2024年传媒互联网行业投资策略:“悦己”景气,AI革新

  • 来源:申万宏源研究
  • 发布时间:2023/11/30
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1. 主线:悦己消费景气、技术创新提速

行业复盘:23年SW传媒大涨后回落,指数和预期均在底部

23H1上涨:基本面复苏预期+生成式AI应用创新乐观预期,提估值是主因;6月后回调:板块整体兑现困境 反转、业绩复苏但市场对AI应用悲观,对个股业绩持续性和竞争格局悲观;23年11月以来反弹:短剧主题投 资驱动估值提升。

把握悦己消费趋势:23前三季营收已超19年同期,复苏逐步兑现

传媒行业复苏进展顺利。SW传媒在2023年前三季度整体实现营收3637亿元,同比增长5.9%;实现归母 净利润344亿元,同比增长21.4%。仅从SW传媒板块的绝对值数据(成份股有小幅变动)来看,23年 Q1-Q3营收已超过19年同期水平。此外,23Q3季度末SW传媒商誉占净资产比重下降至9.7%,不良资产 风险进一步出清。

23Q3电影复苏强劲,游戏广告进入盈利拐点。1)广告营销:延续Q2复苏趋势,Q3营收保持两位数增速。2)出版:营收稳健,利润低基数下同比增速22%。3)游戏:优质新游供给持续丰富,营收Q3增长加速至11%, 盈利拐点已至,净利润同比增速已转正至40%;4)电影:暑期档、端午档表现优秀,带动Q2、Q3的营收和 净利润实现较为强劲的同比增长。5)广电利润仍承压。

把握悦己消费趋势:情绪价值与性价比并行

精神消费未来将持续升级,情绪价值满足与性价比追求或是趋势。1)随着居民可支配收入的提升,对精 神消费的需求将持续自然释放。2023年前三季度全国居民人均教育文化娱乐支出总额2084元,同比增 长16.2%;占人均消费支出的比重为10.5%,同比增长0.5pct。2) 悦己消费呈上升趋势,中国人均 GDP跨过一万美金门槛,消费面临转型大关,注重满足情绪价值与性价比并行的消费方式。

互联网红利再挖掘:短视频+微信,带动场景再下沉

小游戏崛起,22年中开始投放产品数增长迅猛。根据热云数据,微信小游戏22年6月投放产品数激增(主要由 于抖音开放导流微信小程序);23上半年微信小游戏月均投放产品数约为4500个,较22年同期高出近4000个。 短剧市场23年市场规模加速突破,或达250-300亿。根据腾讯广告官方公众号,短剧日均消耗(投放)已经稳 定千万量级。根据字节巨量引擎,9月大盘日均消耗规模超5000万,预估23年短剧消耗规模200亿,据此判断 短剧23年市场规模或达到250-300亿(投放一般占流水70-80%)。 年龄和区域下沉是小游戏、短剧用户明显特征。小程序游戏40岁以上玩家占比远高于APP游戏。小游戏更休闲轻松的风格、即点即玩的低上手门槛或是吸引更多40岁以上玩家的原因。而短剧典型用户画像为 四线城市以下,年龄在35至55岁之间,男性偏多。

技术创新方向(AI):AI应用多元发展,部分进入商用阶段

分类:1)生产力工具包括创意生成、企业服务、以及聚焦垂直场景的行业应用(法律/金融投顾/教育/医 疗等);2)娱乐社交应用;3)具身智能(与硬件结合)等。 从当前AI应用的整体推进速度来看:创意工具和企业生产力工具已进入商业化和考虑壁垒(用户、客户/ 数据/场景)阶段;娱乐游戏领域展现较高粘性和需求潜力,但还需多模态能力进一步突破。

