-
高通Qualcomm:音频产品使用现状调研报告2025.pdf
- 8积分
- 2025/08/18
- 129
- 高通Qualcomm
高通Qualcomm:音频产品使用现状调研报告2025。观看视频、聆听音乐、游戏和视频通话是笔记本电脑音频使用的主要场景,无线耳塞则是全球用户首选的音频配件。为满足消费者需求,市场亟需更稳定、更高品质的无线连接解决方案。
标签: 音频产品 电脑音频 -
传媒行业8月投资策略:关注业绩表现,把握AI应用与IP潮玩布局机会.pdf
- 5积分
- 2025/08/18
- 118
- 国信证券
传媒行业8月投资策略:关注业绩表现,把握AI应用与IP潮玩布局机会。7月跑输市场。1)25年7月份传媒板块(申万传媒指数)上涨3.18%,跑输沪深300指数0.37个百分点,在申万一级31个行业中排名第18位;2)果麦文化、兰生股份、上海电影、易点天下涨幅居前,ST紫天、元隆雅图、联建光电、广博股份等跌幅居前;3)估值来看,当前申万传媒指数对应TTM-PE44.9x,处于过去5年93%分位数。游戏市场1-6月营收持续较快增长,持续看好关注政策、景气度、AI应用及新品上线驱动下的板块机会。1)7月份共有127款国产游戏和7款进口游戏过审,1-7月份累计发放游戏版号946个,同比增长19.1%;7...
标签: 传媒 AI 潮玩 -
问可汇:2025年健身器材行业分析报告.pdf
- 5积分
- 2025/08/15
- 229
- 问可汇
问可汇:2025年健身器材行业分析报告。全球健身行业发展呈现区域差异。北美和欧洲市场成熟,智能健身房、线上训练平台、高端私教增长显著;亚太地区(尤其是中国、印度)因城市化和健康意识提升,健身房连锁、居家健身、健身科技产品成为增长点;拉美和中东市场受政府健康政策和中产阶级增长推动,发展迅速。消费者趋于多元化,25-40岁年轻人为主力,老年人健身需求上升,银发市场增长明显。女性健身偏好瑜伽、普拉提、功能性训练,企业健身福利吸引职场人士,Z世代更青睐社交化、娱乐化健身。智能健身设备、可穿戴设备、居家健身器材需求旺盛,如跑步机、动感单车、智能哑铃等。健身补剂市场扩大,蛋白粉、BCAA等成刚需。VR/A...
标签: 健身器材 -
亚马逊广告:2025全球PC与主机游戏玩家洞察报告.pdf
- 8积分
- 2025/08/14
- 315
- 亚马逊广告
亚马逊广告:2025全球PC与主机游戏玩家洞察报告。截至2025年第一季度,全球PC/主机游戏玩家数量已达14.3亿,较2023年第一季度增长19%。在欧洲五国和日本,PC/主机市场的增长速度已超过智能手机游戏市场,二者之间的差距正逐步缩小。尤其在日本,PC/主机游戏用户增长的势头强劲,增速是移动游戏的四倍,目前市场规模已经超越移动游戏。
标签: PC 主机游戏 -
快手大数据研究院:2025年快手短剧白皮书.pdf
- 24积分
- 2025/08/13
- 504
- 快手大数据研究院
快手大数据研究院:2025年快手短剧白皮书。短剧行业正迎来质效双升的关键期。2024年,中国短剧市场规模达504亿元,用户规模累计达6.6亿,成为大众文娱消费的刚性组成。其用户结构打破传统壁垒,40岁以下与以上群体占比约1:1,三线及以下城市用户构成主力受众,展现出跨越代际与地域的文化穿透力。
标签: 短剧 快手 -
传媒行业深度报告:AI编程,最有用、最愿付费、增长最快.pdf
- 5积分
- 2025/08/13
- 218
- 东吴证券
传媒行业深度报告:AI编程,最有用、最愿付费、增长最快。AI编程是当前人工智能领域最有用、用户最愿意付费且增长最快的应用方向之一。它并非简单的提效工具,而是重塑软件生产关系的新基建。软件正在吞噬世界,而AI正在吞噬软件,AI编程正是这个吞噬过程的牙齿。1)最有用:AI编程直接作用于数字世界的核心生产活动,致力于解决“无限的软件需求”与“有限的开发者供给”这一根本矛盾。它通过赋能现有开发者并降低编程门槛,极大地放大了生产力。任何对软件开发效率的提升,都会通过项目的提前上线或关键漏洞的快速修复,产生被成倍放大的商业价值。2)最愿付费:AI编程工具的R...
标签: 传媒 AI -
wellsenn AI眼镜拆解及BOM成本报告:小米AI眼镜-电致变色.pdf
- 5积分
- 2025/08/12
- 335
- wellsenn
wellsennAI眼镜拆解及BOM成本报告:小米AI眼镜-电致变色。小米A1!眼镜是小米发布的面向下一个时代的个人智能设备,搭载了高通AR1Gen1和恒玄BES2700H双SOC,兼顾低功耗续航与高功耗性能的应用场景,同时支持电致变色版本选择,并提供电致变色·单色版和电致变色·彩色版两个版本选择,一经发布广受产业界和消费者关注。根据维深welsennXR的拆解及基于当前时点的市场行情调研统计,小米A!眼镜-电致变色彩色版的BOM成本约208,4美元,综合硬件成本196,4美元,按美元汇率7.2计算,小米AI眼镜的税后综合成本约1695.54元(不含开模费、不良和运...
