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2025年教育概览.pdf
- 30积分
- 2025/10/27
- 126
- OECD
2025年教育概览。
标签: 教育 -
卡牌行业深度报告:方寸炼金术,卡承万象新.pdf
- 8积分
- 2025/10/27
- 268
- 中邮证券
卡牌行业深度报告:方寸炼金术,卡承万象新。卡牌行业:增速高、潜力大的泛娱乐品类。中国泛娱乐行业快速扩张,其中集换式卡牌过去五年复合增长率超50%,与“吧唧”一样发展为“谷子”中的重要品类。目前,卡游在中国收藏类卡牌市场占据主导地位,面临集卡社、闪魂、Hitcard等品牌的竞争,而中国卡牌公司在竞技类卡牌上仍处于早期阶段,TCG玩家消费仍以宝可梦卡牌(PTCG)和游戏王(OCG)等国外卡牌为主。与卡牌行业相对成熟的日本和美国相比,中国集换式卡牌人均支出仍存在较大增长空间。随着中国卡牌行业逐渐成熟,卡牌作为内容衍生品将与IP生产方联系更加紧密,同时T...
标签: 卡牌 卡游 -
传媒行业分析:AI漫剧爆发在即,重视产业链机遇.pdf
- 4积分
- 2025/10/27
- 192
- 东吴证券
传媒行业分析:AI漫剧爆发在即,重视产业链机遇。供需两旺,漫剧规模高速增长。根据巨量引擎,近半年漫剧累计上线3000+作品,流水规模激增12倍;2025M4-M7漫剧剧目供给量复合增速83%,供需两旺态势下漫剧赛道规模有望突破200亿。巨量引擎与抖音集团短剧版权中心发布《漫剧政策一览》推出三类合作模式,其中:“番茄IP授权改编漫剧”合作模式对外开放6万余部番茄小说网文原创IP供合作方改编;版权中心补贴IP改编费作为内容生产扶持金,收益模式为全渠道免付费净收益90%分成,助力漫剧行业高质量发展。工具升级,AI漫剧产能提速。25年Sora、即梦和可灵均进行大幅版本更新,技术...
标签: 传媒 AI漫剧 产业链 -
沙利文咨询:2025年中国海外大学课程辅导行业白皮书.pdf
- 5积分
- 2025/10/23
- 76
- 沙利文咨询
沙利文咨询:2025年中国海外大学课程辅导行业白皮书。中国海外大学课程辅导是指开设在中国的面向在海外高等教育机构就读的中国留学生,为其提供学术支持与课程辅导的服务,旨在帮助留学生适应海外大学教育环境、提升学术表现。
标签: 课程辅导 海外大学 -
2025年全球电子游戏产业报告(英文版)-游戏之力.pdf
- 5积分
- 2025/10/22
- 113
- esa
2025年全球电子游戏产业报告(英文版)-游戏之力。
标签: 电子游戏 游戏产业 -
2025Q3综艺网播表现与上新观察报告-云合数据.pdf
- 4积分
- 2025/10/21
- 188
- 云合数据
2025Q3综艺网播表现与上新观察报告-云合数据。赛道表现:2025Q3在更国产季播综艺中,生活、游戏、喜剧三类节目的正片有效播放占比48.4%。全舆情热度:《喜剧之王单口季第2季》《歌手2025》登顶日榜超10天,《向往的生活-戏如人生》单日全舆情热度峰值超8000。用户画像:2025Q3爱芒腾优在更国产季播综艺平均年龄在26-29岁,女性用户占比在62%-67%。爱奇艺:深耕综N代+开发新内容,题材覆盖生活、音乐、旅游、家庭等多维度。《你好种地少年3》《新说唱2026》等IP续作,《宇宙闪烁请注意》等新节目与多部微综艺待播在列。
标签: 网播表现 综艺 -
ExchangeWire:2025年全球上半年传媒行业动向报告(英文版).pdf
- 16积分
- 2025/10/20
- 93
- ExchangeWire
ExchangeWire:2025年全球上半年传媒行业动向报告(英文版)。
标签: 传媒 -
2025年中国内地艺术与文化机遇指南报告(英文版).pdf
- 10积分
- 2025/10/20
- 88
- British Council
2025年中国内地艺术与文化机遇指南报告(英文版)。
标签: 艺术 文化 -
IP系列深度报告:海外复盘,任天堂,创造惊喜的游戏王国.pdf
- 5积分
- 2025/10/20
- 126
- 中邮证券
IP系列深度报告:海外复盘,任天堂,创造惊喜的游戏王国。IP产业海外发展早于中国,很多公司旗下IP都已家喻户晓,如日本的三丽鸥(HelloKitty)、万代(高达)、任天堂(宝可梦)等,美国的迪士尼(星黛露)、孩之宝(小马宝莉)、美泰(芭比娃娃)等,丹麦的乐高。这些公司大多起源于二战以后,腾飞大多在2000年左右,而我国IP潮玩行业起源于2010s,快速发展在2020s以后。因此我们推出IP海外复盘系列,这是系列三,复盘创造惊喜的游戏王国——任天堂。任天堂:游戏内容跨界创作,给予玩家新奇体验。任天堂从纸牌起家,经过百年发展已经转变为市值超1000亿美元的游戏巨头。公司以...
