2025谷子经济市场前景及供需两端详细梳理分析报告.pdf

  • 上传者:不***
  • 时间:2025/07/07
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2025谷子经济市场前景及供需两端详细梳理分析报告。二次元涵盖广泛,逐步形成二次元文化。二次元原指平面空间延伸扩展的“二维世 界”,后用于指代由二维平面媒介所创造的动画、漫画、游戏、小说等平面视觉作品, 更广义的二次元除动画、漫画、游戏、小说外,还包括虚拟偶像、动画电影、同人 创作及周边产品等。二次元文化指脱离空间属性派生出的与主流文化相对立的亚文 化体系,取动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)首字 母为名,也被称为ACGN亚文化圈。

多重因素共振推动二次元产业迅速发展。近年来,随着政策不断出台、科技持续赋 能、资本加速布局以及二次元核心受众成为主要消费群体,二次元产业的市场规模 持续扩张。2017-2024 年,中国泛二次元及周边市场规模由 2212 亿元逐年增长至 5977 亿元,CAGR 为 15.26%。未来五年,中国泛二次元及周边市场规模仍将继续 扩大,预计2029年将达到8344亿元。

二次元产业繁荣催生周边产品新形态。传统周边主要包括硬周边(手办、模型等)、 软周边(文具、杯子等)和其他(二次元IP相关三坑衍生品),随着二次元产业规 模不断扩大,以盲盒、棉花娃娃、徽章、立牌、色纸等产品为主的新兴轻周边不断 涌现。从产品品类上看,新兴轻周边与谷子产品品类基本重合,由于其价格较低, 逐步受到消费者青睐,成为周边消费主流。

谷子经济是指围绕二次元 IP 周边产品的消费文化和经济形态。核心概念谷子由 “goods”音译而来,即漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权作品衍生出的周边产 品,主要包括徽章、卡片、挂件、立牌、手办、娃娃等,这些周边产品通常是以角 色为中心、体积小、重量轻、材质不算昂贵的装饰品。

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