2026年世纪华通公司研究报告:爆款频出,出海领先

  • 来源:中泰证券
  • 发布时间:2026/01/16
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世纪华通公司研究报告:爆款频出,出海领先。公司成立于2005年,2011年深交所上市,历经“汽配跨界游戏、资本整合扩围、多元拓展摘帽”三阶段,主营互联网游戏,是A股游戏板块龙头之一。2025年前三季度公司业绩实现历史新高,营收272.23亿元同比增长75.30%,超过2024年全年营业收入规模;同期归母净利润总额43.57亿元,同比增长142%,净利润增速远超营收,凸显盈利效率提升红利。盈利能力方面,2025年前三季度毛利率升至69.85%,较2024年前三季度提升4.7个百分点,连续三年毛利率环比改善;加权平均净资产收益率为16.10%,较2024年前三季度全年翻倍,...

世纪华通:廿载砺剑铸就游戏龙头

1.1 世纪华通三阶段演进:从汽配跨界游戏到多元拓展,摘帽重生启新篇

A 股游戏板块龙头之一:世纪华通成立于 2005 年,以汽车零配件制造起家,2011 年 7 月在深交所上市。公司先后完成了产业转型,现主营互联网游戏业务,系中国 A 股市场“规模最大的游戏公司之一”。

其发展脉络可分为三个阶段:

起步与跨界扩张:从汽车部件到游戏赛道。世纪华通成立于2005年10月,最初聚焦汽车零部件及模具的研发、制造与销售。2011年7月,公司登陆深交所上市,创始人王苗通家族通过华通控股实现拥有公司最终决定权,IPO 前持股 70%、上市后仍握有52%股权。2014年12月,公司开启跨界转型,收购“天游软件”和“七酷网络”进军互联网游戏领域。华通控股持股比例降至 26.58%,但仍是第一大股东,完成从传统制造到游戏行业的初步布局。

资本整合与股权更迭:巨头入局与掌舵人交替。2018 年1月,世纪华通收购“点点互动”并布局海外市场,进一步拓展游戏业务版图;2019年5 月,公司收购“盛趣游戏”(前身为盛大游戏),跃升行业龙头,此次交易引入腾讯、深圳华侨城等资本方,林芝腾讯成为第二大股东(2025年持股 10 %)。2021 年 8 月,公司经历组织变革与股权变更:创始人王苗通辞去董事长职务,王佶接任董事长兼CEO,截至2025年H1,王佶先生通过多个主体公司直接与间接持股14.89%,是目前第一大股东。公司股权结构的调整也推动了业务的多元化布局。

多元拓展与成功“摘帽”:业绩激增与风险解除。2021 年12月,世纪华通的《传奇》IP 获法院确权。2022 年2 月公司成立人工智能云数据事业部,向数字技术领域延伸。2024 年起,公司实现历史性业绩突破,并于 2025 年 11 月 12 日成功撤销其他风险警示,“成功摘帽”,标志着其在业务拓展与风险治理上均实现关键突破,将进入新的发展阶段。

1.2 公司多财务指标高增,高毛利产品+海外业务驱动盈利加速增长

营收同比较大提升,2025 年前三季度收入突破两百亿。2025年前三季度公司实现营业收入 272.23 亿元,营收规模超过2024 年全年收入,较2024年前三季度的 155.29 亿元同比增长 75.30%,增长势头较强,核心驱动力来自 SLG 爆款产品的峰值变现。

毛利率持续攀升,盈利效率稳步优化。2025 年前三季度毛利率升至69.85%,较 2024 年前三季度的 65.15%提升 4.7 个百分点,2022-2024年毛利率连续三年同比改善,主要得益于高毛利移动游戏业务的规模化扩张,成本控制与产品结构升级成效初显。

净利润增幅扩大,盈利弹性充分释放。2025 年前三季度归母净利润达43.57亿元,较 2024 年前三季度的 18.03 亿元同比增长142%,净利润增速远超营收增速,凸显高毛利业务占比提升与运营效率优化的双重红利,盈利质量明显改善。 

