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"游戏行业分析" 相关的文档

  • 2021年后全球游戏市场将如何发展.pdf

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    • 2022/01/11
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    • 谷歌

    过去18个月是全球游戏市场增速最高的一段时间,2020年全球游戏市场增速达到23.1%,为近十年来的增长最高速。在不断变化的疫情及其他全球趋势的影响之下,游戏市场爆发出巨大的潜力,同时也经历着震荡和起伏。

    标签: 游戏 直播
  • 2021中国游戏产业报告.pdf

    • 4积分
    • 2022/01/05
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    • 其他

    在数字经济蓬勃发展的背景下,我国的游戏产业也在发挥资源和用户优势,推陈出新,通过技术驱动、产业融合和文化创新等方式加快产业发展步伐,在“加快数字化发展,建设数字中国”的战略目标指引下,在互联网技术、物联网、云计算、大数据、人工智能、虚拟现实等数字技术的推进中取得长足发展。随着多种技术的融合创新,游戏产业和其他相关产业实现了终端、平台场景、应用等多个层面的跨界合作,游戏产业的自身建设也迎来了新的发展契机。

    标签: 游戏 数字经济 云计算
  • 游戏行业专题报告:从港股游戏新势力看游戏行业新趋势(上篇) .pdf

    • 4积分
    • 2022/01/04
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    • 华鑫证券

    2021年中国游戏产业在政策监管趋严、版号总量严控的背景下,短期看,新游研发和上线进度将受影响,规模较小的游戏厂商承压,中长期看,一方面利好游戏行业长期健康稳定发展,另一方面,国内游戏企业将改变传统的产品研发、发行、运营模式,产品的精品化、运营的精细化与游戏出海成为了游戏厂商的必选项。以米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸、青瓷等为代表的游戏新势力的快速崛起,其背后是产品创新的力量所引发的行业变革,本次上篇将着重分析港股游戏新势力之一的青瓷游戏。

    标签: 游戏 移动游戏
  • 游戏行业专题研究报告:谁在管理公司,从业务构架再一次认识头部上市游戏公司.pdf

    • 4积分
    • 2021/12/31
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    • 华创证券

    从外部理解公司时往往会犯的一个错误是将整个公司简单“人格化”,但实际上的每个公司是由无数的人与团队组成;规模越大的公司内部同样会存在不同群体之间的相互权衡、制约与业务竞争、而每个团队与负责人也会有着自身的偏好与擅长业务方向,了解各个公司团队的负责人与构架情况才有助于我们更好地理解公司的战略特质;因此我们整理了腾讯、网易、完美、三七以及吉比特的管理结构情况,并着重剖析了其游戏内容的产业布局。

    标签: 游戏 泛娱乐 腾讯游戏
  • 2021年全球游戏市场与消费者调研报告.pdf

    • 2积分
    • 2021/12/13
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    • 谷歌

    随着疫苗越来越普及,是时候开始思考未来了。这段时期会对游戏市场产生哪些持久影响?老玩家、新玩家和回归玩家对未来抱有何种打算?这段时期出现了哪些消费者趋势?哪些趋势加速了?哪些趋势放缓了?哪些趋势消失了?这些变化是暂时性的还是永久性的?

    标签: 游戏
  • 休闲游戏行业研究报告:政策变革下休闲游戏的突围机会.pdf

    • 4积分
    • 2021/11/27
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    • 太平洋证券

    休闲游戏在变现方式和政策规范方面均处于变革期。休闲游戏长期以来具有用户规模庞大、下载量高,但ARPPU低的特点,市场规模在国内仅次于RPG游戏。变现方面,IAA模式目前仍是大部分休闲游戏的主要变现方式,但随着移动游戏市场整体CPI的上升,近年来IAA与IAP混合变现的模式越来越常见。版号方面,由于休闲游戏往往不涉及政治、军事、民族宗教等内容,且无故事情节或者情节简单,监管当局过去除了对棋牌类游戏版号控制较严之外,对大多休闲游戏产品并未有特殊苛刻的限制,但是随着2021年以来监管层推出的各项有关防止未成年人沉迷网络游戏的政策措施,以及进一步落实IAA游戏需申请版号的趋势,预计休闲游戏版号的竞争会...

