"VRAR" 相关的精读

  • 2023年VRAR行业专题报告:向MR迈进,期待行业突破

    • 2023/12/22
    • 1000
    • 广发证券

    VR相较于AR发展更加成熟。VR和AR行业分别从2014年Oculus被Facebook收购,2012年Google推出谷歌眼镜开始,经历了2015-2017年间的快速发展期,后又经历了行业热度退潮,该期间各大厂商在探索VR产品硬件性能提升以及5G通讯基础设施的改善带来了VR头显的进一步发展。

    标签: VRAR
  • 2023年VRAR行业深度报告 元宇宙构建数字化时空,产业链广覆盖

    • 2023/03/28
    • 1139
    • 五矿证券

    2023年VRAR行业深度报告,元宇宙构建数字化时空,产业链广覆盖。元宇宙的英文是Metaverse,Metaverse=Meta(超越)+Universe(宇宙),即超越现实的虚拟宇宙。“元宇宙”概念是在美国作家尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》中首次提出。

    标签: VRAR 元宇宙 数字化
  • 2022年VRAR行业深度研究 VR/AR迎行业变革和产业复苏双周期

    • 2022/09/21
    • 683
    • 国信证券

    VRAR行业深度研究,VR/AR迎行业变革和产业复苏双周期。2021-2022是VR/AR产业复苏的关键时间段。从虚拟现实生态角度,近两年有几个标志性事件:1)字节收购Pico,2)Facebook更名Meta,3)Quest销量迎消费级拐点,4)《Halflife:Alyx》引爆市场,5)苹果未来有望发布现象级虚拟现实设备等。

    标签: VRAR
  • 2022年VRAR行业深度研究报告 技术和内容双驱动

    • 2022/08/25
    • 1280
    • 信达证券

    2022年VRAR行业深度研究报告,技术和内容双驱动。VRAR设备是元宇宙的入口,对于元宇宙未来的发展,我们认为会有两种理解,或者说有两条发展路径,一是以VR为代表的沉浸式宇宙,二是以AR为代表的虚拟与现实交互式宇宙。VR(VirtualReality),即虚拟现实,通过构建数字化虚拟世界,佩戴设备的人依靠先进的人机交互设备沉浸在虚拟世界中。

    标签: VRAR
  • 2022年VRAR行业发展机遇分析 AR近眼显示方案与VR存在差异

    • 2022/06/16
    • 1730
    • 国金证券

    2022年VRAR行业发展机遇分析,AR近眼显示方案与VR存在差异。VR/AR设备是元宇宙的硬件载体。互联网至今已经历了PC互联网、移动互联网两大阶段,而Metaverse元宇宙被认为是互联网的下一代形态,旨在构建一个持久的虚拟共享空间,同时保持对现实世界的感知。

    标签: VRAR
  • 光学VRAR行业深度报告:洞察行业蓝海,解锁上游供应格局

    • 2021/08/07
    • 954
    • 华西证券

    我们预判,VR时代已经到来,随着上游核心元件光学和显示配套日渐成熟,下游软件生态逐步完善,随着SONY、Oculus和HTC在今年下半年和明年会陆续推出新款产品,我们预计22年VR出货量有望翻倍,跨过一千万门槛。VR已来,22年出货量有望实现翻倍;20年受益宅经济,VR行业迎来爆发式增长,出货量达670万台。目前看VR上游基础硬件性能基本完备,下游软件生态日益丰富,VR行业已具爆发条件。预计21年H2和22年H1,各VR大厂会陆续推出全新机型,22年VR出货量有望达到1400万台,同比翻倍。

    标签: 光学 VRAR
  • VRAR硬件产业研究报告:产业链日趋成熟,行业爆发在即

    • 2021/05/28
    • 1073
    • 中信建投证券

    VR/AR行业进入发展拐点,逐步进入产业化发展快车道。2020年疫情环境下VR设备销售量增速明显,国内产业链各环节元器件及整机生产线发展趋于完备,关键技术持续突破带动国内市场需求扩大。国内企业在VR/AR行业的研发项目及资本投入增长明显,且均形成一定的经济效应,行业已步入快速增长阶段,长期看好VR/AR产业链公司。

    标签: VRAR VRAR硬件
  • 5G+AI的杀手级应用:VR+AR深度研究报告

    • 2020/05/12
    • 4459
    • 未来智库

    自OculusRift产品推出,VR在2014-2016年间一度成为全球产业和资本追捧的焦点。大型IT公司进行业务转型,VR中小创公司不断涌现。然而,理想是美好的,现实是残酷的,应用匮乏,性能表现低于预期,导致了一度火热的VR产业走向沉寂,从技术上看出现这一现象的核心原因在于:1、终端高算力小型化不足,削弱用户体验。VR眼镜由于需要构造完全的虚拟化3D空间,往往需要巨大的算力,而现今的硬件设备仍无法做到小型化高算力,各类“临时性”措施大幅削弱了VR的使用体验

    标签: VRAR 5G AI
  • 虚拟现实行业专题:双G合璧,助力VRAR产业变革

    • 2019/12/18
    • 1547
    • 未来智库

    新一代信息交互平台:VR与AR是新一代信息技术的重要前沿方向,也是新一代信息交互平台。VR与AR在关键技术、内部器件、终端形态等方面有一定的相似性,但两者最核心的区别在于:VR强调沉浸性,内容全部由计算机虚拟生成,与外部环境隔绝;AR强调融合性,将计算机生成的虚拟信息与真实环境叠加融合。因此,二者对于画质、逼真度、运算性能等要求不同,应用场景差别较大。

    标签: VRAR 5G 虚拟现实
  • 5G和AI的杀手级应用:VR AR深度研究报告

    • 2019/10/10
    • 2716
    • 未来智库

    自OculusRift产品推出,VR在2014-2016年间一度成为全球产业和资本追捧的焦点。大型IT公司进行业务转型,VR中小创公司不断涌现。然而,理想是美好的,现实是残酷的,应用匮乏,性能表现低于预期,导致了一度火热的VR产业走向沉寂,从技术上看出现这一现象的核心原因在于:

    标签: VRAR 5G AI
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