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2025年全球电子游戏产业报告(英文版)-游戏之力.pdf
- 5积分
- 2025/10/22
- 119
- esa
2025年全球电子游戏产业报告(英文版)-游戏之力。
标签: 电子游戏 游戏产业 -
2025Q3综艺网播表现与上新观察报告-云合数据.pdf
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- 2025/10/21
- 189
- 云合数据
2025Q3综艺网播表现与上新观察报告-云合数据。赛道表现:2025Q3在更国产季播综艺中,生活、游戏、喜剧三类节目的正片有效播放占比48.4%。全舆情热度:《喜剧之王单口季第2季》《歌手2025》登顶日榜超10天,《向往的生活-戏如人生》单日全舆情热度峰值超8000。用户画像:2025Q3爱芒腾优在更国产季播综艺平均年龄在26-29岁,女性用户占比在62%-67%。爱奇艺:深耕综N代+开发新内容,题材覆盖生活、音乐、旅游、家庭等多维度。《你好种地少年3》《新说唱2026》等IP续作,《宇宙闪烁请注意》等新节目与多部微综艺待播在列。
标签: 网播表现 综艺 -
ExchangeWire:2025年全球上半年传媒行业动向报告(英文版).pdf
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- 2025/10/20
- 94
- ExchangeWire
ExchangeWire:2025年全球上半年传媒行业动向报告(英文版)。
标签: 传媒 -
2025年中国内地艺术与文化机遇指南报告(英文版).pdf
- 10积分
- 2025/10/20
- 88
- British Council
2025年中国内地艺术与文化机遇指南报告(英文版)。
标签: 艺术 文化 -
IP系列深度报告:海外复盘,任天堂,创造惊喜的游戏王国.pdf
- 5积分
- 2025/10/20
- 126
- 中邮证券
IP系列深度报告:海外复盘,任天堂,创造惊喜的游戏王国。IP产业海外发展早于中国,很多公司旗下IP都已家喻户晓,如日本的三丽鸥(HelloKitty)、万代(高达)、任天堂(宝可梦)等,美国的迪士尼(星黛露)、孩之宝(小马宝莉)、美泰(芭比娃娃)等,丹麦的乐高。这些公司大多起源于二战以后,腾飞大多在2000年左右,而我国IP潮玩行业起源于2010s,快速发展在2020s以后。因此我们推出IP海外复盘系列,这是系列三,复盘创造惊喜的游戏王国——任天堂。任天堂:游戏内容跨界创作,给予玩家新奇体验。任天堂从纸牌起家,经过百年发展已经转变为市值超1000亿美元的游戏巨头。公司以...
标签: IP 游戏 -
传媒行业10月投资策略:持续看好游戏板块新品周期,把握影视内容及AI应用底部机会.pdf
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- 2025/10/17
- 177
- 国信证券
传媒行业10月投资策略:持续看好游戏板块新品周期,把握影视内容及AI应用底部机会。9月跑赢市场。1)25年9月份传媒板块(申万传媒指数)上涨4.96%,跑赢沪深300指数1.76个百分点,在申万一级31个行业中排名第5位;2)巨人网络、芒果超媒、ST华通、幸福蓝海涨幅居前,游族网络、吉视传媒、山东出版、汤姆猫等跌幅居前;3)估值来看,当前申万传媒指数对应TTM-PE46.5x,处于过去5年95.9%分位数。游戏市场8月收入环比增长0.6%,持续看好政策、景气度与AI应用驱动下的板块机会。1)9月份共有145款国产游戏和11款进口游戏过审,1-9月份累计发放游戏版号1275个,同比增长23.2%...
标签: 传媒 影视 AI 游戏 -
教育及招聘行业25年三季报业绩前瞻及25Q4策略:AI教育渐进右侧,关注估值低位内需标的.pdf
- 5积分
- 2025/10/16
- 160
- 浙商证券
教育及招聘行业25年三季报业绩前瞻及25Q4策略:AI教育渐进右侧,关注估值低位内需标的。1、AI教育:大模型厂商持续军备竞赛迭代模型能力,有望催化AI应用行情,中报节点后AI教育标的出现不同程度回撤调整,当前具备较强弹性空间,豆神教育、凯文教育等A股核心AI教育标的AI业务尚在初期落地/待落地阶段,有望伴随AI业务数据渐入右侧(包括AI收入规模以及AI教育带来的利润率弹性特征)逐渐迎来基本面驱动,港股通粉笔、天立国际Q3回撤较为充分,值得关注业务/业绩拐点。Q3前瞻&Q4策略:AI化收入仍处于初期落地或待落地阶段,推荐商业化进展较快、Q4AI新产品有望上线催化的豆神教育,建议关注AI...
标签: 招聘 教育 AI -
传媒行业分析:小红书,从种草到生活兴趣社区.pdf
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- 2025/10/13
- 483
- 华鑫证券
传媒行业分析:小红书,从种草到生活兴趣社区。从小红书看优质内容的价值并托举内容电商:小红书先从女性用户出发、优质内容产品奠定了内容社区发展新期待。从移动互联网到AI时代,小红书的UGC用户生产内容\PUGC专业用户生产内容等维度积累了优质内容语料及数据池。当AI拉平内容供给后,时间成本与物品需求匹配端看,优质且有用的内容价值向上,也将成为性价比高的引流与留存用户的方式;进而可关注内容电商,可关注B站、阿里、芒果超媒(小芒电商)、东方明珠(白玉兰直播)等。小红书社区文化(从人、内容、传播节点看生活兴趣社区)带动数字营销、内容商业化:小红书社区中每个人是信息生产者、传播者,同时也是消费者,小红书用...
