布鲁可积木在产品形态上更接近模玩,区别于传统乐高积木的模块化、标准化颗粒 感。
1. 产品定位精准:类似拼搭界的瑞幸,兼顾平价、品质、玩法和渠道
如果说万代是拼搭模型界的星巴克,那么布鲁可则类似瑞幸,做到了兼顾平价、品 质、玩法和渠道。与万代相比,布鲁可价格更为亲民,渠道覆盖更广;相较于其他国产 品牌,布鲁可具有更丰富的 SKU、更快的更新速度、更多元的 IP 选择以及更优质的 产品品质,包括可动性、造型、着色等方面。 布鲁可积木人的 SKU 极其丰富。1)从 IP 角度看,布鲁可拥有 2 个原创自有 IP 和约 50 个授权 IP,涵盖全球影响力的头部 IP(如奥特曼、宝可梦、假面骑士、变形 金刚、初音未来、漫威、柯南、EVA 等)以及国产新兴 IP(如三体、叶罗丽、斗罗大 陆等),能够以实惠价格为中国玩家提供正版授权玩具。2)从尺寸和价位来看,布鲁可 已推出各尺寸规格积木人,满足孩子把玩与成年人收藏需求,价位从 9.9 元到数百元全 覆盖,面向不同消费能力群体。3)在产品推出速度上,布鲁可一年内至少研发 100 款 以上新品, 2024 年 8 - 12 月累计上新 33 次,平均每周上新 1 - 2 个新品,且每个新 品大多包含多种不同款式;同时善于根据消费者反馈改进产品,如奥特曼群星版积木人 在多弹产品中不断优化可动性等设计。
在众多 IP 的支撑下,布鲁克拥有丰富多样的产品线,覆盖从 9.9 到 399 元各个价 格带。每个系列在体积、拼搭玩法和造型上形成差异。其中:1)群星版和神奇版:是公 司主打的系列,价格为 39 元。该系列的 IP 最多,包括奥特曼、假面骑士、变形金刚、 圣斗士星矢、假面骑士等较多 IP。其中奥特曼群星版已出 13 弹,每次都在更新迭代。 例如第 1 弹的肩膀、腿部活动角度较小。在吸取玩家意见后,第 2 弹则提高了可动性, 头部可以抬得更高、肩膀可以平展、胸腹之间有拉伸设计、增加了大腿平转功能、膝盖 做了单独的关节分解,能在活动时提供更好的角度。在第 9 弹中,调整了大腿与球窝的 尺寸,使得积木人的腿向外侧张开角度最高可达 180°,且可完成马步、高抬腿、侧弓 步等造型。 此外,闪耀版价格也在 39~59 元,和群星版类似,在“群星版”的基础上增加了灯 组,摇一摇可以开启发光模式。2)星辰版:是公司 11 月推出的新系列,尺寸较小,适 合掌中把玩,价格大多在 9.9 元。但可动性很高,动作能很好地还原,也可以摆成不同 姿势放在桌面。3)传奇版及以上的版本:价格较贵,大多在百元以上,造型也脱离 Q 版 风格、更加写实、尺寸更大。传奇版除了内部骨架是积木外,外部的所有零件和常见的 人偶很接近。截至 2024/12/31,在高价格带里,IP 覆盖较少,主要为奥特曼、变形金刚、英雄无限和新世纪福音战士。4)除了这些常规的产品线,还有新 IP 的产品,如宝可梦, 其比例和其他积木人不一样,可以说是独立的产品线。
2024 年 8-12 月,布鲁可累计上新 33 次,平均每周上新 1-2 个新品,且每个新品里 大多包含多种不同款式。从布鲁可的官方平台可以看出,品牌方善于倾听消费者的意见。 在每推出新一弹作品时,布鲁可会收集消费者反馈。例如,2023 年 7 月中旬在“布鲁可 积木人抽盒机”小程序发起了积木人通用素体改进方案评选。两周的时间里,众多消费 者参与投票。
虽然 24H1 公司主要收入仍来自奥特曼 IP,也一度引发了市场的担忧,即奥特曼 IP 授权到期之后收入下降的风险。但从趋势来看,一方面,奥特曼 IP 收入占比在逐步下 降,从 23H1 的 66%下降至 24H1 的 56%,其他 IP(如变形金刚、英雄无限)收入占比 在逐步提升;另一方面,从公司近期推出的新品来看,奥特曼在新品中的占比也在逐渐 下降,而变形金刚、英雄无限、漫威、假面骑士等产品在逐步丰富公司的产品矩阵。