2. 游戏:中期把握小游戏趋势,AI+游戏打开长期 空间

游戏:手游重回增长并提速,验证行业抗周期韧性

复盘19-23年增速变化:19年受益于版号恢复供给改善,行业增长逐步回暖;20年受疫情影响线上流 量/时长爆发,在线娱乐普遍受益,行业增长提速;21年受基数、第二次版号暂停等影响增速下行;22 年版号虽然恢复但仍处于严监管环境下,增长继续放缓。22年11月监管出现较大边际改善,带动23年 行业供给逐步恢复,1H23游戏公司增速正逐步走出阴霾。 手游行业23年扭转下滑趋势后23Q2以来增长加速。根据伽马数据,23年7-8月手游市场规模合计达到 450亿,已超过去年同期Q3季度规模。考虑到较低基数及新游贡献,我们预计23Q4手游高增长会持续。

游戏:游戏公司回暖节奏不一,长周期公司更稳健

游戏公司收入增速来看(衡量行业景气和公司逆周期调节能力): 1)公司增长趋势与行业基本一致,但节奏有差异(如网易、巨人网络上半年出现增长拐点;三七互娱、 恺英网络等23Q3拐点)。2)核心产品长周期运营的公司在21-22年行业低谷期增速更稳定(腾讯、网 易等)。3)海外市场为主的公司未受国内监管影响波动,更多是产品生命周期影响(神州泰岳)。4) 体量小的公司周期波动更为明显(游族网络、掌趣科技、冰川网络、电魂网络等)。

游戏:利润率并未普遍下滑,严控ROI底线

游戏公司利润率来看(衡量行业竞争激烈程度和买量效率): 1)经过降本及聚焦高毛利业务,腾讯23Q2利润率接近19年以来高点、网易23Q2利润率高达38%。2) 二梯队公司利润率下滑并非普遍趋势,背后是各家厂商对买量ROI控制愈发严格,利润率稳定性有所提 升。三七互娱23年利润率与19年比差距不大、且高于21年水平;恺英网络(公司治理改善)、神州泰 岳(产品进入利润释放期)、巨人网络(研发体系调整)、电魂网络(产品结构调整)等19年以来利润 率持续改善。吉比特、完美世界由于买量型产品增加,利润率有所下滑。

中期增量:小游戏有望带来600亿增量

小游戏崛起,活跃用户和开发者增长齐头并进。根据2023年6月微信小游戏开发者大会,微信小游戏用户总量 已突破10亿,MAU已达4亿;相较2019年开发者规模超10万,2023年已超30万。 小游戏投放产品数及素材量增长明显。根据热云数据,1H23微信小游戏投放产品数同比增长明显,并仍处于 增长趋势中:23上半年微信小游戏月均投放产品数约为4500个,较22年同期高出近4000个;23上半年中5月 是小游戏投放数量高点,接近5700个,6月投放仍产品数超过5000个,维持高位。 小游戏各月投放素材数整体也呈现较快的增长态势。热云数据显示1H23微信小游戏月均投放素材数接近75万,除1-2月低于投放均值,其他月份基本在均值以上。

微信小游戏与腾讯APP游戏用户重合度不高。根据腾讯2Q23财报,超过50%的微信小游戏用户并不是腾讯 APP游戏的玩家,重合度较低。 40岁以上玩家或为微信小游戏的增量用户群体。根据2022年9月微信公开课的数据,微信小游戏的用户群体中,有30%的用户为40岁以上,而根据中研普华研究院的数据,22年手游用户中40岁以上的用户占比仅为22%, 小游戏更休闲轻松的风格、即点即玩的低上手门槛或是吸引更多40岁以上玩家的原因。 值得注意的是,微信小游戏25岁以上用户(25-40岁+40岁以上)占比达到80%,相比之下APP端不到70%。这类用户大多已开始参加工作,相比年轻用户具备更好的支付能力,但同时由于工作繁忙,难以在游戏中投入 足够多的时间,小游戏轻重融合的特点或许正是击中了这类玩家群体需求。

