布鲁可发展历程、股权架构、销售渠道与财务分析

布鲁可发展历程、股权架构、销售渠道与财务分析

最佳答案 匿名用户编辑于2025/07/01 14:27

拼搭角色玩具龙头,成长性充足。

1. 发展历程及业务:拼搭角色玩具领导者,渠道覆盖全面

布鲁可是目前中国拼搭角色类玩具的领导者。布鲁可的历史可追溯至 2014 年 12 月,创 始人、董事长兼首席执行官朱伟松先生创立了布鲁可科技。 从创立到转型(2014-2019 年):2014 年,朱先生创立了布鲁可。从 2016 年起,公司 开始研发积木玩具,并在 2017 年推出自有 IP 百变布鲁可,从 2019 年开始公司致力于 拼搭类玩具的设计、开发以及销售,积累了大量丰富的经验,为扩大其产品组合奠定了 基础。 拓展 IP 矩阵和海外市场(2020 年-至今):布鲁可旨在满足消费者对好而不贵的角色类 玩具需求。在 2017 年起,不断开始拓展自有 IP,目前已拥有 500 多个专利布局和与约 50 个知名 IP 的非独家合作关系。布鲁可采用线上线下相结合的多渠道销售网络,包括 经销商、电商平台等,成功覆盖了中国主要城市及海外市场。布鲁可的核心产品主要包 括基于奥特曼、变形金刚等知名 IP 的拼搭角色类玩具,以及自有 IP,如:百变布鲁可和 英雄无限等。

布鲁可以拼搭角色类玩具为主,奥特曼为公司最为核心的授权 IP,同时不断扩充 IP 产 品矩阵,通过线下经销渠道覆盖国内市场,低基数下海外增速更快。具体来看: 从区域来看:国内领军品牌,海外市场势头迅猛。目前布鲁可作为国内拼搭类玩具的领 军者,同时进入了海外市场,包括美国,东南亚,欧洲在内,同时在亚马逊,玩具反斗 城,沃尔玛等海外线上线下渠道进行销售。从 2021 年至 2024 年,海外销售收入分别达 5.0/8.3/10.4/64.2 百万元。更加细分来看,亚洲市场(不含中国)在 2021 年-2024 年分 别实现 21.2/91.2/395.8/3,921.5 万 元 ( 2022 年 至 2024 年同比 +330.2%/+334.0%/+890.8% ); 北 美 市 场 2021 年 -2024 年分别实现 402.9/530.5/467.5/1,653.9 万元((2022 年至 2024 年同比+31.7%/-11.9%/+253.8%)。

从渠道来看:销售网络庞大,线下经销渠道为主。布鲁可建立多渠道销售网络,线下销 售渠道,包括经销商及委托销售和线上销售渠道,包括各种电商平台。布鲁可在中国包 括零售网点和专门业网点的线下流通渠道建立了强大的市场地位。通过与超过 450 名经 销商的合作,已有效覆盖所有一线与二线城市以及超过 80%的三线及以下城市。线上渠 道覆盖了主流电商平台,如天猫、京东、抖音、拼多多等,以及自有的微信小程序。综 合上述渠道,布鲁可在 2021 年-2024 年,线下渠道收入为 1.5/1.9/7.7/20.8 亿元,线上 收入渠道收入为 1.7/1.3/1.1/1.6 亿元。 从 IP 来看:扩大 IP 数量,构建广泛产品矩阵。布鲁可主要的产品类型可以分为拼搭角 色类玩具以及积木玩具,其中拼搭类角色玩具主要包括两种,分别是自有 IP 以及授权 IP,主要的销售收入来源于自有 IP 英雄无限以及授权 IP 奥特曼和变形金刚;在积木玩 具上,主要的收入来自自有 IP 百变布鲁可。此外,布鲁可于 2024 年推出新 IP 假面骑士 拼搭角色类玩具。2024 年,奥特曼、变形金刚、英雄无限及假面骑士产生的收入分别为 人民币 10.96/4.54/3.10/1.70 亿元。 从产品来看:拼搭角色类玩具为主导产品,积木玩具产品收入逐渐下降。目前,拼搭角 色类玩具市场成长速度较快,且有较高的市场集中度。根据弗若斯特沙利文的数据,全 球拼搭角色类玩具市场的前两大行业参与者 2023 年的市场份额合计约为 75.4%。根据 2023 年 GMV 计算,布鲁可在全球拼搭角色类玩具市场中排名第三,市场份额为 6.3%。 根据弗若斯特沙利文的数据,2023 年中国拼搭角色类玩具市场的前三大行业参与者的市 场份额合计约为 65.1%。且根据 2023 年 GMV 计算,布鲁可在中国拼搭角色类玩具市场 中排名第一。自从公司推出拼搭角色类玩具后,2022 年-2024 年拼搭角色类玩具占据总 收入 36.1%/87.7%/98.2%。