标签: AI眼镜 AI -
郎瀚威will:2025年OpenAI Agent长视频总结测试报告.pdf
- 6积分
- 2025/08/12
- 144
- 郎瀚威will
郎瀚威will:2025年OpenAIAgent长视频总结测试报告。OpenAIagent使用yewtu.be获取视频的字幕内容,能抓取视频描述和视频评论。Youtube抓取评论的方式是像人一样,OpenAIagent会点击‘展开更多评论’按钮,逐层抓取折叠内容。OpenAIagent无法浏览Youtube,分析FlorianCamiade这个Youtuber任务中,由于跨站点限制,Youtube页面无法加载。OAI只能去网搜“@itsfloai”频道,并从其他网站收集摘要或文字记录了解内容。
标签: OpenAI AI Agent 长视频 -
Tenjin:2025年H1中国手游出海报告.pdf
- 8积分
- 2025/08/07
- 221
- Tenjin x Appmagic x PayerMax
Tenjin:2025年H1中国手游出海报告。游戏市场已连续第二年实现收入与下载量的双重增长。此次增长主要由超休闲品类驱动,自2024年末以来,该品类收入同比提升超过100%,尽管其在整体市场收入中的占比依然有限。下载量的上升则主要归因于休闲品类,其下载量同比增长6%。中重度游戏品类则相对稳定,下载量和收入仅出现了小幅波动。
标签: 手游 出海 -
2025年女子体育报告.pdf
- 23积分
- 2025/08/07
- 135
- Redtorch
2025年女子体育报告.pdf
标签: 体育 女子 -
第一太平戴维斯:2025年运动商业新场景报告.pdf
- 5积分
- 2025/08/04
- 127
- 第一太平戴维斯
第一太平戴维斯:2025年运动商业新场景报告。体育运动消费规模不断扩大,已成为消费市场的重要增长点。国家统计局数据显示,运动体育用品类零售额已连续多月保持两位数增长,继2024年同比增长11.1%之后,2025年第一季度的限额以上企业销售增幅高达25.4%,创下近三年来新高,显著高于社会消费品零售总额的平均增速。这一趋势的背后,是全民健康意识提升与体育消费升级的共同作用。在不确定性日益增多的当下,消费者对健康的关注与投入持续增加,瑜伽、跑步、徒步等运动项目蓬勃发展,带动了专业装备的需求。与此同时,大型体育赛事的举办进一步激发了市场热情,推动运动品牌在产品创新和营销上持续加码。
标签: 运动 运动商业 -
传媒行业专题研究:卡牌行业,玩法+IP构成集换式卡牌核心要素,新型消费空间广阔.pdf
- 5积分
- 2025/08/01
- 188
- 国盛证券
传媒行业专题研究:卡牌行业,玩法+IP构成集换式卡牌核心要素,新型消费空间广阔。集换式卡牌以收集和交换为核心,商业化前景广阔。集换式卡牌(TCG)是指有特定主题,可供用户收集、交换的卡牌,按照玩法和用途不同可分为竞技型((主要玩法为养和和战,,表产品包括宝可可TCG、万智牌等)和收藏型((主要玩法为收集和赏,,表产品包括宝马宝可卡卡牌、NBA球星卡等)。全球市场看,2024年全球卡牌市场规模为149.5亿美元(yoy+15.9%),预计2033年将增长至570.8亿美元,其中美国、日本为TCG发展较为成熟的市场,已构建起从IP授权、卡牌制造、渠道发行、二级市场交易与评级到用户体验的完整生态体系...
标签: 传媒 卡牌 -
深企投产业研究院:2025年中国潮玩经济行业研究报告.pdf
- 6积分
- 2025/08/01
- 564
- 深企投产业研究院
深企投产业研究院:2025年中国潮玩经济行业研究报告。近年来,卡牌、谷子、娃娃等形态各异的潮流玩具,已然成为年轻消费群体追捧的新焦点。伴随着中国泛娱乐产业的蓬勃发展,以及互联网与社交媒体的深度渗透,潮玩不再局限于小众圈层,而是借助多元传播渠道进一步破圈推广,逐渐走入大众视野,成为兼具娱乐属性与文化符号意义的消费新势力。在潮玩热潮中,泡泡玛特Labubu系列是现象级代表。其暗黑童话风设计独特——尖耳棱角分明、眼神灵动狡黠,搭配多变主题造型,稳居社交平台热议榜。联名款与季节限定系列每次发售均引发线下排队、线上秒空,隐藏款二手价飙升,相关话题多次热搜。通过短视频平台UGC内容...
