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头豹研究院-2025年中国轻量化垂钓装备行业标准白皮书.pdf
- 7积分
- 2025/07/10
- 147
- 头豹研究院
头豹研究院-2025年中国轻量化垂钓装备行业标准白皮书。不同人群对水饮功能需求多样。男性消费者偏好中草药饮料、非酒精发酵型饮料与运动饮料,用于提神与保健;运动爱好者青睐能提供额外能量的功能饮料。不同人群对水饮功能需求多样。男性消费者偏好中草药饮料、非酒精发酵型饮料与运动饮料,用于提神与保健;运动爱好者青睐能提供额外能量的功能饮料。
标签: 轻量化垂钓 垂钓装备 -
2025H1长剧集网播表现与上新观察.pdf
- 5积分
- 2025/07/09
- 96
- 云合数据
2025H1长剧集网播表现与上新观察.pdf
标签: 长剧集 网播 -
传媒行业2025年中期策略:基本面改善,看好IP、AI赋能.pdf
- 5积分
- 2025/07/09
- 201
- 中泰证券
传媒行业2025年中期策略:基本面改善,看好IP、AI赋能。传媒观点总结:2025年下半年,我们主要看好以下方向投资机会:AI+应用:AI技术持续迭代,大模型输入输出能力优化,加速推动AI+应用方向发展,看好AI+教育、影视、游戏等方向落地;IP:高成长的蓝海赛道,具备较强商业化潜力,有望赋能数字经济和实体经济,甚至间接赋能硬科技的IP方向;文化出海:我国海外市场基础建设已趋于完备,看好加快短剧影视、IP潮玩、游戏等文化内容出海节奏;红利:我国利率环境较为宽松,在低无风险收益率背景下,偏红利属性资产的稀缺性有望进一步凸显,看好相关资产投资机会。
标签: 传媒 AI IP -
传播文化行业分析报告:男性消费力提升,“他经济”增长可期 .pdf
- 4积分
- 2025/07/09
- 181
- 国泰海通证券
传播文化行业分析报告:男性消费力提升,“他经济”增长可期。国内男性用户线上消费力提升,其中30岁以下男性用户2000元以上高端消费占比提升最为显著,游戏、潮玩、体育、科技产品等悦己、解压类消费需求望持续增长。悦己、解压类“他经济”消费需求持续增长可期。1)游戏:男性用户占比近七成,暑期行业景气度持续向上,推荐恺英网络、三七互娱、吉比特、姚记科技、完美世界、巨人网络,相关标的宝通科技、盛天网络、冰川网络、神州泰岳;2)潮玩:国内IP玩具市场增长强劲,其中科幻机甲类IP备受男性欢迎,EDC成为近期增速最快的解压新宠,推荐泡泡玛特,相关标的卡游(拟上市...
标签: 传播文化 男性消费力 -
2025年中国积木人行业趋势白皮书-Flywheel&胖鲸.pdf
- 7积分
- 2025/07/08
- 115
- Flywheel&胖鲸
2025年中国积木人行业趋势白皮书-Flywheel&胖鲸。
标签: 积木人 拼搭角色类玩具 -
(英)2025年足球行业报告-LUMENCY.pdf
- 6积分
- 2025/07/08
- 122
- LUMENCY
(英)2025年足球行业报告-LUMENCY。
标签: 足球 -
2025“非遗融入现代生活”互联网平台助力非遗传播与消费专题报告-以抖音为例.PDF
- 7积分
- 2025/07/07
- 392
- 非物质文化遗产研究中心
2025“非遗融入现代生活”互联网平台助力非遗传播与消费专题报告-以抖音为例。作为中华文明的重要载体,非物质文化遗产(以下简称“非遗”)正伴随着数字社会的发展,经历着保护、传承与传播样态的变化。近年来,互联网短视频平台迅速兴起,其通过技术革新与模式创新,构建起非遗保护传播的全新生态体系,为非遗传承人、内容创作者、专家学者等各方提供了展示技艺、传播文化、宣传思想的数字化通道。从内容生产、科技赋能、传播手段到平台建设、市场能力及文旅融合,互联网平台从多维度助力非遗在当代社会重现活力,对我国非遗保护事业的繁荣发展形成了强效支持。非遗融入现代生活已经成为...
标签: 非遗 非遗传播 现代生活 -
2025谷子经济市场前景及供需两端详细梳理分析报告.pdf
- 15积分
- 2025/07/07
- 194
- INDUSTRY REPORT
2025谷子经济市场前景及供需两端详细梳理分析报告。二次元涵盖广泛,逐步形成二次元文化。二次元原指平面空间延伸扩展的“二维世界”,后用于指代由二维平面媒介所创造的动画、漫画、游戏、小说等平面视觉作品,更广义的二次元除动画、漫画、游戏、小说外,还包括虚拟偶像、动画电影、同人创作及周边产品等。二次元文化指脱离空间属性派生出的与主流文化相对立的亚文化体系,取动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)首字母为名,也被称为ACGN亚文化圈。多重因素共振推动二次元产业迅速发展。近年来,随着政策不断出台、科技持续赋能、资本加速布局以及二次元核...