净资产收益率同比翻倍,股东回报有所提升。2025 年前三季度加权平均净资产收益率达 16.10%,较 2024 年前三季度的7.26%实现翻倍增长,加权平均净资产收益率自 2022 年后不断改善,反映公司资产运营效率与盈利水平同步跃升,股东投资回报持续增强。

移动端游戏业务增速远超公司其他业务。世纪华通的收入结构向游戏主业尤其是移动端游戏高度集中,2021 年移动端游戏收入占比60.35%,2025年上半年已升至 84.70%,成为驱动收入增长的核心引擎;而电脑端、网页端游戏占比分别从 19.77%、2.31%降至 9.95%、0.76%,传统端游业务占比持续萎缩。非游戏业务中,汽车零部件占比从11.61%降至4.10%,金属杠加工件业务占比也逐年下降,公司战略聚焦游戏赛道的转型方向。

出海收入占比反超国内收入,海外市场成增长新支点。2023至2025上半年世纪华通的收入地区分布呈现“海外升、国内降”的清晰趋势,并在2025年上半年出海收入占比首次超过国内收入。其中国内收入占比从2021年59.19%下滑至 2025 年上半年 47.94%,出海收入占比则从40.81%持续提升至 52.06%。该变化主要得益于子公司点点互动在全球SLG市场的领先表现。此举印证公司海外业务拓展成效凸显,海外市场已成为重要收入来源,业务布局全球化程度持续提升,有效分散单一市场依赖风险。

行业格局:市场全面复苏,移动游戏主航稳固,出海开辟新域

2.1 中国游戏市场持续回暖,移动游戏增长势能更劲

中国游戏市场:触底回升,复苏态势明确。国内游戏市场从2022年的调整期走出,连续三年持续增长,2025 年中国游戏市场销售收入增长至3507.89亿元,同比增速 7.68%,呈现复苏向好迹象,市场已扭转此前下行态势,步入稳步修复增长通道,行业景气度稳步回升。

中国游戏用户规模:基数庞大,稳步增长。中国游戏用户规模持续扩容,2025 年达 6.83 亿人,创 2020 年以来游戏用户人数新高。同时近三年用户规模同比增速呈稳步微升态势。庞大的用户基数为市场收入增长提供了坚实基础,用户规模的稳定性支撑行业长期发展。

2025 年中国游戏市场结构呈现“手游主导,端游跟进”的格局:移动游戏以 73.29%的占比稳居核心地位,是市场收入的主要支柱;客户端游戏以22.28%的占比紧随其后,仍是重度玩家与精品内容的重要承载场景;而网页游戏占比仅 1.23%,逐步边缘化,剩余3.20%则由小程序游戏等其他游戏构成,整体结构与行业主流产品形态高度契合。

中国移动游戏市场销售收入:中国移动游戏市场延续了此前的稳健增长态势,实际销售收入达到 2570.76 亿元,同比增速7.92%;实现了移动游戏收入的历史新高。增速较 2023 年的高增速有所回落,但仍高于2024年的5.01%,说明市场在经历 2022 年的调整后,已进入稳中有升的修复周期。

2.2 国内自研游戏国内收入增长向好,海外收入平稳增长

2025 年中国自主研发游戏国内市场表现亮眼,实际销售收入达2910.95亿元,同比增长 11.64%,增速较 2024 年的1.70%实现较大提升,展现出向好增长的韧性。从历史数据来看,这一收入规模创下2020 年以来的新高,较 2022 年市场低谷时的 2223.77 亿元增长超30%,且11.64%的增速仅次于 2023 年的 15.29%,显示市场在经历短期调整后重回稳健增长轨道。

2025 年中国自主研发游戏海外市场表现稳健,实际销售收入达204.55亿美元,同比增长 10.23%,创下 2021 年以来的规模新高,较2022-2023年连续两年下滑后,在 2024 年 13.39%的高增速基础上实现平稳延续,彰显出海业务的增长韧性。该规模较 2021 年的180.13 亿美元累计增长约13.56%,较 2023 年低谷时的 163.66 亿美元增长约25%,且增速虽较2024年小幅回落,但仍处于两位数增长区间,标志着出海市场在恢复性反弹后进入稳定扩张阶段,同时也巩固了连续五年海外收入超千亿元人民币的市场地位。 图表 13:2020-2025 中国自研游戏国内销售

