布鲁可研究报告:IP积木潮,创意趣无限.pdf

  • 上传者:敏*
  • 时间:2025/06/30
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布鲁可研究报告:IP积木潮,创意趣无限。公司概况:高速成长的拼搭角色类玩具领导者。公司成立于2014年,2016年公司开始研发积木玩具,一年后打造自有IP百变布鲁可并基于此 推出积木玩具,截至24年公司营收22.4亿元,经调净利润5.85亿元。创始人朱伟松先生二次创业,核心团队均具有多年玩具及游戏行业经验。公司股 权高度集中,创始人朱伟松上市前有公司54.95%股份,公司核心成员在上市前均通过员工激励平台持有公司股份。

行业分析:拼搭角色玩具高速增长,追星与造星模式不尽相同。1)行业规模:23年全球玩具市场规模7731亿元,23-28年CAGR为5.1%, 其中拼搭类、角色类,拼搭角色类23-28年CAGR分别为15%、9.3%、20.5%;23年我国玩具市场规模1049亿元,23-28年CAGR为9.5%,其中拼搭 类、角色类,拼搭角色类23-28年CAGR分别为22%、17.7%、41.3%,拼搭角色类玩具增速具有绝对优势;2)行业格局:2023 年全球拼搭角色类 玩具市场前二的是日本万代和乐高,市占率分别为 39.5%、35.9%,形成了双寡头垄断的市场竞争格局;中国布鲁可市占率达 30.3%,市占率绝对第 一;3)商业模式:行业内商业模式主要有两类,一是IP打造,核心在造星;二是IP商业化,核心在于效率。

公司竞争力:布鲁可生态体系,核心在于效率。公司作为IP商业化的典型公司,具有以下优势:1)设计研发:构建专利布局,重视研发,上新 周期短;2)渠道销售:多渠道覆盖下沉市场;3)会员互动:互联网营销助力,打造粉丝生态圈;4)IP储备:授权IP储备量大,自有IP市场认可度高。

成长看点:“三全”策略驱动份额提升。公司制定“全人群、全价位、全球化”的“三全”战略,未来将按此战略稳定发展。未来公司在行业 加持下增长驱动力来自:1)全人群:成立女性向工作室,满足女性消费者需求;加速创新高难度拼搭玩具,扩大成人客群覆盖范围。2)全价位:因 地制宜调整价格结构,力争各价位好而不贵。3)全球化:海外市场增长空间巨大,出海未来可期。

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