从 IP 角度来看,布鲁可和其他品牌的 IP 形成一定的差异化,例如,乐高以欧美影 视 IP 为主,森宝以国产 IP 为主。与布鲁可在 IP 上构成直接竞争的,主要有万代、奇妙 keeppley 和启蒙(其实奇妙 keeppley 也是启蒙旗下的品牌)。
布鲁可产品已覆盖 10~400 元各个价格带。我们现就每个价格带,对比布鲁可产品 和友商产品。 1)在 10 元价格带,布鲁可的主打产品是“星辰版”,单个售价 9.9 元。同价格带 里,国产品牌 keeppley 也推出了 11.9 元的奥特曼积木,价格略高于布鲁可、关节可动性 略弱于布鲁可。除了 keeppley,国产品牌灵动创想也推出了奥特曼的积木产品。整体来 看,相较于布鲁可,其他国产积木品牌的主要缺点是推出速度较慢、销售渠道较少、品 质不稳定。 而万代则没有该价格带产品,万代天猫旗舰店里,最低价格的手办产品是 29 元人 民币的“魔术小人偶”,造型为 Q 版,且基本没有可动关节。
2)在 20-40 元价格带,布鲁可主打产品是群星版,截至 2024 年末已出 13 弹,每弹 包含 10 个左右不同造型。同价格带里,keeppley 推出了奥特曼剧场版,定价 29 元,比 布鲁可更便宜,但是造型和关节可动性弱于布鲁可,且只出了 2 弹(截至 2024 年末), 更新速度较慢。 为了提高可动性,布鲁可将积木人肢体设计成单向拼插,关节可活动角度足够大, 能实现多种姿势的还原及各类经典 IP 剧集场景的高度还原。用户拼搭体验流畅,易上 手,积木人拼搭完后整体稳固不散,可靠性高;颗粒的手感较好,既不会太硬也不会太 软;两个颗粒之间的咬合也非常紧密,基本没有出现拼完部分突然松动、掉落的情况。 制作工艺方面,布鲁可积木人拼装单元件主材料为 ABS,肢体与头部单元件为双射 注塑。ABS 的力学性能和热性能均良好,广泛用于高品质玩具中。其中,肢体使用 ABS/POM 双射注塑,关节处使用 POM 材料,相比 ABS 更耐磨,抗冲击性强,能实现关节流畅转动;头部使用实色 ABS/透明色 ABS 双射注塑,使得 IP 人物眼睛透光,实现 进阶版本发光功能,成为行业首创的发光积木人。表面涂装上,采用 UV 打印、移印、 丝印技术,结合应用于积木人躯干、腿部和手臂等部位,保证外观和手感体验,生动还 原角色。
3)40-100 元价格带产品也是类似情况。需要注意的是,万代的奥特曼 IP 手办产 品,价格最低的就是 59 元的软胶手办,高度约 14 厘米,造型简单、基本没有可动 关节;此外,万代还推出了 79 元的手办,虽然可以实现关节可动,但是,是拼接好 的成品,玩家无法享受自己拼搭的乐趣。
4)在百元及以上的价格带,布鲁可推出了传奇版和超越版模型,IP 有奥特曼、变 形金刚、圣斗士星矢,每个 IP 下也有多种造型。而奇妙 keeppley 在该价格带的角色拼 搭模型较少,只有两款奥特曼产品和一款国潮拼搭产品。整体来看,奇妙 keeppley 等其 他国产品牌,在角色拼搭方面侧重中低价格。布鲁可的超越版模型除了内部骨架是积木 外,外部的所有零件和常见的人偶很接近,与万代构成竞争。 奥特曼传奇版是布鲁可打响名气的一款产品。以传奇版泽塔天爪奥特曼为例,在积木骨架载体的外部层层嵌套精细预喷涂零件,通过磁吸点,能让胸灯和眼灯发光,其发 光效果在黑暗中拍摄看起来非常漂亮;眼神有神、整体还原度较高;而且配件非常丰富。 相比之下,奇妙 keeppley 的产品价格和布鲁可接近,虽然高度更高,但是造型、配件丰 富度和关节可动性弱于布鲁可。在该价格带,万代的产品有 99 元的手办,全身可动、 但没有拼搭玩法。万代也推出了可以拼搭的 FRS 系列,但高度较低、配件数较少。