    标签: 休闲游戏 游戏 移动游戏 网络游戏
  • 2021年视频游戏行业报告.pdf

    • 2积分
    • 2021/11/18
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    • esa

    总的来说,玩家大约一半是女性(45%),一半是男性(55%)。玩家们一致认为,电子游戏可以将不同类型的人聚集在一起(89%),为不同能力的人创造无障碍的体验(89%)。

    标签: 视频 游戏
  • 2021年9月全球游戏行业报告.pdf

    • 2积分
    • 2021/11/10
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    • DRAKE

    2021年前9个月电子竞技投资已超过2020年全年的两倍;私人公司从风投和战略公司的493笔交易中获得了90亿美元的巨额资金。

    标签: 游戏 电子竞技 移动游戏
  • 2021年中国手机游戏行业研究报告.pdf

    • 6积分
    • 2021/11/03
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    • 极光

    《2021年中国手机游戏行业研究报告》,从手机游戏行业概况、企业分析、用户画像及行业发展趋势几方面进行深度分析,并发布分类排行榜、飙升榜及新秀榜,《英雄联盟手游》、《哈利波特:魔法觉醒》等大热手游强势上榜。

    标签: 游戏 手机游戏 用户画像
  • 2021年9月游戏行业网络关注度分析报告.pdf

    • 1积分
    • 2021/10/25
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    • 其他

    据微热点硏究院统计显示,2021年9月,腾讯游戏旗下的MOBA类手游王者荣耀以61.45的热度指数蝉联手游榜第一。和平精英阴阳师分列榜单第二、三位,热度指数分别为38.77和31.82。哈利波特:魔法觉醒、光·遇、金铲铲之战、明日方舟、闪耀暖暖、原神、第五人格等排名四至十位。

    标签: 游戏 腾讯游戏 手游
  • 游戏行业专题报告:2018、2021年两次游戏版号停发回顾与对比.pdf

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    • 2021/10/21
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    • 中信建投证券

    从游戏板块及各家公司的股价变化来看,前期股价下跌,反应市场对行业监管的悲观预期。随着监管周期逐步结束,预期版号恢复,股价开始反弹,反应政策回暖预期。而政策平稳及回暖之后,板块及个股的上涨,则主要与各家公司的产品周期,以及后续的新产业逻辑密切相关。

    标签: 游戏 网络游戏
  • 中国移动游戏行业研究:监管升级忧虑下,如何看待移动游戏投资?.pdf

    • 9积分
    • 2021/10/13
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    • 中泰国际

    网络游戏行业早于2018年起进入强监管阶段,“防止未成年人沉迷网络游戏”及“游戏内容审核”一直为监管重点,并持续升级。今年为互联网监管大年,游戏行业史上最严防沉迷措施已于8月落地,但连续两个月未如常公布版号审批加深了市场忧虑。我们认为行业监管仍有升级空间,政策风险依然是近期焦点,部分游戏企业面临阵痛在所难免,预期版号发放长期暂停的可能性较低,新一批版号下放或内容审批细则落地将会是市场情绪拐点。

    标签: 中国移动 游戏 移动游戏 网络游戏 投资 手游
  • 2021 游戏行业研究报告.pdf

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    • 2021/10/08
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    • GEETEST

    中国游戏行业发展现状趋势游戏行业欣欣向荣,市场前景广阔游戏出海步伐稳健,海外影响力逐渐扩大游戏类型逐渐丰富,游戏多元化趋势明显云端应用快速发展,云游戏迎来曙光时代

    标签: 游戏 云游戏
  • VR游戏行业研究:“硬件+内容”迭代加速,VR游戏走向精细化与多元化.pdf

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    • 2021/09/30
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    • 广发证券

    国内VR游戏投资投融资规模在2019年迎来再次增长,投融资达到13.85亿元。根据IDC,2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务(硬件+软件)支出占全球约55%市场份额。腾讯、网易在VR游戏上皆有布局,国内VR硬件Pico领先。

    标签: VR VR游戏 游戏
  • 传媒互联网行业分析:213家单位发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》.pdf

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    • 2021/09/27
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    • 中国银河证券

    传媒互联网行业分析:213家单位发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》。1.中国音数协游戏工委组织发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》此次出台的《网络游戏行业防沉迷自律公约》中再一次强调,游戏企业及小游戏平台应坚决落实实名认证,必须全面接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统。《公约》强调游戏企业应坚决反对追求“唯金钱”“唯流量”等不良倾向,下决心改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计;不得发布错误引导、诱导消费等内容;坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务。同时,游戏电商平台不得以任何形式向未成年人提供账号租赁交易服务;游戏陪练平台要集中清理违法违规信息和账号,不得向未成年人提...

    标签: 网络游戏 内容电商
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