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2025年Labubu凭什么让年轻人“上瘾”:解读现象级IP诞生记-清博研究院.pdf
- 18积分
- 2025/10/28
- 123
- 清博研究院
2025年Labubu凭什么让年轻人“上瘾”:解读现象级IP诞生记-清博研究院。情绪走势与渠道声量同步联动:情绪波动随天价拍卖、联名合作等事件集中出现,与社交平台的信息峰值高度吻合。正面及中性情绪占主导地位:舆论讨论聚焦产业现象与文化意义,主要与LABUBU全球爆火的原因分析、潮玩经济模式探讨、文化出海路径解读有关;小红书、抖音等平台的“晒娃”“穿搭”内容中,对设计美学、收藏价值的赞扬占比突出。
标签: Labubu 年轻人 现象级IP -
点点数据:2025年全球模拟类移动游戏发展趋势报告.pdf
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- 2025/10/27
- 110
- 点点数据
点点数据:2025年全球模拟类移动游戏发展趋势报告。顾名思义,早期的“模拟类游戏”就是指对真实世界环境进行模拟,让玩家体验各种现实生活情境的游戏类型。但随着游戏市场的高速发展,部分高复杂性且玩法硬核的细分类型自成一派(如SLG、MMO等),逐渐脱离了现有玩家对模拟游戏的认知。点点数据基于其自有的“游戏分类”标签体系,对当前市场上的模拟类移动游戏进行了梳理与归类,将其划分为“3大类、10小类”,其主要特征为除“模拟玩法”外,多融了其他轻度休闲玩法(包括但不限于三消、卡牌、音乐等)。
标签: 移动游戏 模拟类 -
2025年教育概览.pdf
- 30积分
- 2025/10/27
- 125
- OECD
2025年教育概览。
标签: 教育 -
沙利文咨询:2025年中国海外大学课程辅导行业白皮书.pdf
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- 2025/10/23
- 74
- 沙利文咨询
沙利文咨询:2025年中国海外大学课程辅导行业白皮书。中国海外大学课程辅导是指开设在中国的面向在海外高等教育机构就读的中国留学生,为其提供学术支持与课程辅导的服务,旨在帮助留学生适应海外大学教育环境、提升学术表现。
标签: 课程辅导 海外大学 -
2025年全球电子游戏产业报告(英文版)-游戏之力.pdf
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- 2025/10/22
- 111
- esa
2025年全球电子游戏产业报告(英文版)-游戏之力。
标签: 电子游戏 游戏产业 -
2025Q3综艺网播表现与上新观察报告-云合数据.pdf
- 4积分
- 2025/10/21
- 188
- 云合数据
2025Q3综艺网播表现与上新观察报告-云合数据。赛道表现:2025Q3在更国产季播综艺中,生活、游戏、喜剧三类节目的正片有效播放占比48.4%。全舆情热度:《喜剧之王单口季第2季》《歌手2025》登顶日榜超10天,《向往的生活-戏如人生》单日全舆情热度峰值超8000。用户画像:2025Q3爱芒腾优在更国产季播综艺平均年龄在26-29岁,女性用户占比在62%-67%。爱奇艺:深耕综N代+开发新内容,题材覆盖生活、音乐、旅游、家庭等多维度。《你好种地少年3》《新说唱2026》等IP续作,《宇宙闪烁请注意》等新节目与多部微综艺待播在列。
标签: 网播表现 综艺 -
ExchangeWire:2025年全球上半年传媒行业动向报告(英文版).pdf
- 16积分
- 2025/10/20
- 91
- ExchangeWire
ExchangeWire:2025年全球上半年传媒行业动向报告(英文版)。
标签: 传媒 -
2025年中国内地艺术与文化机遇指南报告(英文版).pdf
- 10积分
- 2025/10/20
- 88
- British Council
2025年中国内地艺术与文化机遇指南报告(英文版)。
标签: 艺术 文化 -
艾瑞咨询:2025年IP潮玩经济研究报告.pdf
- 6积分
- 2025/10/10
- 442
- 艾瑞咨询