标签: 传媒 小红书 -
传媒行业25Q3业绩前瞻报告:游戏的高增才刚刚开始.pdf
- 4积分
- 2025/10/11
- 172
- 浙商证券
传媒行业25Q3业绩前瞻报告:游戏的高增才刚刚开始。传媒行业三季度业绩前瞻主要看点系游戏,板块Q2已出现产品周期拐点,部分公司如ST华通已出现业绩拐点,Q3有望高增游戏板块整体2026年有望达25倍P/E估值(当前时间点对应2026年平均估值约18倍P/E,我们9月8日深度报告时为16倍P/E,板块整体9月8日至今已录得13%涨幅),进入25Q4后,估值切换有望开启。其中,三季度增速靠前/有望超预期的个股有:ST华通:预计25Q3两款重点游戏《WhiteoutSurvival》和《Kingshot》流水共计约100亿元,盛趣未有重大变化,因此增量主要在《Kingshot》,其利润贡献有望达5亿...
标签: 传媒 游戏 -
艾瑞咨询:2025年IP潮玩经济研究报告.pdf
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- 2025/10/10
- 446
- 艾瑞咨询
艾瑞咨询:2025年IP潮玩经济研究报告。最早香港独立设计师带动了潮玩行业起步,潮玩更多与“街头文化”紧密联系,活跃于时尚潮流圈;在21世纪初期中国开始涌现潮玩设计师,潮玩仍以艺术家作品为主,但本土文化IP开始崭露头角;2010年中国玩具行业迎来首次上市潮,“动漫+玩具”模式或自有品牌运营推动了本土玩具产业的崛起,与此同时盲盒形式从日本发端并成为主流玩法;2016年起,伴随着泡泡玛特原创IP盲盒进入大陆市场,潮玩行业迎来爆发式增长,潮玩品牌逐渐增多,进入多元IP繁荣期。
标签: IP潮玩 潮玩经济 -
传媒互联网行业专题报告:团播,一次产业的自我升级.pdf
- 5积分
- 2025/09/30
- 412
- 华源证券
传媒互联网行业专题报告:团播,一次产业的自我升级。团播是什么?所谓团播,是指多人在同一直播间进行舞蹈、唱歌等才艺表演的演艺直播形式,内容更接近小型综艺或舞台表演。凭借“生产主体团队化、内容主题化、互动双向化、变现多元化”的鲜明特征,已成为连接文化传播、商业价值与社会效益的重要纽带。这是一次产业的自我革新和升级。1)精品直播内容的创造,更专业,更成熟,更规范。团播将传统选秀核心要素简化为“素人快速入场+标准化内容输出+高频互动玩法”。但相对于传统直播内容,团播是更为精品的内容创造,专业人员的配置,基础技术和设备强化投入,显著提升直播内容品质。2)真...
标签: 传媒 传媒互联网 互联网 -
2025年中国短视频市场行业研究报告.pdf
- 5积分
- 2025/09/25
- 287
- 硕远咨询
2025年中国短视频市场行业研究报告。短视频作为一种以时长通常在15秒至5分钟之间的视频内容形式,凭借其便捷、快速、直观的传播方式,近年来在全球范围内迅速兴起,成为数字媒体领域的重要组成部分。与传统的长视频相比,短视频不仅突破了时间上的限制,更加注重内容的精炼与趣味性,能够在极短的时间内传递丰富的信息和情感,满足了现代人快节奏生活中碎片化时间的娱乐和信息获取需求。
标签: 短视频 娱乐 -
传媒互联网行业十五五规划行业前瞻:从文化自信到科技自强.pdf
- 8积分
- 2025/09/25
- 121
- 中国银河证券
传媒互联网行业十五五规划行业前瞻:从文化自信到科技自强。经济发展新常态,进出口贸易规模稳中有增:“十二五”以来,我国经济发展进入新常态,中国GDP增速逐步回落至5%附近,经济增长向中速收敛,GDP年均增速从“十一五”的11.3%降至“十四五”的5.4%。在进出口贸易方面,总进出口贸易额整体呈现稳健增长的趋势,货物贸易顺差逐年扩大。作为世界第二大经济体,中国拥有强大的经济实力作为文化出海的坚实基础,GDP的稳定增长和对外贸易的扩大为文化产业的国际化提供了物质和市场支撑。文化出海,内容先行:文化出海作为文化强国的重要组成部分,...
标签: 传媒互联网 传媒 互联网 -
2025年欧洲视频游戏报告.pdf
- 8积分
- 2025/09/24
- 123
- Video Games Europe
2025年欧洲视频游戏报告。
标签: 视频 游戏 欧洲 -
卡牌产业深度报告:全球娱乐文化轻量级增长引擎.pdf
- 5积分
- 2025/09/23
- 276
- 爱建证券
卡牌产业深度报告:全球娱乐文化轻量级增长引擎。卡牌是全球娱乐文化产业的“轻量级”增长引擎,以“符号化载体+规则化互动”为内核,横跨娱乐、收藏、文化三界。1)集换式卡牌融合规则化玩法、文化内容、社交属性及收藏属性,以策略对抗为核心逻辑,依托丰富多元的玩法体系,形成“对战竞技+社交互动”的玩家生态。高粘性玩家生态赋予其情感层面的“社群价值”,而卡牌本身的战术价值与稀缺性,则赋予其功能层面的“实用与收藏价值”,二者共同构成了集换式卡牌区别于普通卡牌的独特价值逻辑。收藏卡牌聚焦稀缺性...
标签: 卡牌 娱乐 文化
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