筛选
  • 传媒行业2025年三季报总结:25Q3传媒行业营收、利润同比高增长,游戏板块景气度较高.pdf

    • 4积分
    • 2025/11/06
    • 111
    • 国泰海通证券

    传媒行业2025年三季报总结:25Q3传媒行业营收、利润同比高增长,游戏板块景气度较高。传媒行业三季度营收和利润同比高增长,游戏子板块25Q3归母净利润同比增长111%,是传媒业绩高速增长的重要驱动,影视板块基本面有望逐步筑底,关注AI技术对漫剧、短剧等新业态的赋能和提效。游戏:行业景气度高,行业供需结构改善,推荐增速强劲的行业龙头公司。由于版号供给增加,行业供需结构改善,今年来A股游戏公司迎来景气周期,前三季度营收和利润实现加速修复,25Q3游戏板块实现营收330亿元,同比增长27.1%,实现归母净利润达到58.8亿元,利润率达到17.8%,板块业绩实现实现强劲增长。IP、影视:行业底部修复...

    标签: 传媒 游戏
  • 2025 报告:不同年代的人如何看待字体.pdf

    • 7积分
    • 2025/11/06
    • 49
    • Monotype

    2025报告:不同年代的人如何看待字体。作为蒙纳字体趋势报告“Re:Vision”项目中“生命周期”主题的一部分,该项目持续探索设计、文化与科技的交汇点。我们旨在了解代际变迁如何重塑人们在数字生活中对字体的使用方式。展望未来,有一个事实无可否认:字体不仅是设计未来的一部分,更是文化未来的一部分。我们在字体选择上做出的决策,将持续影响数字平台、品牌、创作者和社群的互动、联结与发展。

    标签: 字体 不同年代
  • 互联网传媒行业25Q3基金持仓:A股传媒重仓配置比例环比继续提升,游戏板块集中重仓.pdf

    • 5积分
    • 2025/11/05
    • 63
    • 广发证券

    互联网传媒行业25Q3基金持仓:A股传媒重仓配置比例环比继续提升,游戏板块集中重仓。A股传媒行业基金重仓配置比例提升。根据Wind数据,按申万一级行业统计:(1)A股来看,25Q3样本公募基金对A股传媒板块重仓配置比例为2.56%,较25Q2的2.12%环比增长0.44pct。(2)A+H股来看,25Q3样本公募基金对传媒互联网板块配置比例为5.99%,较25Q2的5.89%减少0.35pct。根据Wind数据,依据我们调整后的板块股票池:(1)A股来看,25Q3样本公募基金对A股传媒板块重仓配置比例为2.52%(调整后A股传媒重仓市值/A股基金重仓市值),较25Q2的1.98%环比增长0.5...

    标签: 互联网 传媒 A股
  • 互联网传媒行业分析:出海游戏迎来谷歌支付渠道松绑,淘宝闪购即将上线淘宝便利店.pdf

    • 5积分
    • 2025/11/05
    • 212
    • 广发证券

    互联网传媒行业分析:出海游戏迎来谷歌支付渠道松绑,淘宝闪购即将上线淘宝便利店。投资建议。互联网板块:(1)电商:双十一截止目前销售额情况良好,各家平台补贴力度同比去年增加。中概业绩期临近,阿里、美团、京东、拼多多等股票的博弈情绪增强,事件性催化剂会对市场情绪有比较剧烈的影响。(2)社交媒体:微博、哔哩哔哩、微信等社交媒体均探索内容+AI搜索,哔哩哔哩和腾讯广告业绩持续跑赢大盘。腾讯游戏基本面边际向上,看好《三角洲行动》成为王者与和平之后的腾讯第三大长青游戏,持续推进AI战略。(3)短视频:快手可灵AI保持技术和商业化领先。(4)潮玩+IP赛道:景气度持续增强,首选泡泡玛特;阅文IP业务持续拓宽...