艾瑞咨询:2025年IP潮玩经济研究报告。最早香港独立设计师带动了潮玩行业起步,潮玩更多与“街头文化”紧密联系,活跃于时尚潮流圈;在21世纪初期中国开始涌现潮玩设计师,潮玩仍以艺术家作品为主,但本土文化IP开始崭露头角;2010年中国玩具行业迎来首次上市潮,“动漫+玩具”模式或自有品牌运营推动了本土玩具产业的崛起,与此同时盲盒形式从日本发端并成为主流玩法;2016年起,伴随着泡泡玛特原创IP盲盒进入大陆市场,潮玩行业迎来爆发式增长,潮玩品牌逐渐增多,进入多元IP繁荣期。
标签: IP潮玩 潮玩经济 -
2025年中国短视频市场行业研究报告.pdf
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- 2025/09/25
- 283
- 硕远咨询
2025年中国短视频市场行业研究报告。短视频作为一种以时长通常在15秒至5分钟之间的视频内容形式,凭借其便捷、快速、直观的传播方式,近年来在全球范围内迅速兴起,成为数字媒体领域的重要组成部分。与传统的长视频相比,短视频不仅突破了时间上的限制,更加注重内容的精炼与趣味性,能够在极短的时间内传递丰富的信息和情感,满足了现代人快节奏生活中碎片化时间的娱乐和信息获取需求。
标签: 短视频 娱乐 -
2025年欧洲视频游戏报告.pdf
- 8积分
- 2025/09/24
- 120
- Video Games Europe
2025年欧洲视频游戏报告。
标签: 视频 游戏 欧洲 -
2025年全球PC_主机游戏报告.pdf
- 11积分
- 2025/09/23
- 153
- Sensor Tower
2025年全球PC_主机游戏报告。动作类游戏以约2.62亿的下载量登顶全球各游戏平台,显著领先其他类型。值得注意的是,今年表现最佳的动作游戏多为独立游戏和AA游戏,如《R.E.P.O.》、《双影奇境》和《Peak》。以《漫威争锋》为代表的射击类位列第二,下载量达1.89亿,而角色扮演类则凭借《怪物猎人:荒野》和《光与影:33号远征队》等游戏,以1.31亿下载量保持强劲势头。这种类型分布清晰表明,PC/主机市场的玩家更青睐快节奏、动作导向的内容,这与移动游戏市场的类型下载量分布形成了鲜明对比。同时,这一分布也预示着,在饱和度较低的类型中存在增长机会。
标签: PC 主机游戏 -
2025年教育监测报告:基于对30个国家的调查.pdf
- 5积分
- 2025/09/22
- 132
- Ipsos
2025年教育监测报告:基于对30个国家的调查.pdf
标签: 教育监测 -
短剧自习室:2025上半年海外短剧行业报告.pdf
- 30积分
- 2025/09/17
- 223
- 短剧自习室
短剧自习室:2025上半年海外短剧行业报告。整体收入达10.88亿美元(数据来源:Appfigures),下载量累计5.26亿次,分别同比增长249%和451%。市场格局呈现明显分化:美国、日本、英国占据收入前三甲,成为IAP核心市场;印度、印尼、巴西则凭借庞大用户基数领跑下载量榜单,成为IAA主战场。付费短剧层面,枫叶互动、点众科技、新阅时代通过付费模式,实现亿级美元收入,同时跻身下载量前五,形成“付费+规模”的双重优势;免费短剧赛道,MebigoLabs、Kennedyy、南京网眼等企业则以每月千万级下载量验证IAA模式的可行性。
标签: 短剧 海外短剧 -
IDC:2025年教育行业智慧文印白皮书.pdf
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- 2025/09/15
- 152
- IDC
IDC:2025年教育行业智慧文印白皮书。教育行业正经历着一场由技术驱动的深刻变革,对传统的教育范式进行系统性重塑。智能化技术的深度融合,通过AI赋能与数据洞察,从根本上重构着个性化教学模式与循证化的管理决策机制。同时,教育模式的持续创新打破了时空边界,催生了以线上线下融合为代表的更加灵活的学习方式。上述变革共同汇聚成一场全面的数智化转型,标志着整个行业的工作与服务模式将迎来系统性的升级与变革。
标签: 教育 智慧文印
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