中国自研游戏海外市占率:连续五年稳步提升,海外认可度持续增强。从2019 年到 2023 年,中国自研游戏在海外市场的占比逐年上涨,没有出现波动。2019 年市占率仅 17%,2023 年便达到27%。五年时间里,市占率提高了 10 个百分点,说明说明国产游戏的研发实力、内容质量被海外玩家持续认可,出海业务稳步推进。

2025H1 国产手游发行商出海竞争格局:头部厂商稳坐收入榜,新兴厂商增长亮眼。收入榜和增长榜的表现可以体现国产发行商出海市场的两大特点:一是头部厂商地位稳固,“点点互动”不仅拿下出海收入榜第一,还拿下增长榜冠军,“腾讯”、“米哈游”作为行业巨头,也稳居收入榜前三;二是新兴厂商增长势头迅猛,“Florere Game”、“叠纸网络”虽然没进入收入榜前五,但凭借高增速冲进增长榜,成为出海市场的黑马。另外,“柠檬微趣”和“海彼”同时出现在两个榜单中,既有着稳定的海外收入规模,又保持着向好的增长动力。

2.3 中国 SLG 游戏市场 2025H1 回暖向好,头部集中与爆款重塑竞争格局

中国 SLG 移动游戏收入规模: 2025H1 回暖向好。根据点点数据(仅Appstore 渠道)的不完全统计,中国 SLG 移动游戏市场2024 年短期回调后,在 2025 年开启快速反弹的态势:2023H1 收入规模为38.8 亿元,2024H1同比下降 8.8%至 35.4 亿元,2025H1 实现修复回升,收入达47.2亿元,同比增长 33.3%。这一反弹主要得益于《无尽冬日》《三国:谋定天下》等产品的推动,前者以创新融合玩法作为爆款破圈,后者凭借“降肝减氪”的更新切中用户痛点,证明 SLG 赛道通过差异化创新仍能挖掘可观增量。

中国 SLG 移动游戏前三排名:新爆款重塑头部竞争格局。中国SLG头部产品排名在 2024H1-2025H1 发生格局变化,从“传统老牌主导”转向“新爆款领跑”。2024H1 前三为《三国志:战略版》《率土之滨》《三国:谋定天下》,均为深耕市场多年的经典产品;而2024H2 起,《无尽冬日》登顶 Top1,与《三国:谋定天下》《三国志:战略版》构成新的前三梯队,并持续稳定这一格局至 2025H1。这一变化体现了创新玩法对市场格局的颠覆力,也反映出玩家对 SLG 轻量化、融合化趋势的认可。

2024H1-2025H1 中国 SLG 移动游戏(仅 App Store)收入集中度持续提升,头部马太效应显现:Top1~3 产品收入占比从2024H1 的57.4%提升至2025H1 的 67.5%,主导市场核心收入;Top4~10 腰部产品占比先降后小幅回升,2025H1 达 19.7%,仍低于 2024H1 水平;Top11~50中长尾产品占比从 19.1%持续收缩至 12.0%,份额被头部游戏挤压;其他产品占比稳定在 0.8%~1.0%,整体市场收入资源向头部核心产品聚拢。

中国 SLG 市场:超级爆款领跑,腰部产品收入差距收窄。2025H1中国SLG移动游戏市场呈现一超多强的格局,根据点点数据统计:在AppStoreSLG游戏中,《无尽冬日》以 20.87 亿元的收入一骑绝尘,接近第二名《三国:谋定天下》(5.98 亿元)的 3.5 倍。反观腰部及尾部产品,收入差距明显收窄,Top5-Top10 产品收入集中在 0.46 亿元-1.44 亿元区间,即使是传统头部产品《率土之滨》《三国志:战略版》,收入也远不及《无尽冬日》。这一现象源于《无尽冬日》创新的“SLG+X”(策略玩法融合其他游戏类型,如:模拟经营等)玩法,既降低了玩家入门门槛,又保留了策略深度,成功破圈吸引非传统 SLG 用户,而其他产品多聚焦传统题材与玩法,难以形成差异化竞争力。


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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