"AR" 相关的精读

  • 元宇宙深度163页报告:元宇宙的未来猜想和投资机遇分析

    • 2021/11/04
    • 487
    • 中信证券

    Facebook更名Meta全面转向元宇宙,引发资本市场关注。我们认为,元宇宙的终极形态将指向人类的数字化生存,对社会产生深远的影响,但需要较长时间。过去20年,元宇宙改变人类生活,将人和人的交流数字化;未来20年乃至更久,元宇宙将把人与社会的关系数字化。元宇宙将呈现渐进式发展,单点技术创新不断出现和融合、“连点成线”,从产业各方面向元宇宙靠近。

    标签: 元宇宙 游戏 虚拟世界 VR AR 互联网
  • VR设备专题报告:主流产品代际更新,即将出现现象级消费产品

    • 2021/10/21
    • 430
    • 招商证券

    VR设备专题报告:主流产品代际更新,即将出现现象级消费产品。主流机型已经完成代际更新,各大厂商均已推出第三代产品,并且伴随5G出现,终端时延显著降低,已经达到初步沉浸,我们认为拐点将至。

    标签: VR设备 5G 游戏 AR 虚拟世界 VR游戏
  • 电子行业深度报告:产业链趋于成熟,VR行业迎来高成长期

    • 2021/10/09
    • 781
    • 湘财证券

    VR行业深度报告:产业链趋于成熟,VR行业高增长期来临。当VR行业活跃用户达到1000万的时候,行业将会进入内容开发者获利—硬件销量增长—内容开发者更多获利的正向反馈,Quest22020年销量为250万台,预期2021年销量为700万台,加上OculusQuest超过100万台的销量,OculusQuest系列销量将超过1000万台,再加上其他品牌的VR产品,有望推动行业进入正向反馈。同时,Quest2的热销带动其他厂商开发出相似性价比高的产品,将进一步推动2021年VR设备销量增加,从而促使行业进入正反馈。供应链进一步成熟,大幅改善用户体验:Fast-LCD的普及在提高终端性价比的同时,也...

    标签: VR AR
  • VRAR行业深度报告:VRAR是中场,Metaverse是终局

    • 2021/09/02
    • 1308
    • 安信证券

    VRAR行业深度报告:VRAR是中场,Metaverse是终局。VR/AR将开启第二次计算机科技文明,新一代技术将驱动生产力全方位提升。第一次计算机浪潮带来的颠覆性革命将在VR/AR时代重演,VR/AR将是继PC电脑、智能手机之后的下一代消费级计算机科技产品,其产品形态将会遵循类似从PC电脑(VR/AR头戴式显示器,简称头显)到智能手机(智能VR/AR眼镜)的发展路线。VR/AR处于不同的发展阶段,VR软硬件生态趋于成熟,AR尚存技术难点。

    标签: Metaverse VR AR
  • VR行业深度报告:产业链趋于成熟,VR行业高增长期来临

    • 2021/08/28
    • 2245
    • 湘财证券

    VR行业深度报告:产业链趋于成熟,VR行业高增长期来临。当VR行业活跃用户达到1000万的时候,行业将会进入内容开发者获利—硬件销量增长—内容开发者更多获利的正向反馈,Quest22020年销量为250万台,预期2021年销量为700万台,加上OculusQuest超过100万台的销量,OculusQuest系列销量将超过1000万台,再加上其他品牌的VR产品,有望推动行业进入正向反馈。

    标签: VR AR
  • 科技行业下半年投资机会分析:关注AR和汽车电子、智能手机新机会

    • 2021/08/22
    • 993
    • 华泰证券

    科技行业下半年投资机会分析:关注AR和汽车电子等新机会。智能手机进入平稳期,关注ARVR和汽车智能化投资机会受手机市场成熟影响,中国消费电子行业过去几年逐渐成为一个周期性行业,估值水平过去一年一直在28-45倍PE(TTM)之间波动。目前A/H股消费电子公司估值处在近三年40%分位(30PETTM),我们认为手机/PC的出货量疲软预期已经反映,产业链估值处于合理水平。站在2021年年中的时点上,受芯片缺货,疫情以及2H20高基数影响,我们预测下半年全球智能手机和PC销量分别下滑6.6%/10%。

    标签: AR 汽车电子 汽车
  • 舜宇光学科技深度报告:车载、VRAR接棒手机,新一轮腾飞在即

    • 2021/07/10
    • 2344
    • 国泰君安证券

    舜宇光学公司上一个黄金十年依托智能手机市场的高增长,成为光学赛道中手机镜头、手机摄像头领域的龙头优质企业,实现十年收入规模翻21倍,净利润翻34倍。我们认为2020年之后车载视觉传感器、VR/AR、机器视觉等市场将成为新一轮高增长的主要驱动力,千亿增量市场大幕开启。

    标签: 舜宇光学科技 VR AR
  • 光学产业研究报告:消费电子与汽车电子共振,打开新巨量市场

    • 2021/06/25
    • 1022
    • 华创证券

    多摄化渗透,消费电子手机摄像头市场需求强劲。超清拍照需求,光学镜头高P化,消费电子手机摄像头单机价值量有望进一步提升。自动驾驶技术发展,带动车载镜头需求提升,光学行业天花板得以重塑。VR/AR市场火爆,光学行业开启新巨量赛道。