    标签: 互联网 传媒 游戏 谷歌
  • IP行业专题报告:IP趣玩食品乘风起,金添动漫冲刺港交所.pdf

    • 4积分
    • 2025/11/05
    • 116
    • 中泰证券

    IP行业专题报告:IP趣玩食品乘风起,金添动漫冲刺港交所。一、公司概况:IP趣玩食品行业龙头,打造IP趣玩食品矩阵。金添动漫是中国IP趣玩食品行业的开创者及领导者,专注于提供充满乐趣且美味健康的IP趣玩食品。截至2025年6月30日,金添动漫在全国建有5大生产基地、拥有26个授权IP及超过600个活跃SKU,包括糖果、饼干、膨化、巧克力、海苔零食五大产品类别。根据弗若斯特沙利文报告,于2024年,按收入计,金添动漫分别是中国最大的IP趣玩食品企业和中国第四大IP食品企业,市场份额分别为7.6%及2.5%。按相同资料来源,截至2025年6月30日,金添动漫亦是中国拥有最多IP授权的IP趣玩食品企...

    标签: IP 动漫
  • 传媒行业25Q3业绩综述:利润同比增长40%,游戏板块增长亮眼.pdf

    • 5积分
    • 2025/11/05
    • 139
    • 东吴证券

    传媒行业25Q3业绩综述:利润同比增长40%,游戏板块增长亮眼。整体:收入小幅增长,利润同比高增。2025Q3,传媒板块合计实现收入1,279亿元,同比增长7%。分行业来看,游戏板块在2025Q3收入表现出色,主要源于爆款产品催化,广告及数字媒体收入小幅增长,影视、出版及广电有不同程度小幅下滑。2025Q3行业实现归母净利润101亿元,同比增长40%,其中游戏板块归母净利润同比增长76%,表现亮眼。游戏:业绩超预期,看好新游周期开启。2025Q3国内游戏市场实际销售收入880.3亿元,yoy-4.1%,qoq+7.0%。世纪华通爆款手游《无尽冬日》《Kingshot》表现亮眼提振板块增速。截至...

    标签: 传媒 利润 游戏
  • 2025年第三季度视频游戏报告.pdf

    • 5积分
    • 2025/11/03
    • 88
    • Aream & Co

    2025年第三季度视频游戏报告.pdf

    标签: 视频 游戏
  • 传媒行业三季度业绩回顾与展望:业绩加速上行,把握游戏超跌与影视、AI应用底部机会.pdf

    • 5积分
    • 2025/11/03
    • 131
    • 国信证券

    传媒行业三季度业绩回顾与展望:业绩加速上行,把握游戏超跌与影视、AI应用底部机会。前三季度业绩回顾:营收及净利润显著回暖。1)2025年前三季度A股传媒板块(申万传媒行业分类,下同)上市公司共计实现营业收入3876亿元、归母净利润321亿元,同比分别增长5.41%、37.18%;营收相比上年同期小幅回暖向上、净利润显著改善;主要原因一方面在于去年同期较低的基数效应,另一方面在于费用端的显著下降(管理费用率/所得税等);2)传媒板块毛利率稳中有升,同比提升1.44个百分点至32.81%;净利率同比提升1.97个百分点至8.44%;管理费用率7.16%、比上年同期下降0.49个pct;销售费用率同...

    标签: 传媒 AI 影视 游戏
  • 2026年传媒行业年度投资策略:AI与IP相融共生,共驱内容繁荣.pdf

    • 6积分
    • 2025/11/03
    • 145
    • 开源证券

    2026年传媒行业年度投资策略:AI与IP相融共生,共驱内容繁荣。1、盈利驱动传媒板块上涨,估值较年初回落,AI赋能打开远期空间,业绩与估值或共振截至10月30日,年内传媒行业共演绎两轮上涨行情,我们认为4-9月第二轮近47%的上涨,主要系AI大模型迭代及应用逐步落地,游戏等子板块业绩释放,叠加关税担忧削减修复风险偏好。回顾各板块业绩,我们认为情绪消费刚需+新游供给释放或推动游戏高景气延续;《哪吒2》为代表的高口碑IP内容或成影视板块业绩驱动力;“AI赋能+消费复苏”或驱动营销板块业绩修复;高股息+高现金储备凸显出版防御属性。AI或驱动内容生态繁荣及行业长期成长,当前板...

