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2023年H1互联网传媒行业中报总结:不止于复苏,“悦己”文娱消费高景气
- 2023/09/07
- 231
- 申万宏源证券
SW传媒在2023H1整体实现营收2499亿元,同比增长5.7%,恢复至2019H1的88.7%;实现归母净利润258亿元,同比增长20.1%,达到归母净利润历史最高的21H1的89.6%。此外,SW传媒商誉占净资产比重下降至23H1的9.6%,不良资产风险进一步出清。困境反转原因:1)受疫情影响的图书销售、影视拍摄和观影、楼宇媒体、广电等行业逐步恢复正常经营;2)顺周期的广告营销行业业绩有所恢复;3)游戏版号发放稳定,优质新游戏供给增加带动玩家消费回暖。
标签: 互联网 传媒 文娱 消费 -
2023年轻工制造行业22年A及Q1综述专题报告 文娱个护表现有超额
- 2023/05/15
- 337
- 浙商证券
2023年轻工制造行业22年A及Q1综述专题报告,文娱个护表现有超额。22A收入-3.13%、利润-7.5%,地产压力传导+感染高峰影响拖累表现。分季度来看,收入增速22年逐季向下、23Q1已经实现企稳,利润增速22Q4在大宗减值低基数的基础上兑现高增、23Q1品牌定价和精细管理显现成效。
标签: 轻工制造 文娱 个护 -
2023年轻工制造行业年度投资策略 文娱用品板块表现最好
- 2022/12/28
- 337
- 华创证券
2023年轻工制造行业年度投资策略,文娱用品板块表现最好。2022年以来轻工制造板块表现强于大盘,年初至12月23日轻工制造行业下跌21.2%,跌幅优于于沪深300指数1.0pct。各子板块中,文娱用品跌幅最小为-11.5%,造纸、家居用品、包装印刷分别下跌14.9%、22.7%、28.0%。
标签: 轻工制造 文娱 -
2023年度传媒互联网行业策略 供给端恢复有望带来文娱行业修复
- 2022/12/12
- 772
- 华创证券
2023年度传媒互联网行业策略,供给端恢复有望带来文娱行业修复。在传媒重点细分板块中,出版、广电在市场整体低迷的行情下表现相对较好,展现出这两个子板块比较强的防御性。游戏、影视、广告营销等子板块由于受到行业监管政策变化、疫情反复以及宏观经济承压等因素的影响较大,年内的表现相对更加低迷。
标签: 传媒互联网 文娱 -
2022年腾讯控股跟踪研究 发力前沿领域投资,游戏、文娱投资占比降低
- 2022/09/29
- 588
- 西部证券
2022年腾讯控股跟踪研究,发力前沿领域投资,游戏、文娱投资占比降低。进入2022年,腾讯在前沿科技领域投资项目数量占比达到国内投资项目数量的26%,这一占比在2020/2021年分别为15%/10%,近期腾讯国内投资工作对于前沿科技领域的重视程度有所提升。2022年腾讯首次进入新能源领域分别投资了太阳能组件板块的协鑫光电、新能源汽车板块的巨湾技研。
标签: 腾讯控股 游戏 文娱 -
2022年文娱行业专题研究 日本文娱巨头万代南梦宫的IP轴运营启示
- 2022/09/26
- 1317
- 中信证券
2022年文娱行业万代南梦宫专题研究,日本文娱巨头万代南梦宫的IP轴运营启示。万代南梦宫(BandaiNamco)是日本头部的综合性文娱集团,业务涵盖游戏、玩具及线下娱乐等多类型。公司成立于2005年,由玩具公司万代和游戏公司南梦宫合并而成。万代拥有高达、奥特曼、龙珠等诸多知名IP的版权或开发权,而南梦宫则开发出“吃豆人”、“铁拳”等热门游戏IP。
标签: 文娱 万代南梦宫 IP -
2022年轻工行业分析 家居疫情影响景气,个护文娱业绩短暂承压
- 2022/09/13
- 280
- 广发证券
2022年轻工行业分析,家居疫情影响景气,个护文娱业绩短暂承压。22H1家居存在疫情影响客流+疫后消费压力+新房交付问题,行业面临下滑,但龙头业绩保持稳定,其中大宗因地产商资金问题而主动收缩,零售受益于经营细化和模式革新而稳增。此外龙头之间经营策略与业绩表现逐步分化,积极扩张的欧派收入领跑。
标签: 轻工 家居 个护 文娱 -