    标签: 光学 VR AR 汽车
  • VRAR深度报告:行业拐点已现,VRAR前景广阔

    • 2020/06/29
    • 1626
    • 未来智库

    VR/AR在2016年经历过一次资本热,但是由于时机不成熟,随后逐步降温。随着政策与资金的持续推动,行业巨头在硬件、软件、内容、应用端不断发力,行业有望转暖迎来拐点。2020年3月以来,受益爆款VR游戏的推动,VR市场再次迎来极大关注。疫情催化,教育、医疗、旅游等场景对于VR的需求不断提升,行业有望加速转暖。长期来看,随着Facebook、HTC、华为、谷歌、苹果、三星、微软等巨头的强力推动,硬件设备端显示、延迟、交互等方面逐步提升;5G技术逐渐成熟,推动计算与渲染云端

    标签: VR AR 5G
  • ARVR行业深度报告:谁能做出中国的Apple-Glass

    • 2020/06/11
    • 6795
    • 未来智库

    AR发展趋势明朗,光波导仍为长期最优光学方案。由于现阶段AR仍处于研发期,我们将AR发展分为短/中/长期,并认为搭载微光场+衍射光栅光波导的一体机AR将是最终形态。2020-22年:短期来看,自由曲面或Birdbath生产成本约为光波导的1/20,价格优势明显且FOV较大,成像质量高,我们认为搭配MicroOLED光源有望成为短期AR主流光学方案。此外,由于算力及续航限制,短期AR仍将以分体形式为主,连接手机或独立计算单元。2022-25年

    标签: AR VR
  • 5G助力VR/AR崛起,产业链相关机遇分析

    • 2020/05/19
    • 1604
    • 未来智库

    VR/AR和5G技术密不可分。2015年-2016年VR/AR大热,成为消费电子的一个亮点,但是很快VR/AR的发展便遇到困境。带宽和延时的因素导致互动体验不强和终端移动性差、分辨率和刷新率低等痛点问题,一直是遏制行业发展的最大短板。而5G网络的大带宽和低时延特性,将着重解决这些问题。5G的大带宽的特性,提供高速网络,可以渲染云端内容,解决运算压力;另一方面,低时延的特性将会解决戴上眼镜之后的眩晕感。

    标签: 5G AR VR
  • 电子行业深度报告:5G让AR/VR插上翅膀

    • 2020/05/12
    • 1263
    • 未来智库

    早在2014年4月15日谷歌就推出了增强现实眼镜GoogleGlass,2015年AR手游《PokemonGO》将AR游戏再一次带入大众视野。2014年Facebook以20亿美金收购虚拟现实公司Oculus,VR设备开始受到了市场的追捧。随后索尼、HTC等厂商纷纷推出了自己的VR产品。2014年3月,索尼在游戏开发者大会上展示了PlayStaionVR的原型机,2015年三月的世界移动大会上,HTC也展出了其VR产品HTCV

    标签: 5G VR AR
  • VRAR专题报告:产业理性回归,运营商和5G催生拐点

    • 2020/03/28
    • 743
    • 未来智库

    VR/AR产业链长,参与主体多,国内外已出现众多代表企业,国内企业在软件层面与海外巨头的差距明显。正如前文所述,VR/AR产业链涉及环节较多,目前产业链上无论从前端的硬件器件还是下游的应用与服务,国内外均出现了众多代表企业。硬件层面我国企业有不少参与厂商,但是软件层面与海外厂商的差距较大,系统及平台依然主要被高通、苹果、三星、索尼、谷歌等国外科技巨头所掌控。

    标签: 5G VR AR
  • VRAR全景分析与前景展望:敢问路在何方?

    • 2019/12/03
    • 2532
    • 未来智库

    VR/AR究竟是什么?很多人会对于VR、AR和MR这些概念的界定感到困惑,而不同企业和机构的定义又往往有所不同。简而言之,虚拟现实(VR)是虚拟场景的封闭式体验,而增强现实(AR)体验会将数字元素叠加到现实世界的对象和背景上。混合现实(MR)可以说是升级版的AR,能够实现虚实场景的结合,和AR的区别就是对虚拟图像的真实感做严格的要求,因此是AR的一种类别。

    标签: VR AR
  • 电子行业深度报告:5G让AR/VR插上翅膀

    • 2019/10/05
    • 1241
    • 未来智库

    早在2014年4月15日谷歌就推出了增强现实眼镜GoogleGlass,2015年AR手游《PokemonGO》将AR游戏再一次带入大众视野。2014年Facebook以20亿美金收购虚拟现实公司Oculus,VR设备开始受到了市场的追捧。随后索尼、HTC等厂商纷纷推出了自己的VR产品。2014年3月,索尼在游戏开发者大会上展示了PlayStaionVR的原型机,2015年三月的世界移动大会上,HTC也展出了其VR产品HTCV

    标签: 5G VR AR
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