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  • 《第五人格》社媒营销及运营分析报告-数说故事.pdf

    • 6积分
    • 2025/12/03
    • 87
    • 数说故事,数说指数

    《第五人格》(IdentityV)是由网易互娱旗下JOKER工作室开发的一款非对称性对抗竞技手游。该游戏于2018年4月12日正式开启全平台公测,凭借其独特的1V非对称对抗核心玩法迅速吸引了大量玩家。在游戏中,一名玩家扮演监管者,目标是阻止其他四名求生者逃脱;而求生者则需团队协作,破译密码机并开启大门以获得胜利。

    标签: 第五人格 社媒
  • 艾睿铂(AlixPartners):2026年媒体与娱乐行业预测报告(英文版).pdf

    • 5积分
    • 2025/12/01
    • 156
    • 艾睿铂

    连续第三年,我们在发布年度媒体与娱乐行业预测报告时,首先探讨流媒体领域的竞争态势。这场原本围绕用户订阅数量的争夺战,现已演变成一场争夺观众注意力与参与度的多方面较量。根据AmpereAnalysis的研究数据,到2026年全球流媒体订阅服务市场的规模将超过1650亿美元。然而,目前约有130家流媒体公司都在争夺那些相同的核心竞争优势,因此可分配的资源十分有限——尤其是当排名前五的流媒体平台(Netflix、迪士尼+及其旗下的Hulu与ESPN+、亚马逊PrimeVideo、YouTubeTV以及HBOMax)合计创造了全球流媒体订阅服务收入的近三分之二时。

    标签: 媒体 娱乐
  • 硕远咨询:2025年中国知识付费行业市场研究报告.pdf

    • 5积分
    • 2025/11/28
    • 138
    • 硕远咨询

    知识付费,顾名思义,是指用户通过支付一定费用来获取专业知识、技能或信息内容的服务形式。随着互联网技术的飞速发展和智能终端的普及,用户对高质量、系统化知识内容的需求日益增长,知识付费逐渐成为现代社会知识传播和学习的重要途径。相比于传统免费获取信息的模式,知识付费更加注重内容的专业性、权威性和深度,能够为用户提供更具针对性和实用价值的知识服务,满足了不同群体在职业提升、兴趣培养、自我成长等方面的多样化学习需求。知识付费的内容形态丰富多样,涵盖了文字、音频、视频等多媒体形式。具体表现为在线课程、电子书、付费问答、专家咨询、直播讲座、专题讲座以及会员专属内容等多种服务模式。例如,用户可以通过付费购买系...

    标签: 知识付费
  • 千瓜数据:2025年「焦虑情绪」内容洞察数据报告(小红书平台).pdf

    • 16积分
    • 2025/11/19
    • 59
    • 千瓜数据

    千瓜数据:2025年「焦虑情绪」内容洞察数据报告(小红书平台)。抽象、邪修、丝瓜汤、活人感、松弛感、脱美役、草台班子……大众情绪在小红书被充分具象、释放与放大。当不可名状的情绪袭来,Ta们期待品牌给出怎样的回应?被焦虑裹挟的用户,其生活方式、消费偏好与情感需求,发生怎样的变化?本期报告,千瓜将深入调研,拆解焦虑类型、概览其全貌,助力品牌在混沌中建立真实、有效的对话通道。

    标签: 焦虑情绪 内容洞察
  • 2025年生成式人工智能对娱乐业影响的新动态报告(英文版).pdf

    • 5积分
    • 2025/11/17
    • 63
    • Morgan Stanley

    2025年生成式人工智能对娱乐业影响的新动态报告(英文版)。

    标签: 娱乐业 生成式人工智能
  • 2025情绪价值出海专题报告:中国软实力全球化的新浪潮调研报告.pdf

    • 4积分
    • 2025/11/07
    • 52
    • 其他

    2025情绪价值出海专题报告:中国软实力全球化的新浪潮调研报告。在洛杉矶比弗利中心外,年轻人为一只有着九颗尖牙的毛绒怪兽排队三小时;在全球电商平台StockX上,Labubu盲盒被炒出上千美元的溢价。这个由中国香港艺术家创作、泡泡玛特孵化的IP,不依靠厚重的叙事输出,而是以情绪共鸣、用户共创为载体,闯出了一条中国文化产品“轻量化出海”的新航道。这正是“情绪价值出海”的生动缩影——中国品牌正通过传递情绪价值、满足全球用户精神需求的方式,实现从“MadeinChina”到“Brandfrom...

