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第九个年度视频开发者报告.pdf
- 5积分
- 2025/12/29
- 75
- BITMOVIN
这是我们第9年发布<>。此次调查于2025年7月进行。所收集到的反馈充分代表了全球市场的情况,受访者来自各类视频开发者以及就职于分布于49个不同国家的公司的行业专家。按地区划分,欧洲、中东和非洲地区参与度最高,占参与者的43%,紧随其后的是北美地区,占比为31%,亚太地区为19%,而拉丁美洲地区则占到了总反馈的7%。
标签: 视频 开发者 -
2024-2025年全球教育监测报告:谁在塑造未来教育.pdf
- 30积分
- 2025/12/19
- 34
- unesco
为支持这份第七份《全球教育监测报告》而推出了一系列新的国家况介绍,这些介绍属于“增强教育评估概况”(PEER)系列。PEER是一项在线资源,旨在支持政策对话并描述全球教育体系中关于学校校长遴选、准备与发展的政策与法规。
标签: 教育 -
韩岭有好市艺文小镇x有趣青年x主题市集.pdf
- 22积分
- 2025/12/17
- 77
- 未知
走出公园,走出高楼,走进草坪,更自然的森林和郊野,置身于自然之中,投入电影的剧情,有朋友,有享受,有简单的快乐,忘记生活的烦恼。
标签: 艺文小镇 青年 主题市集 -
2024学术电子书阅读洞察报告.pdf
- 11积分
- 2025/12/11
- 118
- CEPIEC
爱学术(iresearch)的读者们,在这个信息爆炸的时代,阅读依然是我们探索知识的关键通道。但你知道吗?在这个通道上,藏着无数读者的秘密和偏好。深入挖掘,犹如打开潘多拉的盒子,一起来体验这场奇妙的旅程吧!
标签: 学术 电子书 阅读 -
《一站式出版指令手册》-出版快车道,出憋稿到爆稿.pdf
- 13积分
- 2025/11/05
- 53
- 北京航空航天大学
《一站式出版指令手册》-出版快车道,出憋稿到爆稿。
标签: 出版 -
原神空月之歌复演PV反映及深度分析.pdf
- 5积分
- 2025/10/22
- 27
- 数说故事
原神空月之歌复演PV反映及深度分析。
标签: 原神空月 PV反映 -
2025 年网络视听内容创作者白皮书.pdf
- 4积分
- 2025/09/22
- 142
- 其他
2025年网络视听内容创作者白皮书。在数字浪潮的推动下,“全民创作者”不再是遥远的愿景,而已成为日常现实。每一个用户,每一部手机,都是一个创作终端;网络视听从单向的消费形态,转化为全民参与的社会文化实践,激发出前所未有的创作活力与表达热情,如何去构建一个去中心化、多元共生、创意丰富的网络创作生态,成为行业面临的新课题。
标签: 网络视听 内容创作者 -
2025 Z世代情绪消费报告-Just So Soul研究院x上海市青少年研究中心.pdf
- 4积分
- 2025/09/11
- 325
- Soul
2025Z世代情绪消费报告-JustSoSoul研究院x上海市青少年研究中心。
标签: Z世代 情绪消费 -
2025年轻人演唱会报告-后浪研究所.pdf
- 4积分
- 2025/09/05
- 172
- 后浪研究所
2025年轻人演唱会报告-后浪研究所。
标签: 演唱会 年轻人 -
2024年台湾集换式卡牌市场产业报告(繁体版)-LnData.pdf
- 4积分
- 2025/07/16
- 78
- LnData
2024年台湾集换式卡牌市场产业报告(繁体版)-LnData。集換式卡牌遊戲(TradingCardGame,TCG)指具有「可蒐集性」、「收藏性」、「遊玩性」的卡牌遊戲。一般公認此概念始於1993年美國李察·加菲所設計的《魔法風雲會》(Magic:TheGathering,MTG),後續發展出各種不同類型的卡牌,如廣為人知的寶可夢、海賊王、遊戲王等等。
标签: 集换式卡牌 卡牌市场
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