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"动漫" 相关的文档

  • 2024年日本动漫行业从业者调查.pdf

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    • 2024/04/02
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    • NAFCA

    2024年日本动漫行业从业者调查。

    标签: 动漫
  • 动漫用户购车白皮书.pdf

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    • 2024/01/23
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    • 腾讯广告

    动漫用户购车白皮书。

    标签: 动漫
  • 2023中国动漫行业出海前瞻报告.pdf

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    • 2023/03/10
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    • 广大大

    2023中国动漫行业出海前瞻报告。01出海背景:概念界定;相关定义;出海动因;发展历程-国际获奖情况、动画电影出海、动画剧集出海、漫画出海。02行业现状:动漫行业宏观数据概览;OneSight-BrandOS出海品牌社媒影响力榜单;中国动画TikTok话题声量TOP50;广大大-爆款视频&漫画平台2022营销观察。03典型企业:奥飞娱乐《超级飞侠》;分子互动《万圣街》;快看漫画KKComics;TEAMJOY《罗小黑战记》《白蛇:缘起》。04策略总结:中国动漫出海SWOT分析;中国动漫出海策略总结-内容层面、发行层面、运营层面。

    标签: 动漫
  • 全球动漫产业公关策划方案.pptx

    • 21积分
    • 2023/03/09
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    • 其他

    全球动漫产业公关策划方案。01背景分析;02总体推广思路;03项目公关策略;04项目执行;05费用预算。漫画和卡通已不是孩子的专利,越来越多的年青人加入了动漫一族甚至而立之年的社会精英们也成了动漫迷。本课件是针对文化行业所编写的,旨在为文化行业提供关于全球动漫产业公关策划方向更为专业的指导和建议。

    标签: 公关策划 动漫 策划方案
  • 动漫衍生产品市场调研报告.pptx

    • 8积分
    • 2022/12/08
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    • 个人

    动漫衍生产品市场调研报告。01动漫衍生产品市场概述;动漫衍生产品的研究对象和目的;动漫衍生产品的时代背景;动漫衍生产品的基本概念和定义;动漫衍生产品在日常生活中的体现;动漫衍生产品的形成和发展;动漫衍生产品的形成、发展第三节动漫衍生产品的分类和市场特征;动漫衍生产品的分类;动漫衍生产品的市场特征;02动漫衍生产品市场发展概况;动漫衍生产品国际市场发展概况;国际动漫行业发展特点;中国动漫衍生产品市场分析;动漫衍生产品国内总体市场分析;国内市场发展概况;国内动漫衍生品市场主要特征;国内动漫衍生产品市场发展存在的问题;03海绵宝宝简介;04总结;05设计定位。本课件是针对全行业所编写的,旨在为全行业...

    标签: 动漫 市场调研
  • 华立科技(301011)研究报告:国产游艺设备龙头,IP价值赋能动漫IP衍生产品业务高速增长.pdf

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    • 2022/09/19
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    • 广发证券

    华立科技(301011)研究报告:国产游艺设备龙头,IP价值赋能动漫IP衍生产品业务高速增长。华立科技是国内游艺设备龙头,打造游戏游艺产业链闭环。公司与全球龙头游戏公司SEGA等保持多年深入合作,积累了丰厚的行业经验与IP资源。公司发展经历三个阶段:2010-2013年,行业监管较严,游艺设备起量;2014-2017年,合作运营扩张,推进2C业务发展;2018年至今,动漫IP衍生品业务迅速发展,深化多元布局。当前,华立科技游艺设备销售贡献稳定营收,IP衍生品销售贡献新增长点。22H1公司营收2.57亿元,同比增长3%,归母净利润0.03亿元,同比下降91%,疫情形势趋稳,线下经济恢复,经营利润...