长期展望:AIGC将带来动态、拟真的游戏交互生态

NPC智能化空间大,游戏深度交互时代来临。1)NPC与玩家的拟真交互:传统游戏中的NPC交互方式较为固 定和单一,AI将推动NPC的对话向智能化和多元化方向演进。2)NPC与NPC的交互:传统游戏的世界中,除 玩家外其他人物关系线通常为静态,游戏仅围绕玩家运转。AIGC的推动下,游戏世界可能由静态转向动态发展,游戏内的关系网络从辐射状向网络状演进,玩家将扮演拟真世界的参与者角色。且除了文本交互形态外,语音、动作、表情、行为的智能化亦值得期待(多模态)。23年4月,斯坦福大学发布了新研究,由25个AI NPC构建 了拟真交互世界;超参数科技的《活在长安城》已能够构造相对完整的大规模智能体交互生态。

3. 影视:短剧出圈、起量迅速,电影线下复苏明显

短剧:市场加速增长,小程序短剧异军突起

长短视频平台短剧布局已久,小程序短剧正兴起。短剧是网络视频平台成形初期重要的内容形式,如13年 《万万没想到》、15年《屌丝男士》。长视频平台爱优腾芒,短视频平台抖快自18年起陆续开始布局短剧,目前都已推出自己的短剧剧场品牌。 小程序短剧快速兴起,相比于传统短剧单集时长更短,集数更多,更贴合下沉场景。

短剧:小程序短剧本质是流量的再挖掘和精细化运营

形式:以竖屏为主,通常单集时长1分钟左右,单部作品百集体量。 商业模式:通过平台投流带来精准流量,吸引用户跳转小程序平台观看,前几集免费,后续80-90集内容 开始付费观看。小程序短剧模式中最重要的环节是买量投放,当前流量渠道中,最重要的是抖音、快手、 视频号;其次为图文信息流和网文平台;还有手机品牌终端。腾讯在今年8月15日发布新规,微信平台针 对微短剧类目开发者通过虚拟支付能力产生的交易,将收取20%的技术服务费。

短剧:出海和AI有望带来收入增量和效率再提升

国内短剧投流门槛提高:11月20日,抖音对短剧投流进行规定,要求广告主需要提供的行 业资质包括1)《增值电信业务经营许可证》(“ICP证”)2)《广播电视节目制作经营许 可证》3)《网络文化经营许可证》(“文网文证”)或者《信息网络传播视听节目许可证》 (“视听证”)。抖音投放新规提高短剧的投流门槛,有利于行业规范。

4. 教育教培:教培困境反转,AI全面赋能教育

教育“双减”政策靴子落地

双减政策落地。2021年7月党中央、国务院提出“双减”改革,旨在有效减轻义务教 育阶段学生过重作业负担和校外培训负担。两年以来,双减工作逐步部署实施,已取 得重要成果。23年8月底双减处罚规定落地,对校外培训领域的整改正式进入精细化 立法、规范化执法、常态化监管阶段。“双减”政策已经从大刀阔斧的改革阶段走到 了见效阶段。

教育/教培:AI+教育发展迅速

AI技术全面赋能教育行业 。 1)教培公司把握优质内容。自研教学团队多年积累的教学资源体系完备、质量极佳,嵌入相关产 品成为吸引用户的核心竞争力,并为AI模型提供优质海量训练资源。 2)教育信息化公司把握前沿技术。硬件设计全面贴合学生需求,软件AI、大模型技术打造差异化 的核心功能,构建教育智能化的技术壁垒。AI赋能学习机实现交互性教学和个性化辅导,可以部分 替代教培需求。 3)教育出版公司把握优势渠道,成为商业化智慧教育相关产品触达在校学生用户的必经通路。

教育出版业务稳健,把握销售渠道优势

教育出版国企现金流稳定,股息高。教育出版业务有明显的刚需特征,在定价不变的情况下,收入趋势 基本只与学生人数变动相关,现金充沛、PE低,尤其中南传媒、凤凰传媒、中文传媒,股息率较高。 教育出版国企积极探索教育信息化、智能化新业务,在公司中小学渠道上具备优势。南方传媒依靠白名 单信息化教学平台“粤教翔云”做教育市场分发,凭借在广东省的渠道优势使得讯飞合作AI听说等AI相 关产品触达在校学生;皖新传媒与华为云合作推出学习机,利用自身在安徽地区的渠道优势触达C端学生 用户。

报告节选:


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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