-
国家哲学社会科学文献中心最受欢迎期刊报告(2024年度).pdf
- 6积分
- 2025/05/29
- 95
- 中国社会科学院图书馆
国家哲学社会科学文献中心最受欢迎期刊报告(2024年度)。2024年,哲学社会科学期刊持续蓬勃发展,为我国哲学社会科学研究做出重要贡献,在推动学术创新、促进学科发展、服务社会等方面发挥了重要作用。本报告的数据主要来源于国家哲学社会科学文献中心,旨在通过对期刊的阅读量、下载量等关键数据的统计分析,梳理出2024年哲学社会科学领域最受欢迎的期刊,为期刊的数字化传播和广大用户的使用提供参考。
标签: 文献中心 最受欢迎期刊 -
伽马数据:2025年1-3月中国游戏产业季度报告.pdf
- 5积分
- 2025/05/29
- 538
- 伽马数据
伽马数据:2025年1-3月中国游戏产业季度报告。2025年1—3月,中国客户端游戏市场规模为179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62%。客户端游戏市场规模环比增长得益于部分产品运营活动集中于春节、情人节等节假日,实现收入增长;在同比表现上,老牌头部产品收入基本维持稳定态势。多款双端互通次新品(定义为去年同期之后上线或回归内地市场的产品)实现收入增长,具体包括《炉石传说》的回归、2024年末上线的《燕云十六声》PC版,以及2024年9月推出的《三角洲行动》。值得一提的是,《三角洲行动》在运营层面上,春节期间推出龙年限定皮肤礼包,同步开启红包雨与限时折扣活动;1月25日...
标签: 游戏 游戏产业 -
爱点击携程旅行:2025年中国奢华旅行白皮书(英文版).pdf
- 9积分
- 2025/05/28
- 126
- 爱点击携程旅行
爱点击携程旅行:2025年中国奢华旅行白皮书(英文版)。
标签: 奢华旅行 -
2025 年移动游戏发展报告—头部 App 的应用内购买趋势.pdf
- 5积分
- 2025/05/27
- 315
- MOLOCO
2025年移动游戏发展报告—头部App的应用内购买趋势。不断发展的移动游戏行业已经迈入了新的增长阶段。在经历了疫情期间的快速扩张以及近几年的调整后,开发者和App营销人员开始持续优化变现、用户留存和获取策略,以实现可持续增长。
标签: 移动游戏 App -
2024游戏安全白皮书.pdf
- 17积分
- 2025/05/27
- 451
- 腾讯游戏安全
2024游戏安全白皮书。在全球数字经济与游戏产业深度融合的进程中,中国游戏行业持续释放创新活力,跨平台技术革新与全球化战略的推进为产业发展注入新动能,根据《2024年中国游戏产业报告》,2024年,中国游戏市场实际销售收入为3257.83亿元,同比增长7.53%,游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,为历史新高点。然而,产业繁荣的背后,游戏安全威胁正以更专业而隐匿的形态侵蚀生态根基--从传统外挂黑产的持续进化,到内容安全的跨境挑战,多维度的风险交织对行业提出前所未有的考验,面对复杂的安全态势,防御体系正经历从被动响应到主动治理的范式升级。在这个全新的游戏产业发展大环境下,在广东省游戏产...
标签: 游戏 游戏安全 -
2025小红书球类运动趋势前瞻.pdf
- 5积分
- 2025/05/26
- 147
- 小红书
2025小红书球类运动趋势前瞻。
标签: 球类运动 -
2025年中国游戏科技发展白皮书.pdf
- 6积分
- 2025/05/26
- 532
- 艾瑞咨询
2025年中国游戏科技发展白皮书。在数字经济与实体经济深度融合的时代背景下,游戏科技正以强劲的技术势能驱动科技创新进程。从《黑神话:悟空》实现东方神话美学的数字重生,到《哪吒之魔童闹海》突破动画工业制作边界;从DeepSeek显著提升算力效率,到宇树机器人解锁高难度控制动作。这些现象级创新成果的背后,也有游戏科技与科技创新深度共振的贡献。作为数字经济的核心载体,游戏产业早已超越传统娱乐范畴,其孕育的游戏科技正成为驱动新质生产力的重要引擎。游戏科技引擎本质在于其双重属性,既是科技创新的压力测试场,也是跨领域赋能的通用接口。在技术纵深层面,游戏产业对图形处理器、人工智能、云计算等底层技术的极限需求...