标签: 谷子经济 市场前景 -
民族工业沉浸式数字文化博物馆文旅非遗IP包装方案.pdf
- 6积分
- 2025/07/07
- 122
- 其他
民族工业沉浸式数字文化博物馆文旅非遗IP包装方案。
标签: 民族工业 数字文化 非遗IP -
克罗地亚的教育和技能(英文).pdf
- 15积分
- 2025/07/07
- 63
- OECD
克罗地亚的教育和技能(英文)。
标签: 教育 克罗地亚 -
2025情绪价值系列报告之游戏:产品从换皮到长周期,游戏行业增长确定性提升.pdf
- 5积分
- 2025/07/07
- 223
- 东方证券
2025情绪价值系列报告之游戏:产品从换皮到长周期,游戏行业增长确定性提升。游戏行业长期抗宏观逆风韧性强:随着经济增长,边际上物质消费增长对于人类的多巴胺分泌逐渐衰减,我们发现无论是在发达国家日本这“失去的十年”还是美国这类经济上行的发达国家市场,游戏产业增速都会显著高于GDP和社零增速。25Q1中国国内游戏行业同比增长18%,大幅跑赢社零的4.6%。国内市场:优选长周期赛道具备研发优势的企业。中国游戏市场较为特殊,在供给端是政策主导市,版号数量直接决定了行业增速和企业立项信心。2025年监管层面有较大的变化,版号试点属地办理直接使得产品修改和审批加速,版号下发速度逐月...
标签: 价值 游戏 产品 -
传媒行业2025年中期策略报告:谷子经济持续高景气,关注IP潮玩及AI应用落地.pdf
- 5积分
- 2025/07/07
- 226
- 华龙证券
传媒行业2025年中期策略报告:谷子经济持续高景气,关注IP潮玩及AI应用落地。行业回顾:2025年1月2日至6月16日,传媒板块走势弹性较大。1月上旬至2月中旬出现了较大幅度的上涨,期间最大涨幅达27.47%;2月下旬至4月上旬,板块进入阶段性调整,期间最大跌幅达20.68%;4月中旬起,游戏、广告营销等子板块率先回暖,带动传媒板块重拾升势,传媒板块期间最大涨幅达到12.99%。估值方面,截至2025年6月16日,传媒板块PE(剔除负值,TTM,整体法)为27.65倍;子板块中,游戏板块PE为26.09倍,出版板块PE为18.79倍、影视板块PE为48.62倍,广告营销板块PE为29.76倍...
标签: 传媒 潮玩 经济 IP AI -
传媒行业2025年中期策略报告:关注扎实基本面支持下有新业务推进及兑现的龙头标的.pdf
- 5积分
- 2025/07/07
- 82
- 国投证券
传媒行业2025年中期策略报告:关注扎实基本面支持下有新业务推进及兑现的龙头标的。充分受益于互联网的传媒板块,面向AI科技,也需要重新叙事。传媒互联网是“文化与传播”在互联网时代的“变轨”,文化作品下沉成各种内容(爆款)、传播体系在互联网时代的审核权下放至各大平台。如果回到文化与传播的本质,那AI时代的“变轨”则聚焦于AI时代如何出爆款,围绕于此,延伸出几条产业逻辑线:1)互联网时代出的新内容形态,主要在游戏、直播、短视频,影视、动漫画、文学的内容形态变化不大;AI时代的新内容形态会是什么?2)互联网时代变化不大的内容形态...
标签: 传媒 -
云合数据:2025年H1长剧集网播表现与上新观察报告.pdf
- 5积分
- 2025/07/04
- 197
- 云合数据
云合数据:2025年H1长剧集网播表现与上新观察报告。综合有效点击与受众观看时长,去除异常点击量,并排除花絮、预告片、特辑等干扰,真实反映影视剧的市场表现及受欢迎程度。网播全端覆盖PC端、移动端及OTT端。每集7天/30天累计有效播放/集数,集均V7/集均V30可客观且直观的对比长短剧集的有效播放表现。
标签: 长剧集 网播 -
大数跨境:2025潮玩市场出海研究报告.pdf
- 8积分
- 2025/07/04
- 220
- 大数跨境
大数跨境:2025潮玩市场出海研究报告。在全球文化消费不断升级、Z世代逐步成为主力人群的趋势下,潮流玩具正从小众亚文化走向主流,演变为覆盖全球的现象级消费热潮。中国作为潮玩产业链的核心区域,依托完善的供应链体系、日益成熟的原创设计能力和强大的文化融合适应性,正迎来产业发展的关键窗口期。
标签: 潮玩 手办
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