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  • 2025H1长剧集网播表现与上新观察.pdf

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    • 2025/07/09
    • 96
    • 云合数据

    2025H1长剧集网播表现与上新观察.pdf

    标签: 长剧集 网播
  • 2025年中国积木人行业趋势白皮书-Flywheel&胖鲸.pdf

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    • 2025/07/08
    • 115
    • Flywheel&胖鲸

    2025年中国积木人行业趋势白皮书-Flywheel&胖鲸。

    标签: 积木人 拼搭角色类玩具
  • (英)2025年足球行业报告-LUMENCY.pdf

    • 6积分
    • 2025/07/08
    • 122
    • LUMENCY

    (英)2025年足球行业报告-LUMENCY。

    标签: 足球
  • 2025“非遗融入现代生活”互联网平台助力非遗传播与消费专题报告-以抖音为例.PDF

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    • 2025/07/07
    • 386
    • 非物质文化遗产研究中心

    2025“非遗融入现代生活”互联网平台助力非遗传播与消费专题报告-以抖音为例。作为中华文明的重要载体,非物质文化遗产(以下简称“非遗”)正伴随着数字社会的发展,经历着保护、传承与传播样态的变化。近年来,互联网短视频平台迅速兴起,其通过技术革新与模式创新,构建起非遗保护传播的全新生态体系,为非遗传承人、内容创作者、专家学者等各方提供了展示技艺、传播文化、宣传思想的数字化通道。从内容生产、科技赋能、传播手段到平台建设、市场能力及文旅融合,互联网平台从多维度助力非遗在当代社会重现活力,对我国非遗保护事业的繁荣发展形成了强效支持。非遗融入现代生活已经成为...

    标签: 非遗 非遗传播 现代生活
  • 2025谷子经济市场前景及供需两端详细梳理分析报告.pdf

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    • 2025/07/07
    • 190
    • INDUSTRY REPORT

    2025谷子经济市场前景及供需两端详细梳理分析报告。二次元涵盖广泛,逐步形成二次元文化。二次元原指平面空间延伸扩展的“二维世界”,后用于指代由二维平面媒介所创造的动画、漫画、游戏、小说等平面视觉作品,更广义的二次元除动画、漫画、游戏、小说外,还包括虚拟偶像、动画电影、同人创作及周边产品等。二次元文化指脱离空间属性派生出的与主流文化相对立的亚文化体系,取动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)首字母为名,也被称为ACGN亚文化圈。多重因素共振推动二次元产业迅速发展。近年来,随着政策不断出台、科技持续赋能、资本加速布局以及二次元核...

    标签: 谷子经济 市场前景
  • 民族工业沉浸式数字文化博物馆文旅非遗IP包装方案.pdf

    • 6积分
    • 2025/07/07
    • 122
    • 其他

    民族工业沉浸式数字文化博物馆文旅非遗IP包装方案。

    标签: 民族工业 数字文化 非遗IP
  • 克罗地亚的教育和技能(英文).pdf

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    • 2025/07/07
    • 61
    • OECD

    克罗地亚的教育和技能(英文)。

    标签: 教育 克罗地亚
  • 云合数据:2025年H1长剧集网播表现与上新观察报告.pdf

    • 5积分
    • 2025/07/04
    • 197
    • 云合数据

    云合数据:2025年H1长剧集网播表现与上新观察报告。综合有效点击与受众观看时长,去除异常点击量,并排除花絮、预告片、特辑等干扰,真实反映影视剧的市场表现及受欢迎程度。网播全端覆盖PC端、移动端及OTT端。每集7天/30天累计有效播放/集数,集均V7/集均V30可客观且直观的对比长短剧集的有效播放表现。

    标签: 长剧集 网播
  • 大数跨境:2025潮玩市场出海研究报告.pdf

    • 8积分
    • 2025/07/04
    • 217
    • 大数跨境

    大数跨境:2025潮玩市场出海研究报告。在全球文化消费不断升级、Z世代逐步成为主力人群的趋势下,潮流玩具正从小众亚文化走向主流,演变为覆盖全球的现象级消费热潮。中国作为潮玩产业链的核心区域,依托完善的供应链体系、日益成熟的原创设计能力和强大的文化融合适应性,正迎来产业发展的关键窗口期。

    标签: 潮玩 手办
  • 2025年中国手机游戏市场现状报告-嘉世咨询.pdf

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    • 2025/07/01
    • 197
    • 嘉世咨询

    2025年中国手机游戏市场现状报告-嘉世咨询。手机游戏(MobileGame),通常也称为移动游戏,是指在智能手机、平板电脑等便携式移动设备上运行的电子游戏软件。作为电子游戏产业的一人重要分支,它以移动终端为载体,通过移动通信网络或无线局域网实现内容的下载、安装、交互和更新。其核心特征在于高度的使携性、碎片化时间的利用能力以及日益增强的社交属性。

    标签: 手机游戏 市场现状
  • 拉布布海外传播影响力报告.pdf

    • 4积分
    • 2025/06/30
    • 96
    • Cision

    拉布布海外传播影响力报告。

    标签: 拉布布 海外传播
  • 2025年中国电竞行业研究报告.pdf

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    • 2025/06/30
    • 403
    • 艾瑞咨询

    作为数字经济时代的典型赛道,电子竞技在杭州亚运会电竞项目成功举办、国际奥委会正式宣布举办首届电竞奥运会等里程碑事件的推动下,已在全球范围内步入规范化、体育化发展的新阶段,完成了从"流量经济"向"数字产业"的战略转型。《2025年中国电竞行业研究报告》基于艾瑞多年对电子竞技行业的研究、数据积累以及艾瑞数据产品监测成果,对中国电子竞技行业的发展现状展开深度洞察,并展望电竞市场未来发展趋势。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。

    标签: 电竞
  • 2025中国城市国际传播影响力报告.pdf

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    • 2025/06/26
    • 286
    • 清华大学

    2025中国城市国际传播影响力报告。从“City不City”成为网络热梗,到“ChinaTravel”掀起热潮,大大小小的中国城市正在通过海外游客的镜头,以直观、生动、亲民的方式走进全球视野,成为世界近距离观察中国、感受中国的窗口。党的二十届三中全会强调“加快构建多渠道、立体式对外传播格局”“全面提升国际传播效能”,从战略高度指明了构建多渠道、多主体、立体式的国际传播格局的紧迫性。中国城市作为国家发展的重要组成部分、中国形象的生动“名片”,正在以鲜活的姿态汇聚成一个欣欣向荣、...

    标签: 国际传播影响力 中国城市
  • 2025年语音AI状况报告:企业语音AI智能体的崛起(英文).pdf

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    • 2025/06/26
    • 116
    • Deepgram

    2025年语音AI状况报告:企业语音AI智能体的崛起(英文)。

    标签: 语音AI 智能体
  • 2025年中国IP玩具行业报告:优质IP涌现,商业化加速-勤策消费研究.pdf

    • 5积分
    • 2025/06/25
    • 217
    • 勤策消费研究

    2025年中国IP玩具行业报告:优质IP涌现,商业化加速-勤策消费研究。在国民经济持续增长背景下,中国居民可支配收入水平的提升与优质新IP的不断涌现,共同推动国内消费者对IP衍生品的消费需求显著增强。数据显示,中国IP衍生品市场规模呈现强劲增长态势,以商品交易总额(GMV)计算,从2020年的994亿元人民币快速扩张至2024年的1,742亿元,期间实现15.1%的年均复合增长率。行业预测显示,该市场规模有望继续保持两位数增长,预计到2025年将达到2,025亿元,增速仍保持高位。

    标签: IP玩具 商业化
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