标签: 游戏 游戏科技 -
2025年棉花娃娃-年轻人的赛博养娃体验报告-艺恩数据.pdf
- 6积分
- 2025/05/26
- 249
- 艺恩
2025年棉花娃娃-年轻人的赛博养娃体验报告-艺恩数据。棉花娃娃是一种全身用棉花制成的玩偶娃娃,通常是10cm-40cm大小,棉花娃娃讲究脸部的精细与丰富,能通过五官识别出表情和状态。棉花娃娃最早起源于饭圈文化盛行的韩国。经济公司将娱乐明星的形象卡通化,并制成身高10-20cm左右的棉花娃娃,以官方周边的形式流通与粉丝群体。如今棉花娃娃的制作范围拓展其属性边界,既能是有原型的IP/影视人物/明星,也可以是没有原型的、根据自身喜好定制的原创娃娃。
标签: 棉花娃娃 养娃体验 -
(英)2025年全球社交媒体行业基准报告- Rival IQ.pdf
- 10积分
- 2025/05/23
- 104
- Rival IQ
(英)2025年全球社交媒体行业基准报告-RivalIQ。
标签: 社交媒体 -
2024年中国体育行业调研报告.pdf
- 7积分
- 2025/05/23
- 406
- 普华永道
2024年中国体育行业调研报告。在浩渺的历史长河中,体育运动宛如一幅绚丽多彩的画卷,描绘着人类追求健康、挑战极限、凝聚人心的壮丽篇章。在新时代背景下,体育不仅意味着一项项竞技活动,更是文化传承、经济发展和社会进步的重要推动力。生活社交的新平台。在快节奏的现代生活中,体育运动已经成为一种独特的休闲社交生活方式。无论是清晨的跑步者,还是专业的攀岩者,更或是虚拟竞技的参与者,人们跨越年龄、性别和地域的限制,惺惺相惜,同频共振,共同诠释着体育的魅力。经济发展的助推器。体育成为提振消费的重要抓手,“赛事经济”火爆出圈,撬动着旅游、餐饮、住宿等相关产业的发展。体育用品制造、体育赛事...
标签: 体育 体育服务经济 -
中国文化产业和旅游业年度研究报告(2024)精华版.pdf
- 6积分
- 2025/05/22
- 879
- 北京京和文旅发展研究院
中国文化产业和旅游业年度研究报告(2024)精华版。2024年,面对经济下行压力、社会人口结构调整、外部环境不确定性增加的宏观环境,在党中央积极部署下,文化旅游业成为拉动内需、促进就业、活跃市场、提振信心的新亮点。展望2025年,在中央经济工作会议明确要求的“更加积极的财政政策”与“适度宽松的货币政策”下,文化旅游业将围绕创新多元场景、提升发展质效、释放消费潜力转型升级,迈向高质量发展的新征程。
标签: 文化 旅游 -
中国智慧教育白皮书.pdf
- 5积分
- 2025/05/21
- 651
- 中华人民共和国教育部
中国智慧教育白皮书。纵观历史,每一次科技革命和产业变革都深刻地改变人类的生产生活,并对教育产生深远的影响。当前,人工智能技术快速演进、广泛应用,正在重塑知识供给模式和科研创新范式,知识创新不断加快,从发现到发明、从发明到应用加速迭代,促使教育内容、教育模式和教育形态深刻变革。中国政府高度重视教育数字化工作。党的十八大以来,习近平总书记多次就数字教育作出重要指示,为教育数字化发展指明了前进方向,提供了根本遵循。中国教育部出台了一系列政策文件,指导各地各校在完善校园网络环境、强化资源供给、开展创新探索等方面进行了大量实践,取得了显著成效。
标签: 智慧教育 教育 -
腾讯游戏安全ACE全球最佳实践及解决方案.pdf
- 16积分
- 2025/05/21
- 96
- 腾讯云
腾讯游戏安全ACE全球最佳实践及解决方案。西山居研发的次世代科幻战术射击手游,以「赛博危机」为背景,融合高自由度角色定制、动态地形破坏与硬核枪械拟真系统。公测首周登顶全球52国iOS射击类畅销榜,日均活跃指挥官破150万人次,成为2023年现象级战术竞技产品。
标签: 游戏安全 ACE -
洛图科技&VRAR星球:2025年XR行业发展白皮书.pdf
- 8积分
- 2025/05/21
- 440
- 洛图科技&VRAR星球
洛图科技&VRAR星球:2025年XR行业发展白皮书。行业发展背景与宏观环境;市场规模与发展现状;技术发展与产品趋势;操作系统、行业应用与场景案例;编撰方公司介绍。
标签: XR 元宇宙 -
互联网教育行业ESG白皮书-荣续智库.pdf
- 11积分
- 2025/05/20
- 121
- 荣续智库
互联网教育行业ESG白皮书-荣续智库。随着互联网技术与教育领域的融合,催生出充满活力与变革潜力的互联网教育行业。互联网教育以其独特的在线教学模式、丰富多元的课程资源,打破了传统教育在时间和空间上的束缚,为全球学习者提供了前所未有的便捷与个性化学习体验。从行业分类来看,互联网教育涵盖K12教育、职业教育、高等教育、语言培训等多个细分领域,其中职业教育又进一步细分为技能培训、资格认证培训等。回顾其发展历程,从早期的远程教育萌芽,到如今依托大效据、人工智能等前沿技术实现智能化教学,互联网教育不断选代创新,模式上从简单的在线视频授课,发展到直播互动教学、自适应学习系统等多样化形式。随着全球对可持续发展...
