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VRAR行业深度报告:VRAR是中场,Metaverse是终局
- 2021/09/02
- 1172
- 安信证券
VRAR行业深度报告:VRAR是中场,Metaverse是终局。VR/AR将开启第二次计算机科技文明,新一代技术将驱动生产力全方位提升。第一次计算机浪潮带来的颠覆性革命将在VR/AR时代重演,VR/AR将是继PC电脑、智能手机之后的下一代消费级计算机科技产品,其产品形态将会遵循类似从PC电脑(VR/AR头戴式显示器,简称头显)到智能手机(智能VR/AR眼镜)的发展路线。VR/AR处于不同的发展阶段,VR软硬件生态趋于成熟,AR尚存技术难点。
标签: Metaverse VR AR -
娱乐传媒行业2021中期策略报告:Metaverse会是传媒下一个红利?
- 2021/05/18
- 1729
- 国海证券
移动互联网人口红利逐步见顶,存量市场与垂直细分新经济正面交锋。中国Metaverse赛道已吸引互联网头部企业腾讯、网易、字节跳动等跃跃欲试,内容型公司,新型UGC创作平台加速入局。音频与社交结合开启音频赛道商业化的新玩法。新经济赛道中直播电商仍处于红利期,2021年全球线上零售预计将增长14.3%,中国线上零售将有望增长21%。
标签: Metaverse 文化传媒 虚拟世界 -
Metaverse元宇宙深度报告:创造独立于现实世界的虚拟数字世界
- 2023/06/14
- 1637
- 天风证券
Metaverse元宇宙旨在创造独立于现实世界的虚拟数字第二世界,使用户能以数字身份自由生活。其核心在于永续性、实时性、无准入限制(多终端)、经济功能(拥有自有闭环经济体)、可连接性(通过终端连接现实世界)、可创造性(PGC&UGC)。游戏作为Metaverse的最佳载体,随20年疫情推动线上活动加剧,Metaverse概念应用场景日渐丰富,如知名歌手TravisScott于《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会,伯克利大学于《Minecraft》中举办毕业典礼等。
标签: Metaverse 元宇宙 虚拟世界 游戏
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