%。使用时长和用户使用APP的平均数量增长也均已陷入停滞。种种数据说明,中国移动互联网流量红利期已经进入尾声,移动互联网竞争的核心将从抢流量转向抢内容。已经进入存量博弈时代。

    标签: 传媒 游戏 移动互联网
  • 轻工制造行业研究报告:碳中和背景下造纸行业集中度或进一步提高

    轻工制造行业研究报告:碳中和背景下造纸行业集中度或进一步提高

    • 广发证券
    • 2021/04/20
    • 628

    轻工制造行业研究报告:碳中和背景下,造纸行业集中度或进一步提高。碳中和背景下,造纸行业集中度或进一步提高。碳汇是指通过植树造林、植被恢复等措施,吸收大气中的二氧化碳的过程、活动或机制。碳中和背景下,利好自备电汽水平高、拥有自有林地的造纸企业,行业集中度将进一步抬升。在碳中和背景下,预计造纸企业新增自备电厂、蒸汽厂的难度与成本将增加,同时倒逼企业增加环保支出,预计各纸种中小产能将进一步出清,行业集中度提升。另一方面,林地作为浆纸产业链最上游,产业重要性将进一步凸显,拥有上游林地资源的造纸企业或可获得通过交易

    标签: 碳中和 造纸
  • 轻工制造行业研究报告:数字化转型大势起,把握先机者优势凸显

    轻工制造行业研究报告:数字化转型大势起,把握先机者优势凸显

    • 华创证券
    • 2021/04/10
    • 1251

    轻工制造行业研究报告:数字化转型大势起,把握先机者优势凸显。数字化转型在轻工纺服业中的地位日益增强。用工成本提升与全球化带来的市场竞争加剧推升数字化转型在轻工纺服业中重要性。其中人力成本方面,目前我国人工成本在家具制造业成本中占比6%-15%,但近年来中国农民工数量规模下降、月均收入持续增加、农民工年龄结构呈现“老龄化”等因素使得我国家具企业用工成本提升,家具制造业企业生产数字化转型已成为行业大趋势。全球化方面,全球化贸易持续扩大及跨境电商快速发展背景下,中国制造业迎来更多海外潜在市场探索空间,同时也面临

    标签: 数字化转型 家居 服装
  • 视频传媒行业研究:TVB兴衰50年的启示

    视频传媒行业研究:TVB兴衰50年的启示

    • 东兴证券
    • 2021/04/03
    • 3097

    视频传媒行业研究:TVB兴衰50年的启示。为什么研究TVB?从投资角度,1990年到2000年,TVB母公司电视广播股价10年10倍。TVB取得了诸多商业成就,其中最重要的是其打造了制播一体化模式。TVB制播一体化商业模式的价值主要体现在内容制作价值、选品价值、渠道价值。

    标签: 长视频 传媒 电视台
  • 传媒行业专题研究报告:为什么2021年的院线仍可关注

    传媒行业专题研究报告:为什么2021年的院线仍可关注

    • 国海证券
    • 2021/03/05
    • 2755

    传媒行业研究报告:为什么2021年的院线仍可关注。院线行业后疫情时代行业加速出清头部影视院线“三剑客”厂牌渐显2019年全国单银幕产出85万元(同比下滑9.5%),2020年疫情后,外部事件也进一步加速行业洗牌。万达电影定增加码影院建设且在2021-2022年内容片单供给丰富;横店影视现金收购内容资产完善产业链;博纳影业过会,参股上游内容公司果麦文化绑定优质导演并获院线牌照,中国头部影视院线三剑客厂牌渐显。

    标签: 传媒 院线 影视
  • 传媒行业深度研究报告:蓄势待发,云游戏产业布局加速

    传媒行业深度研究报告:蓄势待发,云游戏产业布局加速

    • 国海证券
    • 2021/03/03
    • 790

    传媒行业深度报告:蓄势待发,云游戏产业布局加速。云游戏产业逐渐进入快速发展期,云游戏产业链各方凭借自身优势加大力度布局,云游戏市场规模有望接近千亿元大关,行业发展前景广阔,逐渐步入快速发展期。云游戏不依赖终端硬件配置、跨终端、免下载的特性,在为用户带来新体验的同时,也打开了大屏经济新增量。

    标签: 传媒 云游戏
  • 传媒行业研究:宅经济2.0,文娱板块有望全方位发力

    传媒行业研究:宅经济2.0,文娱板块有望全方位发力

    • 华安证券
    • 2021/02/09
    • 694

    “宅经济2.0”有望到来,时长和管控弹性上较“宅经济1.0”有所不同进入2021年冬季后,国内疫情出现反复,呈散点多发态势。由于防疫压力的增大,各个部门陆续出台多项政策,鼓励春节就地过年、减少出行和社交。“宅经济2.0”的到来将再次带动文娱板块短期高景气度,一方面持续利好游戏、互联网视频等线上娱乐,而以电影为代表的线下娱乐方面也有望在优质供给和弹性管控下呈现爆发的态势。同时,传媒行业整体估值无论从历史水平以及当前市场水平来看,均正处于低分位。

    标签: 传媒 宅经济 文娱
  • 娱乐传媒教育行业深度报告:从流量到留量,大浪淘沙沉者为王

    娱乐传媒教育行业深度报告:从流量到留量,大浪淘沙沉者为王

    • 华创证券
    • 2021/02/02
    • 1304

    受外部环境影响,20年传媒板块结构分化明显,整体上呈现先扬后抑的走势。而整个传媒互联网和教育行业也在这一年被深刻地改变了。流量结构的演变、用户习惯的转变、新兴媒介渠道的兴起和下沉市场的开发,为行业带来新的增量。视频和游戏受益于疫情带来的线上娱乐渗透率提升的行业如今正迎来行业格局的又一次演变,行业内优质公司有望得益于流量格局演变带来的行业机会。

    标签: 娱乐 传媒 教育
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