总结一下,在中低价位里,万代基本没有角色模玩产品,而其他国产品牌虽然也有 奥特曼、变形金刚等 IP 授权,和布鲁可形成竞争;但整体来看,其 SKU 的丰富度、更 新速度、模玩的可动性、渠道的覆盖面弱于布鲁可。而在百元以上价格带中,万代虽然 也有 FRS 拼装模型,但销售渠道较为有限、且配件数量较少。布鲁可就像拼搭模型界的 瑞幸,做到了兼顾平价、品质、品牌、渠道和 SKU 丰富度。
2. 渠道覆盖广泛:经销网络如同毛细血管覆盖各线级城市
布鲁可收入的高速增长离不开其强大的经销商网络。截至 2024 年 6 月 30 日, 在全国合作有 511 名经销商,覆盖超过 14 万个线下网点,包括玩具反斗城、孩子王、 酷乐潮玩、沃尔玛等知名零售渠道。从发展趋势看,2021 年初经销商仅有 40 家,到 2021/2022/2023/2024H1 期末,合作经销商数量分别达到 226/356/418/433 个;线下经销 商销售额分别约 1.1/1.6/7.3/9.63 亿元,占各期间总收入的 46%/58%/88%/93%,占比持 续上升,线下渠道的覆盖面持续提升。 在线上渠道方面,布鲁可通过天猫、京东、抖音、拼多多等主流电商平台开设旗舰 店铺,并利用微信小程序布鲁可积木人 Club 建立线上销售渠道。不过,线上销售收入 占比呈下降趋势,2021/2022/2023/2024H1 线上销售收入分别为 1.7/1.3/1.1/0.8 亿元,占 各期间总收入的 52%/41%/12%/7%。线上收入占比持续降低。

与其他国产积木品牌相比,布鲁可的渠道优势明显。根据玩具协会对中国 7 个零 售百货店的抽样统计,过去四年里,布鲁可在这些百货店的玩具销售排行榜排名有所提 升,而乐高和万代仍保持 TOP1 - 2 位置,但其他国产积木品牌排名下降。
此外,布鲁可还加速拓展海外市场,截至 2024 年 12 月已布局美国和东南亚多个国 家和地区。在亚马逊、玩具反斗城、7 - Eleven 等线上线下渠道销售,并在海外社交平 台建立官方账号与粉丝互动。线下依托当地优质合作伙伴和零售商,已实现亚太地区主 要国家 0 到 1 的业务覆盖,在部分国家深入运营打造样板市场,北美地区也已实现主 要零售渠道覆盖,逐步建立产品和品牌认知度,同时拓展中南美以及欧洲主要国家市场 和渠道,向全渠道覆盖迈进。例如 2024 年 12 月,布鲁可亮相新加坡动漫展(SGCC), 首发的全套 4 款芝麻街新品引发大量海外玩家关注,还展示了漫威无限传奇、小蜘蛛 和他的神奇小伙伴们、变形金刚、初音未来等产品,进一步推动全球化布局。
3. 社群运营良好:从品牌广告转为社群运营,销售及经销开支率持续下降
2022 年以前,布鲁可的营销方式以品牌广告为主,例如分众梯媒广告、定制综艺 等。这也导致 2021-2022 年销售及经销开支比率高达 118%和 71%。2023 年以来,公司 转变为以社群运营为主,构建 BFC(Blokees Figures Creator,布鲁可积木人创作者) 圈子,鼓励粉丝进行二创和交流;并举办模玩大赛、晒图活动、线下展会等。在提升品 牌影响力的同时,也降低了销售及经销开支比率。2023/2024H1 公司销售及经销开支比 率分别为 22%/12%,较 2021-2022 年大幅降低。
2024 年 2 月,布鲁可启动首届 BFC 创作赛,四个月内收到数百件参赛作品,活 动期间相关话题总浏览量超 40 万。此外,官方定期组织成品晒图活动、模玩大赛、线 下展会等,鼓励 BFC 成员创造分享,增强用户对品牌的归属感和忠诚度。资深模玩爱 好者在社区中贡献大量优质内容,进一步提升品牌的影响力和用户粘性。