传媒行业研究:业绩估值双筑底,文娱消费待复苏.pdf

  • 上传者:大**
  • 时间:2023/01/05
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传媒行业研究:业绩估值双筑底,文娱消费待复苏。回顾 2022 年:传媒行业全年下跌 26.07%,业绩增速放缓、估值受到 压制,主要受到过去两年政策密集监管、大环境疲软致企业业绩受损、 互联网流量见顶等因素影响。但随着平台经济政策论调转向、防疫优 化带来经济复苏预期、互联网平台降本增效和存量经济下的商业模式 不断优化等利好因素出现,传媒行业有望在明年迎来业绩和估值修复。

主线一:疫后经济复苏。1)到店团购。随着疫情防控放开进入平稳期, 预计线下人流将逐渐恢复,带动到店团购的消费频次提升。2)线下广 告。宏观经济复苏驱动企业盈利逐渐好转,用户消费意愿和广告主投 放需求有望增加,带动线下广告媒体的业绩修复。

主线二:内容供给修复。1)在线视频。在经历天价片酬、税收整顿、 内容严监管后,行业主动开启降本增效模式,生产要素定价更趋合理、 行业生态更加规范。“C 端会员付费+B 端广告恢复”支撑业绩恢复。2) 影视院线。在三年疫情冲击下,尾部影院持续出清。随着年底贺岁档、 春节档等重要档期来临,优质影片供应数量开始明显增多。在外部防 疫优化、内部影片供应向好、行业竞争格局改善的大环境下,大众观 影需求有望触底回升,电影市场有望迎来稳步复苏。

主线三:政策支持或有边际改善。1)游戏。供给端在“版号重启+政 策面预期缓和”下迎来边际改善,经济好转预期下用户消费能力有望 提振。在精品研发、出海战略加持下,游戏行业有望迎来触底回升。2) 虚拟现实。2021 年 VR 设备出货量突破 1000 万台,呈现出高速增长 趋势,VR 有望驱动下一代全球消费电子产业新周期。VR 头戴设备、 消费级内容等领域,未来具备孕育超大市值公司潜力。

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