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2025年东南亚移动游戏市场洞察报告.pdf
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- 2025/07/24
- 151
- Sensor Tower
2025年东南亚移动游戏市场洞察报告.pdf
标签: 移动游戏 -
2025年新兴风险:动荡时期风险管理白皮书(英文版).pdf
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- 2025/07/24
- 104
- KPMG
2025年新兴风险:动荡时期风险管理白皮书(英文版)。
标签: 新兴风险 风险管理 -
2025年世界遗产影响评估指南与工具手册.pdf
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- 2025/07/24
- 126
- UNESCO
2025年世界遗产影响评估指南与工具手册。本《世界遗产影响评估指南与工具手册》(简称“《指南》”)阐释了如何借助影响评估保护世界遗产突出普遍价值,以便在联合国教科文组织《保护世界文化和自然遗产的公约》(简称《世界遗产公约》)(UNESCO,1972年)框架内,通过提供良好的决策依据,实现对世界遗产传承与变迁的妥善管理。当年《世界遗产公约》的颁布,反映出人们对现代社会快速变化的深切关注。50年后,已有194个缔约国批准了《世界遗产公约》,一千多处遗产因其突出普遍价值而列入《世界遗产名录》。与此同时,这些变化愈演愈烈,人们并非总是优先考虑人与自身所处的自然及文化环境之间的平...
标签: 世界遗产 评估指南 -
腾讯云:云端筑基,智启未来:2025年教育行业AI应用场景实战指南.pdf
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- 2025/07/21
- 220
- 腾讯云
腾讯云:云端筑基,智启未来:2025年教育行业AI应用场景实战指南。
标签: 教育 AI -
数数科技2025AI游戏行业应用白皮书.pdf
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- 2025/07/21
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- 数数科技
数数科技2025AI游戏行业应用白皮书。当前,生成式人工智能与大语言模型正以前所未有的力度和规模重构全球游戏产业格局。本报告将聚焦人工智能技术在游戏具体业务场景的实践落地,着重探讨人工智能技术为游戏行业带来的变革性影响及其未来发展趋向。通过整合最新行业动态、前沿技术进展,本报告致力于全面揭示人工智能赋能游戏创新、优化生产效能、丰富交互体验的内在逻辑,并展望其在构建下一代沉浸式、智能化游戏生态中的重要作用与发展前景。
标签: 游戏 AI游戏 -
2025美国电子游戏行业关键数据报告.pdf
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- 2025/07/18
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- esa
2025美国电子游戏行业关键数据报告.pdf
标签: 电子 游戏 -
2025年第二季度全球游戏行业状况报告.pdf
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- 2025/07/18
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- Xsolla
2025年第二季度全球游戏行业状况报告.pdf
标签: 游戏 -
华为智慧展馆解决方案.pdf
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- 2025/07/18
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- 其他
华为智慧展馆解决方案。
标签: 智慧展馆 华为 -
阿里云:2025年“人工智能+”教育行业应用白皮书.pdf
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- 2025/07/17
- 447
- 阿里云
阿里云:2025年“人工智能+”教育行业应用白皮书。教育是固国之本,也是创新的基础。我国目前正处于产业转型升级、经济高质量发展的关键阶段,发展新质生产力需要更多的创新土壤,以人工智能赋能教育变革,促进教育公平、优质、均衡发展,破解普适教育与个性化、高质量教育共同发展等历史难题,培养发展智能时代未来的社会创新型人才,已成为教育行业的共识。随着数字科技与教育行业融合发展的不断深入,随着人工智能技术近几年的迅猛发展,国内外对于人工智能在教育行业中扮演的角色和发挥的作用给予了越来越多的关注,人工智能+教育的发展正在逐步改变传统的学习模式、教学模式以及学校管理方式。更重要的是,人...
标签: 教育 人工智能 -
2025年中国情绪疗愈行业研究报告.pdf
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- 2025/07/17
- 284
- 艾瑞咨询
随着生活节奏的加快,人们面临的压力日益增大,心理健康问题逐渐成为社会关注的焦点。根据世卫组织数据,目前全球人口中有4%的人患有焦虑症。在这种背景下,情绪疗愈经济应运而生,为人们提供了一种新的情绪价值追求和心灵慰藉的方式。本研究聚焦于中国情绪疗愈行业研究,梳理行业发展脉络,洞察受众人群,点明行业发展趋势,为行业从业者、投资者和研究者等各类主体提供参考与借鉴。
标签: 情绪疗愈 -
2025中国游戏产业新质生产力发展报告.pdf
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- 2025/07/15
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- 伽马数据
2025中国游戏产业新质生产力发展报告。在当前的市场环境下,中国游戏产业发展新质生产力的必要性持续提升。首先从国内游戏市场发展状况来看,现阶段中国游戏产业发展已面临阶段性挑战,例如研发费用持续提升、新品收入下滑等状况,游戏产业需要进一步突破,进而提升产品的竞争力。同时,全球游戏产业技术竞争格局也在持续强化,AI生成内容(AIGC)、实时渲染、虚拟现实等技术或将重塑产业价值链。在更高层面,游戏产业也承担起了中华文化对外交流合作的使命。
标签: 游戏 新质生产力 -
GDC:2025年游戏行业趋势报告(英文版).pdf
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- 2025/07/14
- 113
- GDC
GDC:2025年游戏行业趋势报告(英文版)。
标签: 游戏 -
大数跨境:2025解压玩具品类洞察报告.pdf
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- 2025/07/14
- 267
- 大数跨境
大数跨境:2025解压玩具品类洞察报告。在全球经济不确定性、职场内卷与社交媒体焦虑的多重交织下,心理健康需求持续攀升。曾被视为小众玩具的解压产品,凭借直观的触感反馈、简单的互动机制和即时的情绪释放效果,迅速从边缘走向主流,掀起一场席卷全球的消费热潮。从指尖陀螺的爆红,到捏捏乐、史莱姆的流行,再到如今兼具功能与美学的多元产品矩阵,解压玩具正从一时风靡演变为具有情感价值与商业潜力的成熟赛道。
标签: 解压玩具 玩具 -
EchoTik:2025年TikTok Shop玩具品类行业报告(欧美站).pdf
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- 2025/07/11
- 164
- EchoTik
EchoTik:2025年TikTokShop玩具品类行业报告(欧美站)。
标签: 玩具 玩具品类 -
头豹研究院-2025年中国轻量化垂钓装备行业标准白皮书.pdf
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- 2025/07/10
- 145
- 头豹研究院
头豹研究院-2025年中国轻量化垂钓装备行业标准白皮书。不同人群对水饮功能需求多样。男性消费者偏好中草药饮料、非酒精发酵型饮料与运动饮料,用于提神与保健;运动爱好者青睐能提供额外能量的功能饮料。不同人群对水饮功能需求多样。男性消费者偏好中草药饮料、非酒精发酵型饮料与运动饮料,用于提神与保健;运动爱好者青睐能提供额外能量的功能饮料。
标签: 轻量化垂钓 垂钓装备
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