布鲁可研究报告:中国拼搭角色类玩具龙头,IP+渠道双轮驱动.pdf

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  • 时间:2025/06/06
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布鲁可研究报告:中国拼搭角色类玩具龙头,IP+渠道双轮驱动。布鲁可作为中国第一大拼搭角色类玩具商,凭借 产品转型与渠道扩张实现爆发式增长:根据弗若斯特沙利文数据,2023年公司实现GMV约18亿元, 按GMV 计算,布鲁可在中国拼搭角色类玩具市场及中国拼搭类 玩具市场的份额分别为30.3%及7.4%。2021-2024年公司收入 CAGR 为 89%,24 年为22.4 亿元,毛利率52.9%。核心驱动为 拼搭角色类玩具(占收入98.2%),其中奥特曼、变形金刚、英 雄无限三大IP贡献超90%毛利,盲盒产品收入占比升至63% (2023 年),驱动规模跃升。

行业机遇:中国拼搭角色玩具市场CAGR预计 41.3%(2023-2028 年)。

中国拼搭角色类玩具市场正处高速增长期,2023-2028 年预 计CAGR达41.3%(弗若斯特沙利文), 2028年规模将突破325 亿元。中国拼搭角色类玩具细分市场占中国角色类玩具市场 的百分比预期将由2023年的14.3%增至2028年的35.6%。 竞争格局高度集中:国内拼搭角色类玩具市场 CR5 达 77% (2023年),布鲁可以30.3%份额居首,但全球拼搭角色类玩 具市场仍由万代(39.5%)、乐高(35.9%)主导,本土企业 需突破技术及IP壁垒。

“IP运营+技术专利+渠道下沉”构建壁垒。

“奥特曼”的成功,让我们看到公司具备将核心优势复制到 其他IP的能力。极致性价比 × IP深度运营 × 技术专利 × 下沉渠道 × 用户共创是“奥特曼”的成功公式,我们 认为后续公司业绩增长的确定性来自以下三个方面:

1.IP 矩阵:绑定 50+热门授权 IP(如奥特曼、哈利波特), 辅以自有IP《英雄无限》(国风机甲动画播放量152亿次), 实现全年龄段覆盖;

2.可玩性丰富、技术降本:500+专利支撑“骨肉皮”标准化 零件体系,新品研发周期仅 6-7 个月(行业平均 10-12 个 月),毛利率提升至52.9%;

3.渠道深度:511家经销商覆盖一二线城市及超过80%的三线 以下城市,线下收入占比 92%(2024 年),复用渠道助力新 IP 快速放量(如假面骑士首年收入1.7亿元)。

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