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2024-2025上海游戏出版产业报告(摘要版).pdf
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- 2025/08/19
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- 上海市新闻出版局
2024-2025上海游戏出版产业报告(摘要版)。2024年上海网络游戏总销售收入1558.25亿元,同比增长7.82%。其中,国内销售收入同比增长9.01%,海外销售收入同比增长1.28%。伽马数据持续关注上海游戏产业发展状况,并撰写《2024—2025上海游戏出版产业报告》,综合梳理上海游戏产业发展现状、现状原因,并结合中国游戏产业发展状况与上海特点,提炼部分有望助力上海游戏产业进一步发展的趋势。《2024—2025上海游戏出版产业报告》共七章。第一章重点梳理中国游戏产业发展状况及趋势,中国游戏产业发展状况、趋势持续影响上海游戏产业发展;第二章重点梳理上海游戏产业发...
标签: 游戏 出版 上海 -
2025爆单内容直播间白皮书.pdf
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- 2025/08/18
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- 巨量引擎
2025爆单内容直播间白皮书。随着消费者对产品品质、情感联结以及个性化体验的日益重视,“低价为王”的时代远去,取而代之的是以内容为核心的全新增长范式。品牌需要具备卓越的叙事能力,通过引人入胜的故事来与消费者建立情感连接,才能在激烈的竞争中脱颖而出。
标签: 直播间 爆单 -
扬帆出海:2025年玄学应用增长密码Z世代下的神秘学报告.pdf
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- 2025/08/18
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- 扬帆出海
扬帆出海:2025年玄学应用增长密码Z世代下的神秘学报告。在当代社会,玄学正以惊人的速度渗透进年轻人的日常生活。无论是星座博主评论区里铺天盖地的“接好运”,还是塔罗牌占卜测算情感契合度,或是重要事情前佩戴“灵性”物品祈求顺利,玄学已悄然成为许多人面对不确定性时的心理依托,并呈现出全球化趋势。与此同时,中式玄学如四柱八字、风水命理,正通过短视频、短剧、移动应用等形式在海外市场崭露头角,这一现象表明,玄学已不仅是个人精神慰藉的工具,更可能成为文化输出的新风口。
标签: 玄学 神秘学 Z世代 -
高通Qualcomm:音频产品使用现状调研报告2025.pdf
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- 2025/08/18
- 129
- 高通Qualcomm
高通Qualcomm:音频产品使用现状调研报告2025。观看视频、聆听音乐、游戏和视频通话是笔记本电脑音频使用的主要场景,无线耳塞则是全球用户首选的音频配件。为满足消费者需求,市场亟需更稳定、更高品质的无线连接解决方案。
标签: 音频产品 电脑音频 -
问可汇:2025年健身器材行业分析报告.pdf
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- 2025/08/15
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- 问可汇
问可汇:2025年健身器材行业分析报告。全球健身行业发展呈现区域差异。北美和欧洲市场成熟,智能健身房、线上训练平台、高端私教增长显著;亚太地区(尤其是中国、印度)因城市化和健康意识提升,健身房连锁、居家健身、健身科技产品成为增长点;拉美和中东市场受政府健康政策和中产阶级增长推动,发展迅速。消费者趋于多元化,25-40岁年轻人为主力,老年人健身需求上升,银发市场增长明显。女性健身偏好瑜伽、普拉提、功能性训练,企业健身福利吸引职场人士,Z世代更青睐社交化、娱乐化健身。智能健身设备、可穿戴设备、居家健身器材需求旺盛,如跑步机、动感单车、智能哑铃等。健身补剂市场扩大,蛋白粉、BCAA等成刚需。VR/A...
标签: 健身器材 -
亚马逊广告:2025全球PC与主机游戏玩家洞察报告.pdf
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- 2025/08/14
- 313
- 亚马逊广告
亚马逊广告:2025全球PC与主机游戏玩家洞察报告。截至2025年第一季度,全球PC/主机游戏玩家数量已达14.3亿,较2023年第一季度增长19%。在欧洲五国和日本,PC/主机市场的增长速度已超过智能手机游戏市场,二者之间的差距正逐步缩小。尤其在日本,PC/主机游戏用户增长的势头强劲,增速是移动游戏的四倍,目前市场规模已经超越移动游戏。
标签: PC 主机游戏 -
快手大数据研究院:2025年快手短剧白皮书.pdf
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- 2025/08/13
- 504
- 快手大数据研究院
快手大数据研究院:2025年快手短剧白皮书。短剧行业正迎来质效双升的关键期。2024年,中国短剧市场规模达504亿元,用户规模累计达6.6亿,成为大众文娱消费的刚性组成。其用户结构打破传统壁垒,40岁以下与以上群体占比约1:1,三线及以下城市用户构成主力受众,展现出跨越代际与地域的文化穿透力。
标签: 短剧 快手 -
wellsenn AI眼镜拆解及BOM成本报告:小米AI眼镜-电致变色.pdf
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- 2025/08/12
- 334
- wellsenn
wellsennAI眼镜拆解及BOM成本报告:小米AI眼镜-电致变色。小米A1!眼镜是小米发布的面向下一个时代的个人智能设备,搭载了高通AR1Gen1和恒玄BES2700H双SOC,兼顾低功耗续航与高功耗性能的应用场景,同时支持电致变色版本选择,并提供电致变色·单色版和电致变色·彩色版两个版本选择,一经发布广受产业界和消费者关注。根据维深welsennXR的拆解及基于当前时点的市场行情调研统计,小米A!眼镜-电致变色彩色版的BOM成本约208,4美元,综合硬件成本196,4美元,按美元汇率7.2计算,小米AI眼镜的税后综合成本约1695.54元(不含开模费、不良和运...