2.股权结构稳定

股权架构稳定,创始人持股比例较高。创始人朱伟松先生拥有公司 47.92%股权。公司 高管持股比例合计超 50%。其中,公司创始人朱伟松通过其控股公司 Next Bloks、Smart Bloks 间接持有公司 44.4%、3.5%股权,合计拥有公司 47.92%股权;公司总裁盛晓峰 通过 ShawnXF 间接持有公司 1.75%股权;副总裁黄政通过 Bloks is Coming 间接持有公 司 0.55%股权。

股权激励深度绑定公司核心高管。布鲁可重视人才激励,针对管理级别的核心骨干员工 提供股权激励。除此以外,在研发项目取得阶段性成功或最终完成并达到预期目标时发 放项目奖励;绩效奖金与销售市场等岗位的 KPI 考核结果紧密挂钩绩效奖金。

3. 财务分析:高速增长,盈利能力步入上升通道

营收及经调整净利润高速增长。从收入端来看,布鲁可在 2021 年至 2024 年实现营业收 入 3.30/3.26/8.77/22.41 亿元(2022 年至 2024 年同比-1.3%/+169.3%/+155.6%),我 们认为收入大幅增长主要系公司拼搭类玩具的高速增长,收入逐步进入成长快车道。从 利润端来看,公司经调整利润在2021年-2024年分别为-3.56/-2.25/0.73/5.85亿元(2022 年至 2024 年同比 36.8%/132.4%/701.4%)。公司在 2023 年经调整净利润成功扭亏, 主要系公司成功扩大了自身的业务规模,并实施以内容驱动的营销策略,同时公司费用 管控能力逐步提升。

各项费用管理趋于稳定,盈利能力步入上升通道。公司在 2021 年-2024 年的毛利率分别 为 37.4%/37.9%/47.3%/52.6%,净利率分别为-153.7%/-129.8%/-23.7%/-17.8%。随 着公司拼搭角色类玩具持续放量带来规模经济效应,同时公司各项费用逐步步入正常通 道,公司盈利能力持续提升。 具体来看各项费用管控变动原因: 销售费用率:2021年-2024年,公司的销售费用率分别为117.9%/71.5%/21.6%/12.6%。 布鲁可的销售及分销开支从 2023 年的人民币 189.3 百万元增长 49.6%,至 2024 年的 人民币 283.1 百万元,主要原因是营销和推广开支增加人民币 38.0 百万元,这是为配合 业务增长推广新产品。此外,由于销售及经销人员人数随着快速发展而增加,导致雇员 福利开支出增加人民币 39.3 百万元。销售费用率从 2023 年的 21.6%大幅下降到 2024 年的 12.6%,主要是由于布鲁可的增长实现的规模经济效应。 管理费用率:2021 年-2024 年,公司的管理费用率分别为 17.6%/15.6%/5.6%/20.7%。 管理费用率的变化主要是由于 2024 年 4 月根据股份激励计划授出购股权的一次性以股 份为基础的薪酬增加人民币 359.3 百万元。同时,于 2024 年产生的上市开支为人民币 33.4 百万元。 研发费用率:2021 年-2024 年,公司的研发费用率分别为 25.2%/30.1%/10.8%/8.6%。 研发开支从 2023 年的人民币 94.7 百万元增长 103.3%至 2024 年的人民币 192.5 百万 元,主要是由于布鲁可专注于研发,研发人才员人数增加导致工资、报酬及福利增加人 民人民币 59.8 百万元,以及股份为基础的薪酬增长加人民币 18.2 百万元。布鲁可于 2024 年 4 月根据股份激励计划授出购股权。2023 年研发支出占总收入的百分比 10.8%下降 至 2024 年的 8.6%,主要系规模经济效应。 财务费用率:2021 年-2024 年,公司的财务费用率分别为 0.6%/0.6%/0.2%/0.1%。公 司主要的财务成本是租赁负债利息以及借款成本。

参考报告

布鲁可研究报告:拼搭角色玩具龙头,用户象限拓展可期.pdf

布鲁可研究报告:拼搭角色玩具龙头,用户象限拓展可期。公司概况:拼搭角色玩具龙头,成长性充足。公司成立于2014年,以拼搭角色类玩具为主,奥特曼为公司最为核心的授权IP,同时不断扩充IP产品矩阵,通过线下经销渠道覆盖国内市场,低基数下海外增速更快。公司的股权架构稳定,创始人持股比例较高。股权激励深度绑定公司核心高管,管理层团队稳定,经验丰富。公司营收高速增长,盈利能力步入上升通道。行业:谷子经济乘风而起,成长空间广阔。谷子经济,即二次元文化周边经济,指围绕动漫、游戏、漫画等IP衍生的商品及其市场体系。在新消费蓬勃发展的产业趋势下,具备口红效应+社交货币属性的谷子精准满足情绪消费需求,供给端优质I...

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