    标签: 传媒 IP AI
  • 2025中国播客行业现状与发展趋势报告-嘉世咨询.pdf

    • 5积分
    • 2025/10/31
    • 270
    • 嘉世咨询

    2025中国播客行业现状与发展趋势报告-嘉世咨询。桌面研究:搜集整理政府公开数据、行业协会、权威期刊、券商研报及企业公开披露的行业数据。专家建议:听取行业资深人士意见和观点,提升分析深度与可靠性。

    标签: 播客 发展趋势
  • 声入人心:2025年播客行业报告-益普索.pdf

    • 6积分
    • 2025/10/30
    • 233
    • 益普索

    声入人心:2025年播客行业报告-益普索。

    标签: 播客 播客营销
  • 2025年Labubu凭什么让年轻人“上瘾”:解读现象级IP诞生记-清博研究院.pdf

    • 18积分
    • 2025/10/28
    • 124
    • 清博研究院

    2025年Labubu凭什么让年轻人“上瘾”:解读现象级IP诞生记-清博研究院。情绪走势与渠道声量同步联动:情绪波动随天价拍卖、联名合作等事件集中出现,与社交平台的信息峰值高度吻合。正面及中性情绪占主导地位:舆论讨论聚焦产业现象与文化意义,主要与LABUBU全球爆火的原因分析、潮玩经济模式探讨、文化出海路径解读有关;小红书、抖音等平台的“晒娃”“穿搭”内容中,对设计美学、收藏价值的赞扬占比突出。

    标签: Labubu 年轻人 现象级IP
  • 中国游戏和娱乐行业展望2025年三季度业绩期:关于网易、哔哩哔哩、快手、腾讯音乐和爱奇艺的主要讨论 (摘要).pdf

    • 5积分
    • 2025/10/28
    • 324
    • 高盛

    中国游戏和娱乐行业展望2025年三季度业绩期:关于网易、哔哩哔哩、快手、腾讯音乐和爱奇艺的主要讨论(摘要)。我们覆盖范围内的游戏和娱乐板块今年以来表现强劲(涨幅大多为60-100%),尽管自二季度业绩期以来近两个月表现呈现分化。我们认为进一步上行潜力有赖于:1)持续的业绩表现/每股盈利预测上调;2)新增长引擎,可能围绕AI举措(将利好社交平台)或游戏/AI应用的海外扩张。进入三季度业绩期,我们将阐述我们对网易、哔哩哔哩、快手、腾讯音乐和爱奇艺的看法,并评估其市场环境最新动态。总体而言,我们认为这些公司将实现稳健的业绩:核心业务板块收入同比增幅为10-20%,利润同比增长约25%以上(爱奇艺除外...

    标签: 游戏 娱乐 哔哩哔哩 爱奇艺 网易 腾讯 音乐
  • 新娱乐行业专题报告:漫剧,AI+IP助力高增长、高潜力赛道爆发.pdf

    • 5积分
    • 2025/10/28
    • 365
    • 中信建投证券

    新娱乐行业专题报告:漫剧,AI+IP助力高增长、高潜力赛道爆发。今年以来漫剧迎来爆发式增长,AI助力降本增效,IP提升增长潜力,看好高潜力新兴娱乐内容强劲增长。总结爆发原因,一是得益于AI发展,漫剧在制作成本、制作周期等方面比肩真人短剧,成为微短剧市场增量;二是长中短视频平台的流量扶持,高ROI驱动供给增长。展望未来,我们看好漫剧不仅能实现自身行业增长,还看好推动整个影视行业和衍生市场增长:1)漫剧高增来自AI助力玄幻和科幻等多元类型网文改编,高制作要求的IP得以落地,叠加与真人短剧在用户画像上的互补关系,增量空间巨大。2)漫剧以低成本、短周期优势有望成为影视试验田,从市场验证到IP孵化,完成...

    标签: 娱乐 AI IP
  • 点点数据:2025年全球模拟类移动游戏发展趋势报告.pdf

    • 6积分
    • 2025/10/27
    • 110
    • 点点数据

    点点数据:2025年全球模拟类移动游戏发展趋势报告。顾名思义,早期的“模拟类游戏”就是指对真实世界环境进行模拟,让玩家体验各种现实生活情境的游戏类型。但随着游戏市场的高速发展,部分高复杂性且玩法硬核的细分类型自成一派(如SLG、MMO等),逐渐脱离了现有玩家对模拟游戏的认知。点点数据基于其自有的“游戏分类”标签体系,对当前市场上的模拟类移动游戏进行了梳理与归类,将其划分为“3大类、10小类”,其主要特征为除“模拟玩法”外,多融了其他轻度休闲玩法(包括但不限于三消、卡牌、音乐等)。

    标签: 移动游戏 模拟类
热门下载
  • 全部热门
  • 本年热门
  • 本季热门
分享至