2022年猫眼娱乐研究报告 起步于在线电影票务,布局全文娱
- 2022/09/05
- 1518
- 西部证券
2022年猫眼娱乐研究报告,起步于在线电影票务,布局全文娱。从在线票务到全文娱。公司于2012由美团内部孵化而出,开展在线电影票务业务,2013年,推出具有在线座位选择功能的猫眼APP;2016年从美团剥离,布局电影发行市场,2019年初赴港上市。公司业务涵盖上游的IP的开发、影视娱乐内容出品,中游的宣发和下游的在线票务销售。
标签: 猫眼娱乐 电影票务 文娱 -
2022年轻工消费行业分析 家居、个护文娱、造纸包装领域分析
- 2022/09/05
- 371
- 招商证券
2022年轻工消费行业分析,家居、个护文娱、造纸包装领域分析。总体观察,二季度全国疫情散发对消费产生较为严重影响:线下消费场景的缺失,居民消费信心明显受挫,使得无论是线下场景依赖度较高的家居还是高频低价的个护文娱都受到明显冲击。向下半年尤其是Q4展望,轻工消费逐步迎来左侧布局时点。
标签: 轻工消费 家居 文娱 造纸 包装 -
2022年00后暑期闲暇时间文娱活动洞察报告 00后暑期娱乐活动消费情况分析
- 2022/08/13
- 2533
- 信达证券
2022年00后暑期闲暇时间文娱活动洞察报告,00后暑期娱乐活动消费情况分析。最受00后喜爱的文娱活动TOP6是电影/电视剧/综艺、音乐、游戏、中短视频、刷社交软件/社区论坛和动漫,有超过40%以上的00后会选择以上项目作为暑期文娱活动。2000-2003年的00后中76.95%的参与人次高于72.62%的调研人数占比,文娱活动参与度更高。
标签: 00后 文娱 -
2022年轻工制造行业深度报告 家居、造纸、包装及文娱休闲专题分析
- 2022/07/19
- 275
- 中国银河证券
2022年轻工制造行业深度报告,家居、造纸、包装及文娱休闲专题分析。中央各部门支持态度明确,强调维护房地产市场健康发展。2021年下半年以来,伴随房地产行业景气度持续下行,供给端风险不断爆发,行业自身及上下游受到较大冲击,地产政策态度开始转变。
标签: 轻工制造 造纸 包装 家居 文娱 -
传媒行业研究:宅经济2.0,文娱板块有望全方位发力
- 2021/02/09
- 557
- 华安证券
“宅经济2.0”有望到来,时长和管控弹性上较“宅经济1.0”有所不同进入2021年冬季后,国内疫情出现反复,呈散点多发态势。由于防疫压力的增大,各个部门陆续出台多项政策,鼓励春节就地过年、减少出行和社交。“宅经济2.0”的到来将再次带动文娱板块短期高景气度,一方面持续利好游戏、互联网视频等线上娱乐,而以电影为代表的线下娱乐方面也有望在优质供给和弹性管控下呈现爆发的态势。同时,传媒行业整体估值无论从历史水平以及当前市场水平来看,均正处于低分位。
标签: 传媒 宅经济 文娱 -
腾讯大文娱全梳理:大市值、大整合、大机遇
- 2020/10/03
- 2006
- 未来智库
我国文娱市场和用户规模庞大,发展势头强劲。根据艾瑞咨询测算,2019年我国在线泛文娱产业市场规模预计为5,568亿元(yoy+19.93%),预计2020年文娱行业市场规模将超过6,000亿元。细分赛道用户规模方面,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)及艾瑞咨询统计,我国网络视频/网络音乐/网络游戏/网络文学/二次元/游戏直播的用户规模分别为8.5/6.4/5.3/4.6/3.9/2.6亿人。
标签: 传媒 文娱 -
文娱行业专题报告:从美日两国看文娱IP授权周边行业发展
- 2020/03/05
- 1313
- 未来智库
随着文化产业逐渐发展、消费水平上升,消费者对于文化娱乐产品的需求逐步增加与升级,围绕影视、动漫、游戏等IP的周边授权商品产业也正处于高速发展之中。本篇报告意在通过分析美日两大市场,梳理其文娱IP端格局和消费者群体特征/习惯,分析周边产品企业商业模式,对比国内市场以提供投资逻辑与方向。
标签: 文娱 IP
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