标签: 互联网教育 ESG
- 全部热门
- 本年热门
- 本季热门
- 元宇宙177页深度报告:人类的数字化生存,进入雏形探索期.pdf 14315 30积分
- 泡泡玛特-泡泡玛特上市IPO招股书.pdf 13832 20积分
- 元宇宙专题报告:始于游戏,不止于游戏.pdf 11021 9积分
- 游戏行业95页深度报告:字节跳动vs腾讯游戏深度对比与前瞻.pdf 9389 11积分
- 云游戏行业深度分析报告:寻找游戏界的Netflix(77页ppt).pdf 9119 8积分
- 2024届高校毕业生就业蓝皮书:促进高质量充分就业.pdf 7929 7积分
- 疫情对中国文旅产业的影响与对策调研报告.pdf 7887 11积分
- 2019中国健身行业数据报告.pdf 7302 12积分
- 教育行业80页专题报告:在线K12课外培训的“来路”与“归途”.pdf 6171 9积分
- 2019中国国内旅游发展年度报告.pdf 5860 6积分
- KAWO科握2025年中国社交媒体平台指南.pdf 1396 14积分
- IP潮玩行业深度报告:生态重构与消费边界突围,IP潮玩步入历史机遇期.pdf 899 7积分
- 全球ARVR行业发展趋势报告2025.pdf 897 7积分
- 2025年中国内容机构(MCN)行业发展研究报告.pdf 881 20积分
- 中国文化产业和旅游业年度研究报告(2024)精华版.pdf 879 6积分
- IP 玩具行业专题报告:剖析乐高、三丽鸥及万代经营之道,解锁IP潮玩龙头常青路.pdf 861 5积分
- 游戏行业Switch 2深度报告:八年磨一剑,引爆游戏市场需求.pdf 859 5积分
- 2025年度全球玩具产业发展报告.pdf 831 7积分
- 广东省玩具协会2025年度毛绒玩具产业发展报告(精华版).pdf 778 5积分
- 潮玩行业深度:市场现状、市场规模、出海情况、产业链及相关公司深度梳理.pdf 752 40积分
- 传媒互联网行业GEO(Generative Engine Optimization): AI营销新范式,广告营销行业商业模式进化机遇.pdf 324 5积分
- 传媒行业2026年度策略报告:Agent定义入口,AIGC重塑供给——AI时代的流量分发重构与内容产能爆发.pdf 309 7积分
- 千瓜数据:2025年度热门行业数据简报(小红书平台).pdf 308 16积分
- 传媒行业:政策+AI双向共振,2026年将迎产品大年.pdf 302 4积分
- 2025年微短剧行业数据报告.pdf 292 5积分
- 蚂蚁阿福营销策略与社媒热度梳理.pdf 291 5积分
- 2025中国新就业形态报告.pdf 289 4积分
- 传媒互联网行业2026年度投资策略:寻找AI应用的“姆巴佩”.pdf 288 5积分
- 浙江大学:2025抖音主播职业调研报告.pdf 275 4积分
- 传媒行业MiniMax招股说明书梳理:全模态AI布局,构建“模型+应用”双轮驱动生态.pdf 273 3积分