标签: IP 游戏 -
传媒行业10月投资策略:持续看好游戏板块新品周期,把握影视内容及AI应用底部机会.pdf
- 5积分
- 2025/10/17
- 176
- 国信证券
传媒行业10月投资策略:持续看好游戏板块新品周期,把握影视内容及AI应用底部机会。9月跑赢市场。1)25年9月份传媒板块(申万传媒指数)上涨4.96%,跑赢沪深300指数1.76个百分点,在申万一级31个行业中排名第5位;2)巨人网络、芒果超媒、ST华通、幸福蓝海涨幅居前,游族网络、吉视传媒、山东出版、汤姆猫等跌幅居前;3)估值来看,当前申万传媒指数对应TTM-PE46.5x,处于过去5年95.9%分位数。游戏市场8月收入环比增长0.6%,持续看好政策、景气度与AI应用驱动下的板块机会。1)9月份共有145款国产游戏和11款进口游戏过审,1-9月份累计发放游戏版号1275个,同比增长23.2%...
标签: 传媒 影视 AI 游戏 -
教育及招聘行业25年三季报业绩前瞻及25Q4策略:AI教育渐进右侧,关注估值低位内需标的.pdf
- 5积分
- 2025/10/16
- 160
- 浙商证券
教育及招聘行业25年三季报业绩前瞻及25Q4策略:AI教育渐进右侧,关注估值低位内需标的。1、AI教育:大模型厂商持续军备竞赛迭代模型能力,有望催化AI应用行情,中报节点后AI教育标的出现不同程度回撤调整,当前具备较强弹性空间,豆神教育、凯文教育等A股核心AI教育标的AI业务尚在初期落地/待落地阶段,有望伴随AI业务数据渐入右侧(包括AI收入规模以及AI教育带来的利润率弹性特征)逐渐迎来基本面驱动,港股通粉笔、天立国际Q3回撤较为充分,值得关注业务/业绩拐点。Q3前瞻&Q4策略:AI化收入仍处于初期落地或待落地阶段,推荐商业化进展较快、Q4AI新产品有望上线催化的豆神教育,建议关注AI...
标签: 招聘 教育 AI -
传媒行业分析:小红书,从种草到生活兴趣社区.pdf
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- 2025/10/13
- 481
- 华鑫证券
传媒行业分析:小红书,从种草到生活兴趣社区。从小红书看优质内容的价值并托举内容电商:小红书先从女性用户出发、优质内容产品奠定了内容社区发展新期待。从移动互联网到AI时代,小红书的UGC用户生产内容\PUGC专业用户生产内容等维度积累了优质内容语料及数据池。当AI拉平内容供给后,时间成本与物品需求匹配端看,优质且有用的内容价值向上,也将成为性价比高的引流与留存用户的方式;进而可关注内容电商,可关注B站、阿里、芒果超媒(小芒电商)、东方明珠(白玉兰直播)等。小红书社区文化(从人、内容、传播节点看生活兴趣社区)带动数字营销、内容商业化:小红书社区中每个人是信息生产者、传播者,同时也是消费者,小红书用...
标签: 传媒 小红书 -
传媒行业25Q3业绩前瞻报告:游戏的高增才刚刚开始.pdf
- 4积分
- 2025/10/11
- 172
- 浙商证券
传媒行业25Q3业绩前瞻报告:游戏的高增才刚刚开始。传媒行业三季度业绩前瞻主要看点系游戏,板块Q2已出现产品周期拐点,部分公司如ST华通已出现业绩拐点,Q3有望高增游戏板块整体2026年有望达25倍P/E估值(当前时间点对应2026年平均估值约18倍P/E,我们9月8日深度报告时为16倍P/E,板块整体9月8日至今已录得13%涨幅),进入25Q4后,估值切换有望开启。其中,三季度增速靠前/有望超预期的个股有:ST华通:预计25Q3两款重点游戏《WhiteoutSurvival》和《Kingshot》流水共计约100亿元,盛趣未有重大变化,因此增量主要在《Kingshot》,其利润贡献有望达5亿...
标签: 传媒 游戏 -
演出行业Live Nation Entertainment研究报告:全球演出龙头,广布局高壁垒,深挖行业价值.pdf
- 6积分
- 2025/10/10
- 133
- 中信建投证券
演出行业LiveNationEntertainment研究报告:全球演出龙头,广布局高壁垒,深挖行业价值。作为全球演出行业龙头,LiveNation实现主办、票务、广告赞助和增值服务等全业务覆盖。公司核心价值在广布局和高壁垒,且互相助力形成闭环,这体现在艺人演出资源和场馆布局。通过多年的音乐节厂牌收购和高额预付款,锁定艺人。以演出资源为基础,达成场馆合作,为遍布全球的场馆提供票务系统服务。同时持续扩大自有和运营场馆布局,向上游扩张。丰富艺人演出资源助力场馆票务系统覆盖率提升,同时高票务系统覆盖率助力公司获取更多艺人演出资源,形成演出和票务业务闭环。此外,公司布局广告赞助、冠名权、VIP等增值服...
标签: 演出 -
艾瑞咨询:2025年IP潮玩经济研究报告.pdf
- 6积分
- 2025/10/10
- 443
- 艾瑞咨询
艾瑞咨询:2025年IP潮玩经济研究报告。最早香港独立设计师带动了潮玩行业起步,潮玩更多与“街头文化”紧密联系,活跃于时尚潮流圈;在21世纪初期中国开始涌现潮玩设计师,潮玩仍以艺术家作品为主,但本土文化IP开始崭露头角;2010年中国玩具行业迎来首次上市潮,“动漫+玩具”模式或自有品牌运营推动了本土玩具产业的崛起,与此同时盲盒形式从日本发端并成为主流玩法;2016年起,伴随着泡泡玛特原创IP盲盒进入大陆市场,潮玩行业迎来爆发式增长,潮玩品牌逐渐增多,进入多元IP繁荣期。
标签: IP潮玩 潮玩经济
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