    标签: 软实力 情绪价值
  • 站酷:2025年AI时代超级设计师研究手册.pdf

    • 6积分
    • 2025/11/06
    • 130
    • 站酷

    站酷:2025年AI时代超级设计师研究手册。

    标签: AI时代 超级设计师
  • 公共组织温州江心屿“音乐浮岛”企划策划案.pdf

    • 10积分
    • 2025/11/05
    • 10
    • 网易传媒

    公共组织温州江心屿“音乐浮岛”企划策划案。

    标签: “音乐浮岛” 温州江心屿
  • Sensor Tower:2025年日本游戏市场洞察报告.pdf

    • 13积分
    • 2025/10/30
    • 88
    • Sensor Tower

    SensorTower:2025年日本游戏市场洞察报告。

    标签: 游戏市场 日本
  • 新京智库:中国微短剧精品化发展研究报告(2025).pdf

    • 8积分
    • 2025/10/10
    • 169
    • 新京智库

    新京智库:中国微短剧精品化发展研究报告(2025)。

    标签: 微短剧 精品化
  • 电子竞技游戏赛事执行文娱活动策划方案.pdf

    • 6积分
    • 2025/09/18
    • 7
    • ESPORTS

    电子竞技游戏赛事执行文娱活动策划方案。

    标签: 电子竞技游戏 文娱活动
  • 中国会展经济研究会:中国展览指数报告(2024).pdf

    • 15积分
    • 2025/09/16
    • 222
    • 中国会展经济研究会

    中国会展经济研究会:中国展览指数报告(2024)。2024年,是中国会展业迎来全面复苏与结构性变革的关键一年。在全球经济缓慢复苏、国内宏观政策持续发力、消费市场积极回暖的背景下,中国展览业展现出强大的韧性与创新活力。《中国展览指数报告》自2019年首次发布以来,今年已步入第七年。七载耕耘,得益于业界同仁的广泛支持与深度参与,本报告已逐步成长为中国会展领域具有权威性和参考价值的数据分析成果,为政府决策、市场布局和学术研究提供了坚实支撑。回顾2024年,中国展览业在政策引导、市场机制与产业升级的多重推动下,实现了规模与质量的双重提升。全国展览总数量与总面积均创历史新高,线下展览总数8916个展览总...

    标签: 会展经济 展览指数
  • 非凡东方:二十六种非遗的当代再造.pdf

    • 15积分
    • 2025/09/12
    • 79
    • 非凡东方

    非凡东方:二十六种非遗的当代再造。广彩又称广州织金彩瓷,是清代为适应外销,将景德镇的白胎运至广州,根据西方人的来样定制进行加工的外销瓷品种之一。广彩始于清代康熙晚期,盛于乾隆、嘉庆时期,终清一代不绝,流传至今。广彩是清代广州闻名中外的历史名片,在18世纪广彩获得了空前发展,加之广州作为当时中国最主要的通商口岸,使得广彩与景德镇外销瓷平分天下,甚至曾一度取代了景德镇外销瓷,成为当时欧洲皇室、贵族等上流社会的宠儿。

    标签: 非遗 当代再造
  • 短剧市场深度研究报告:短剧赛道中的内容与资本融合.pdf

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    • 2025/09/12
    • 109
    • 亮晶晶

    短剧行业迎来爆发式增长:短剧作为一种新兴的内容形式,近年来呈现爆发式增长态势。根据《2024中国微短剧产业研究报告》数据,2024年中国微短剧市场规模已达505亿元,首次超过全年电影票房规模,预计2025年将达到634.3亿元,2027年达到856.5亿元,年复合增长率达19.2%。2024年全国短剧用户规模达到5.76亿,占整体网民的52.4%,用户日均使用时长高达101分钟,与即时通讯持平,显示出强大的用户黏性。QuestMobile最新数据显示,2025年6月,红果短剧月活跃用户达到2.1亿,同比增长179%,超越长视频平台优酷的2亿月活,成为在线视频类APP中增速最快的平台。从2024...

    标签: 短剧 新兴内容形式 微短剧产业研究报告 视频类APP 战略引领行业升级
  • 赛迪前瞻2025年第40期(总921期):我国文化创意消费品发展特征、问题与建议.pdf

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    • 2025/09/09
    • 57
    • 赛迪前瞻

    赛迪前瞻2025年第40期(总921期):我国文化创意消费品发展特征、问题与建议。在文化产业蓬勃发展与消费升级的时代背景下,文化创意消费品作为文化与经济深度融合的产物,正成为推动经济增长、传播中华文化的重要载体。近年来,我国文化创意消费品市场规模持续扩张,创意能力显著提升,数字技术深度赋能,部分中国文化IP(著作版权)成功走向全球。然而,产业发展过程中仍面临原创能力不足、版权保护薄弱、监管存在滞后等问题,制约其高质量发展与国际化进程。建议完善政策支持体系、加快产业链建设,增强国际合作、培育明星企业,以及制定分类分级制度、引导产业规范发展,助力构建可持续的文化创意消费品产业生态。

    标签: 文化创意 消费品
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