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2025美国电子游戏行业关键数据报告.pdf
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- 2025/07/18
- 203
- esa
2025美国电子游戏行业关键数据报告.pdf
标签: 电子 游戏 -
2025年第二季度全球游戏行业状况报告.pdf
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- 2025/07/18
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- Xsolla
2025年第二季度全球游戏行业状况报告.pdf
标签: 游戏 -
华为智慧展馆解决方案.pdf
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- 2025/07/18
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- 其他
华为智慧展馆解决方案。
标签: 智慧展馆 华为 -
阿里云:2025年“人工智能+”教育行业应用白皮书.pdf
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- 2025/07/17
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- 阿里云
阿里云:2025年“人工智能+”教育行业应用白皮书。教育是固国之本,也是创新的基础。我国目前正处于产业转型升级、经济高质量发展的关键阶段,发展新质生产力需要更多的创新土壤,以人工智能赋能教育变革,促进教育公平、优质、均衡发展,破解普适教育与个性化、高质量教育共同发展等历史难题,培养发展智能时代未来的社会创新型人才,已成为教育行业的共识。随着数字科技与教育行业融合发展的不断深入,随着人工智能技术近几年的迅猛发展,国内外对于人工智能在教育行业中扮演的角色和发挥的作用给予了越来越多的关注,人工智能+教育的发展正在逐步改变传统的学习模式、教学模式以及学校管理方式。更重要的是,人...
标签: 教育 人工智能 -
传媒行业深度报告:短剧出海,不止于“奈飞平替”.pdf
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- 2025/07/17
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- 东吴证券
传媒行业深度报告:短剧出海,不止于“奈飞平替”。海外短剧市场正经历爆发式增长,其内购收入规模从2023年的不到1亿美元,激增至2024年的15亿美元,我们预计2025年将达38亿美元,长期市场空间有望超过海外电影票房(24年规模242亿美元),并具备挑战传统流媒体的潜力。海外短剧的爆火,是中国网文产业历经十年积累后的一次必然延伸与视频化升级。它凭借对传统影视成本结构的颠覆性破坏和对人性“爽点”的精准捕捉,成功打开了海外市场。我们认为,短剧并非长视频的替代品,而是一种基于互联网算法和冲动付费逻辑的全新内容物种。其核心商业模式是一个高效的&ldquo...
标签: 传媒 短剧 -
2025年中国情绪疗愈行业研究报告.pdf
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- 2025/07/17
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- 艾瑞咨询
随着生活节奏的加快,人们面临的压力日益增大,心理健康问题逐渐成为社会关注的焦点。根据世卫组织数据,目前全球人口中有4%的人患有焦虑症。在这种背景下,情绪疗愈经济应运而生,为人们提供了一种新的情绪价值追求和心灵慰藉的方式。本研究聚焦于中国情绪疗愈行业研究,梳理行业发展脉络,洞察受众人群,点明行业发展趋势,为行业从业者、投资者和研究者等各类主体提供参考与借鉴。
标签: 情绪疗愈 -
2025中国游戏产业新质生产力发展报告.pdf
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- 2025/07/15
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- 伽马数据
2025中国游戏产业新质生产力发展报告。在当前的市场环境下,中国游戏产业发展新质生产力的必要性持续提升。首先从国内游戏市场发展状况来看,现阶段中国游戏产业发展已面临阶段性挑战,例如研发费用持续提升、新品收入下滑等状况,游戏产业需要进一步突破,进而提升产品的竞争力。同时,全球游戏产业技术竞争格局也在持续强化,AI生成内容(AIGC)、实时渲染、虚拟现实等技术或将重塑产业价值链。在更高层面,游戏产业也承担起了中华文化对外交流合作的使命。
标签: 游戏 新质生产力 -
全球游戏社区平台行业研究报告:国内篇,传奇盒子、TapTap.pdf
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- 2025/07/15
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- 中信建投证券
全球游戏社区平台行业研究报告:国内篇,传奇盒子、TapTap。今年游戏行业进入新的景气周期,供需两旺,用户活跃度高。今年1-5月,国内移动游戏市场同比增长20%,头部大厂的长青游戏流水稳中有升,中型公司的新产品频超预期。供给端,1-6月国产游戏版号数量同比增长21%。需求侧来看,用户活跃度高,Taptap、好游快爆、哔哩哔哩、小红书、微信游戏圈等垂类平台,正在成为传统买量之外,新的游戏宣发阵地和内容讨论社区。随着平台的流量增长,以及游戏厂商的广告投放份额向社区平台转移,游戏社区的商业化正在享受行业高景气。以TapTap为例,2024年平台的广告曝光同比上涨43%,占游戏行业广告投放市场10%的...