标签: 潮玩经济 潮玩 -
奥美Ogilvy:2025年体育迷的热情演变新洞察报告.pdf
- 8积分
- 2025/08/01
- 188
- 奥美Ogilvy
奥美Ogilvy:2025年体育迷的热情演变新洞察报告。曾经,体育主要属于一群传统爱好者,他们的热情定义了一场比赛的意义。如今,体育联盟、球队和运动员正逐步走向文化舞台中央,拥有远超以往的影响力。在高速发展的当下,体育产业、全球赛事以及运动员本身早已突破赛场与赛事的边界,在更广阔的社交与文化语境中持续发酵。体育迷即粉丝群体正推动一股全新的文化浪潮,引发广泛讨论,并日益成为驱动经济的新动能。2024年,全球体育媒体版权支出首次突破600亿美元大关¹。随着体育赛事成为线性内容和直播观众中为数不多且极为稳定的“必看时刻”,广播公司和流媒体平台纷纷竞逐优质版权资源。在...
标签: 体育迷 体育 -
卡牌行业分析:玩法+IP构成集换式卡牌核心要素,新型消费空间广阔.pdf
- 5积分
- 2025/08/01
- 289
- 国盛证券
卡牌行业分析:玩法+IP构成集换式卡牌核心要素,新型消费空间广阔。集换式卡牌以收集和交换为核心,商业化前景广阔。集换式卡牌(TCG)是指有特定主题,可供用户收集、交换的卡牌,按照玩法和用途不同可分为竞技型((主要玩法为养和和战,,表产品包括宝可可TCG、万智牌等)和收藏型((主要玩法为收集和赏,,表产品包括宝马宝可卡卡牌、NBA球星卡等)。全球市场看,2024年全球卡牌市场规模为149.5亿美元(yoy+15.9%),预计2033年将增长至570.8亿美元,其中美国、日本为TCG发展较为成熟的市场,已构建起从IP授权、卡牌制造、渠道发行、二级市场交易与评级到用户体验的完整生态体系,使TCG成为...
标签: 卡牌 IP
- 全部热门
- 本年热门
- 本季热门
- 元宇宙177页深度报告:人类的数字化生存,进入雏形探索期.pdf 14316 30积分
- 泡泡玛特-泡泡玛特上市IPO招股书.pdf 13834 20积分
- 元宇宙专题报告:始于游戏,不止于游戏.pdf 11021 9积分
- 游戏行业95页深度报告:字节跳动vs腾讯游戏深度对比与前瞻.pdf 9389 11积分
- 云游戏行业深度分析报告:寻找游戏界的Netflix(77页ppt).pdf 9119 8积分
- 2024届高校毕业生就业蓝皮书:促进高质量充分就业.pdf 7931 7积分
- 疫情对中国文旅产业的影响与对策调研报告.pdf 7888 11积分
- 2019中国健身行业数据报告.pdf 7303 12积分
- 教育行业80页专题报告:在线K12课外培训的“来路”与“归途”.pdf 6171 9积分
- 2019中国国内旅游发展年度报告.pdf 5860 6积分
- KAWO科握2025年中国社交媒体平台指南.pdf 1397 14积分
- IP潮玩行业深度报告:生态重构与消费边界突围,IP潮玩步入历史机遇期.pdf 899 7积分
- 全球ARVR行业发展趋势报告2025.pdf 898 7积分
- 2025年中国内容机构(MCN)行业发展研究报告.pdf 881 20积分
- 中国文化产业和旅游业年度研究报告(2024)精华版.pdf 879 6积分
- IP 玩具行业专题报告:剖析乐高、三丽鸥及万代经营之道,解锁IP潮玩龙头常青路.pdf 863 5积分
- 游戏行业Switch 2深度报告:八年磨一剑,引爆游戏市场需求.pdf 859 5积分
- 2025年度全球玩具产业发展报告.pdf 831 7积分
- 广东省玩具协会2025年度毛绒玩具产业发展报告(精华版).pdf 781 5积分
- 潮玩行业深度:市场现状、市场规模、出海情况、产业链及相关公司深度梳理.pdf 752 40积分
- 传媒互联网行业GEO(Generative Engine Optimization): AI营销新范式,广告营销行业商业模式进化机遇.pdf 324 5积分
- 传媒行业2026年度策略报告:Agent定义入口,AIGC重塑供给——AI时代的流量分发重构与内容产能爆发.pdf 309 7积分
- 千瓜数据:2025年度热门行业数据简报(小红书平台).pdf 308 16积分
- 传媒行业:政策+AI双向共振,2026年将迎产品大年.pdf 302 4积分
- 2025年微短剧行业数据报告.pdf 296 5积分
- 蚂蚁阿福营销策略与社媒热度梳理.pdf 291 5积分
- 2025中国新就业形态报告.pdf 290 4积分
- 传媒互联网行业2026年度投资策略:寻找AI应用的“姆巴佩”.pdf 289 5积分
- 浙江大学:2025抖音主播职业调研报告.pdf 275 4积分
- 传媒行业MiniMax招股说明书梳理:全模态AI布局,构建“模型+应用”双轮驱动生态.pdf 274 3积分