标签: AI眼镜 AI -
郎瀚威will:2025年OpenAI Agent长视频总结测试报告.pdf
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- 2025/08/12
- 144
- 郎瀚威will
郎瀚威will:2025年OpenAIAgent长视频总结测试报告。OpenAIagent使用yewtu.be获取视频的字幕内容,能抓取视频描述和视频评论。Youtube抓取评论的方式是像人一样,OpenAIagent会点击‘展开更多评论’按钮,逐层抓取折叠内容。OpenAIagent无法浏览Youtube,分析FlorianCamiade这个Youtuber任务中,由于跨站点限制,Youtube页面无法加载。OAI只能去网搜“@itsfloai”频道,并从其他网站收集摘要或文字记录了解内容。
标签: OpenAI AI Agent 长视频 -
Tenjin:2025年H1中国手游出海报告.pdf
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- 2025/08/07
- 219
- Tenjin x Appmagic x PayerMax
Tenjin:2025年H1中国手游出海报告。游戏市场已连续第二年实现收入与下载量的双重增长。此次增长主要由超休闲品类驱动,自2024年末以来,该品类收入同比提升超过100%,尽管其在整体市场收入中的占比依然有限。下载量的上升则主要归因于休闲品类,其下载量同比增长6%。中重度游戏品类则相对稳定,下载量和收入仅出现了小幅波动。
标签: 手游 出海 -
2025年女子体育报告.pdf
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- 2025/08/07
- 133
- Redtorch
2025年女子体育报告.pdf
标签: 体育 女子 -
第一太平戴维斯:2025年运动商业新场景报告.pdf
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- 2025/08/04
- 126
- 第一太平戴维斯
第一太平戴维斯:2025年运动商业新场景报告。体育运动消费规模不断扩大,已成为消费市场的重要增长点。国家统计局数据显示,运动体育用品类零售额已连续多月保持两位数增长,继2024年同比增长11.1%之后,2025年第一季度的限额以上企业销售增幅高达25.4%,创下近三年来新高,显著高于社会消费品零售总额的平均增速。这一趋势的背后,是全民健康意识提升与体育消费升级的共同作用。在不确定性日益增多的当下,消费者对健康的关注与投入持续增加,瑜伽、跑步、徒步等运动项目蓬勃发展,带动了专业装备的需求。与此同时,大型体育赛事的举办进一步激发了市场热情,推动运动品牌在产品创新和营销上持续加码。
标签: 运动 运动商业 -
深企投产业研究院:2025年中国潮玩经济行业研究报告.pdf
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- 2025/08/01
- 561
- 深企投产业研究院
深企投产业研究院:2025年中国潮玩经济行业研究报告。近年来,卡牌、谷子、娃娃等形态各异的潮流玩具,已然成为年轻消费群体追捧的新焦点。伴随着中国泛娱乐产业的蓬勃发展,以及互联网与社交媒体的深度渗透,潮玩不再局限于小众圈层,而是借助多元传播渠道进一步破圈推广,逐渐走入大众视野,成为兼具娱乐属性与文化符号意义的消费新势力。在潮玩热潮中,泡泡玛特Labubu系列是现象级代表。其暗黑童话风设计独特——尖耳棱角分明、眼神灵动狡黠,搭配多变主题造型,稳居社交平台热议榜。联名款与季节限定系列每次发售均引发线下排队、线上秒空,隐藏款二手价飙升,相关话题多次热搜。通过短视频平台UGC内容...
标签: 潮玩经济 潮玩 -
奥美Ogilvy:2025年体育迷的热情演变新洞察报告.pdf
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- 2025/08/01
- 186
- 奥美Ogilvy
奥美Ogilvy:2025年体育迷的热情演变新洞察报告。曾经,体育主要属于一群传统爱好者,他们的热情定义了一场比赛的意义。如今,体育联盟、球队和运动员正逐步走向文化舞台中央,拥有远超以往的影响力。在高速发展的当下,体育产业、全球赛事以及运动员本身早已突破赛场与赛事的边界,在更广阔的社交与文化语境中持续发酵。体育迷即粉丝群体正推动一股全新的文化浪潮,引发广泛讨论,并日益成为驱动经济的新动能。2024年,全球体育媒体版权支出首次突破600亿美元大关¹。随着体育赛事成为线性内容和直播观众中为数不多且极为稳定的“必看时刻”,广播公司和流媒体平台纷纷竞逐优质版权资源。在...
标签: 体育迷 体育 -
2024年女足报告.pdf
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- 2025/07/31
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- FB
2024年女足报告.pdf
标签: 女足
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