标签: 游戏 TapTap -
传媒行业分析报告:短剧扬帆出海,AI赋能迎来新机遇.pdf
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- 2025/07/15
- 305
- 中泰证券
传媒行业分析报告:短剧扬帆出海,AI赋能迎来新机遇。国内短剧发展成熟,向多元化和精品化发展国内短剧经历了由野蛮生长到规范化发展,盈利模式由IAP向IAA转化,发行平台由小程序短剧转向独立应用平台,发行地区由国内为主到出海全球的过程。从用户规模来看,截至2024年12月,短剧用户规模达6.62亿人,占国内互联网用户比例59.7%,超越了网上外卖、网络文学、在线办公、网约车等数字服务的用户规模。从市场规模来看,2024年国内短剧市场规模504.4亿元,同比增长34.90%;IAA短剧市场规模250亿,同比增长150%;2024年短剧投流规模约为330亿,占短剧收入贡献的65%。动漫短剧规模尚小但二...
标签: 传媒 AI 短剧 -
GDC:2025年游戏行业趋势报告(英文版).pdf
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- 2025/07/14
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- GDC
GDC:2025年游戏行业趋势报告(英文版)。
标签: 游戏 -
大数跨境:2025解压玩具品类洞察报告.pdf
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- 2025/07/14
- 267
- 大数跨境
大数跨境:2025解压玩具品类洞察报告。在全球经济不确定性、职场内卷与社交媒体焦虑的多重交织下,心理健康需求持续攀升。曾被视为小众玩具的解压产品,凭借直观的触感反馈、简单的互动机制和即时的情绪释放效果,迅速从边缘走向主流,掀起一场席卷全球的消费热潮。从指尖陀螺的爆红,到捏捏乐、史莱姆的流行,再到如今兼具功能与美学的多元产品矩阵,解压玩具正从一时风靡演变为具有情感价值与商业潜力的成熟赛道。
标签: 解压玩具 玩具 -
传媒行业深度分析:从数据分析试探AI题材变迁.pdf
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- 2025/07/14
- 126
- 华金证券
传媒行业深度分析:从数据分析试探AI题材变迁。本文以2022年11月30日能够对话的GPT-3.5版本发布作为最近3年以来的AI概念的起点,通过数据分析的方式,并结合AI产业发展与应用落地的情况,试探AI题材的变迁。本轮AI概念兴起以来,算法、算力与数据三个要素,通过动态循环,在技术创新与应用落地之间螺旋发展,带动了多轮热点。从最初大模型出现的“神奇”,到国内外各大厂商全面涌入的火热,再到数据、算力的激烈争夺,目前,已逐渐回归到与现有业态的融合,以及数据验证的基本逻辑。从指数来看,最受AI概念影响的TMT四个子版块中,传媒指数虽然波动幅度较大,仍然表现优异。而在统计日期...
标签: 传媒 AI -
EchoTik:2025年TikTok Shop玩具品类行业报告(欧美站).pdf
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- 2025/07/11
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- EchoTik
EchoTik:2025年TikTokShop玩具品类行业报告(欧美站)。
标签: 玩具 玩具品类 -
头豹研究院-2025年中国轻量化垂钓装备行业标准白皮书.pdf
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- 2025/07/10
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- 头豹研究院
头豹研究院-2025年中国轻量化垂钓装备行业标准白皮书。不同人群对水饮功能需求多样。男性消费者偏好中草药饮料、非酒精发酵型饮料与运动饮料,用于提神与保健;运动爱好者青睐能提供额外能量的功能饮料。不同人群对水饮功能需求多样。男性消费者偏好中草药饮料、非酒精发酵型饮料与运动饮料,用于提神与保健;运动爱好者青睐能提供额外能量的功能饮料。
标签: 轻量化垂钓 垂钓装备 -
2025H1长剧集网播表现与上新观察.pdf
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- 2025/07/09
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- 云合数据
2025H1长剧集网播表现与上新观察.pdf
标签: 长剧集 网播
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