    标签: 华立科技 游艺设备 IP 游艺 动漫
  • 2022动漫游戏上市公司年度绩效数据报告.pdf

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    • 2022/08/16
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    • 媒至酷

    2022动漫游戏上市公司年度绩效数据报告。01 动漫游戏上市公司概观;02 动漫游戏上市公司榜单;03 动漫游戏上市公司指标分析;04 头部动漫游戏上市公司能力分析。

    标签: 动漫游戏 动漫 游戏
  • 影视娱乐传媒行业投资策略:顺应政策导向,数实融合发展.pdf

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    • 2021/12/24
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    • 上海证券

    截至12月17日,A股传媒板块年初至今共下跌3.56%,在28个1级行业中排名20,板块估值处于历史低位。展望2022年,压制行业估值提升的因素有望逐步消除。线上方面,互联网反垄断、游戏行业未成年人保护、教育双减等多项监管政策相继落地,政策端边际影响有望缩小;元宇宙处于早期阶段,长期来看有望带动虚拟文娱内容产业重新走向繁荣。线下方面,疫情影响有望逐步消除,线下文娱消费将重回正轨。

    标签: 影视 动漫 游戏 传媒 电商直播
  • 华立科技专题报告:游艺行业龙头企业,卡牌业务放量增长.pdf

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    • 2021/11/08
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    • 东吴证券

    游艺行业龙头,率先实现全产业链布局。公司主营业务为游艺设备销售、动漫IP衍生品销售、设备合作运营和游乐场运营,已实现研发、生产、销售、运营全产业链覆盖。2021H1公司实现营业收入2.50亿元(yoy+134.38%),其中游艺设备销售/动漫IP衍生品销售/设备合作运营/游乐场运营营收占比分别为40%/33%/7%/19%,营收结构持续优化。

    标签: 游艺 游艺设备 动漫 卡牌 华立科技
  • 游戏游艺设备龙头华立科技专题研究报告.pdf

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    • 2021/10/30
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    • 上海证券

    公司深耕游戏游艺行业多年,是国内游戏游艺设备龙头,自成立以来业绩增长稳健,产业链布局逐渐完善。近年来推出“奥特曼”、“宝可梦”系列产品,将卡牌玩法与游艺机相结合,有望成为业绩增长新支柱。

    标签: 动漫 卡牌 华立科技
  • 2021年中国二次元产业研究报告.pdf

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    • 2021/10/18
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    • 艾瑞咨询

    《2021年中国二次元行业研究报告》基于艾瑞多年对二次元行业的研究、数据积累以及艾瑞数据产品监测成果,通过对国内二次元核心内容市场,二次元周边衍生市场,二次元产业发展逻辑等等分析,去把握二次元产业发展现状与趋势。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。

    标签: 二次元 动画 动漫 元宇宙 游戏
  • 华立科技专题研究报告:动漫卡片市场广阔,游艺龙头再升华.pdf

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    • 2021/07/12
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    • 国泰君安

    华立科技公司是国内游戏游艺行业龙头,积极顺应行业趋势布局动漫形象卡片业务,随着卡片这一社交硬通货在10后群体中加速流行,公司作为顶尖IP独家代理商将充分受益。卡片成为10后社交硬通货,市场规模有望突破百亿。动漫形象卡片具有较强的社交属性与收藏价值,已成为10后儿童的社交硬通货,其中奥特曼卡片凭借跨时代影响力与广泛的受众群体成为最受欢迎的产品。

    标签: 动漫 华立科技
  • 日本IP产业对中国的启示:拥抱悦己型兴趣消费时代.pdf

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    • 2021/06/30
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    • 野村东方

    日本“御宅”社会挟受度提升,“御宅文化”成功出海。“御宅”发源于日日本社会对“御宅”的印象曾经很负西,2005年的《电车男》现象扭转了民众对“御宅”的印象。日本“御宅”群体不断扩大,有预测称2030年三个日本人中就有一人是“御宅”。海外“御宅”规模也依托协会和网络不断壮大,“御宅文化”成功出海。

    标签: 动漫 动画 漫画
  • 动漫行业投资策略:从日本动漫看中国盲盒经济背后文化符号价值.pdf

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    • 2020/07/22
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    本篇,我们将延续文化符号与商业价值系列,从日本动漫产业发展再看中国动漫产业发展中衍生出盲盒经济背后的文化符号价值。

    标签: 动漫
  • 2020微博动漫白皮书.pdf

    • 3积分
    • 2020/06/10
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    2020微博动漫白皮书

    标签: 微博 动漫
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