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"游戏行业分析" 相关的文档

  • 2024年游戏行业抖音经营白皮书:内容共生,全域增长.pdf

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    • 2024/01/18
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    • 巨量引擎

    2024年游戏行业抖音经营白皮书:内容共生,全域增长。

    标签: 游戏
  • 2024年游戏行业极简投资手册.pdf

    • 7积分
    • 2024/01/15
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    • 华安证券

    2024年游戏行业极简投资手册。1)成长性:小程序游戏:小程序游戏市场规模和手机游戏市场规模比例,可以对标页游和端游市场规模比例,根据我们测算,小程序游戏23年市场规模(包括IAP-内购和IAA-广告)400亿销售额,26年有望突破700亿。精品国产游戏出海:北美地区是全球游戏销售额的主要驱动因素,仅有全球7%的玩家数量,但贡献了全球28%的游戏销售额;中国游戏厂商积极出海欧美、东南亚、中东等地区,腾讯、网易、米哈游、三七互娱、莉莉丝、神州泰岳(壳木游戏)、世纪华通(点点互动)、FunPlus、智明星通(中文传媒旗下公司)等优秀游戏公司持续贡献精品游戏,驱动国产游戏出海增长。2)政策:游戏版号...

    标签: 游戏
  • 2023RPG游戏行业全球营销白皮书:玩家新阵地内容有经营.pdf

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    • 2023/12/28
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    • 伽马数据

    2023RPG游戏行业全球营销白皮书:玩家新阵地内容有经营。

    标签: 游戏
  • 小游戏行业研究报告:增量市场,大有可为.pdf

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    • 2023/12/15
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    • 国海证券

    小游戏行业研究报告:增量市场,大有可为。1、小游戏是生态级别的大机会,研发及发行商的新红利。①微信从2018年开始发展小游戏业务,经过5年的培育,在平台承载能力、开发便捷度、开发者生态及支持政策、流量支持及打通、用户心智及习惯培养、专属玩法创新方面取得了显著的进展。经过2019-2021年的沉淀期,2022年开始小游戏市场再次迎来了高速增长。②据伽马数据,2023年1-8月国内移动游戏市场同比增速为9.1%,7月开始连续2个月增速超50%,如趋势维持,2023年国内移动游戏市场有望修复并超越2021年历史高点。但app游戏市场竞争仍非常激烈,腾讯、网易、米哈游、三七等头部企业市场份额占比大。据...

    标签: 游戏
  • 游戏行业深度报告:游戏产业全景解析,关注行业长期趋势.pdf

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    • 2023/09/07
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    • 兴业证券

    游戏行业深度报告:游戏产业全景解析,关注行业长期趋势。“一核心+多端互通”或将成为手机游戏发展趋势。从玩家角度来说,对于游戏的选择,很大程度上取决于游戏设备与玩家自身游戏习惯的匹配度。而多端互通就是直击痛点的对症下药,无论是PC、主机、手机玩家,都能在自己最熟悉的平台上玩到同一款游戏,这种方式较为契合手游这一简化的游戏赛道,在降低游戏门槛的同时,亦能形成游戏圈层,横向丰富游戏玩法,形成大DAU游戏单品,创造更高收益。中轻度休闲游戏或将在未来一段时间内成为主流游戏品类之一。中轻度休闲游戏以棋牌、割草、挂机、合成、养成、休闲竞赛等玩法,与市场客群心态高度契合。相对于重度游戏...

    标签: 游戏
  • 游戏行业专题报告:从任天堂见全球主机游戏产业的成长逻辑.pdf

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    • 2023/06/13
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    • 国信证券

    游戏行业专题报告:从任天堂见全球主机游戏产业的成长逻辑。主机游戏行业简览全球的电子游戏市场分为三个主要部分:移动端;主机端;PC端。其中,主机端的体量位居第二,小于移动端,是历史最长、最成熟的一个分支市场。主机端游戏市场主要分硬件(游戏主机)和软件(游戏)。任天堂的业务自1970年代进入电子游戏市场以来,任天堂便确立了硬件+软件的商业模式。一方面,任天堂通过自身强大的IP积累持续地输出顶级畅销游戏(如马里奥、宝可梦);另一方面,任天堂也开发硬件,并将自己的硬件平台使用权限授权给第三方游戏厂商,并收取相关费用。任天堂的软硬件形成了互相强化的关系一方面,任天堂通过硬件的创新玩法(如体感游戏等)吸引...

    标签: 游戏
  • 2023年游戏行业投资重点梳理:AI技术驱动“精品游戏”下沉,有望抬高行业天花板.pdf

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    • 2023/04/18
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    • 华安证券

    2023年游戏行业投资重点梳理:AI技术驱动“精品游戏”下沉,有望抬高行业天花板。全球游戏总量情况:2023年游戏将重新回到正增长轨道,疫情宅家经济带来的高基数影响已经消退。2022年全球手机游戏收入788亿美元,同比下滑12%,由于:1)全球20-21年疫情造成的“宅家娱乐”经济的加持在2022年不断消退;2)全球通胀导致居民生活必要开销提高,压缩电子娱乐领域支出;3)全球手游行业产品周期进入底部(厂商普遍新产品处于储备阶段,老产品流水下滑较多)。中国政策情况:中国大陆21年下半年至22年年初,游戏版号进入短暂停发期,未成年人保护法规落地,造成...

    标签: 游戏 AI 投资
  • 游戏行业专题报告:迎接需求共振.pdf

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    • 2023/03/28
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    • 海通国际

    游戏行业专题报告:迎接需求共振。年度总结:2022年游戏市场收入下降、规模缩减,行业处于承压蓄力阶段。2022年以来,国际形势复杂多变,全球游戏市场普遍下行。国内新冠疫情影响也造成我国游戏行业投融资受阻、企业生产研发受限、用户消费意愿和能力下降,进而抑制了产业增长势头,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.8亿元,较2021年减少306.3亿元,同比下降10.33%,其中移动游戏规模降幅大于中国游戏市场,用户规模亦首次下降。当前我国游戏行业正处于承压蓄力阶段,坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道,更加注重用户体验,将成为中国游戏行业突破困境、健康发展的战略手段。2022年中国移...

    标签: 游戏
  • 日本游戏行业出海白皮书.pdf

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    • 2023/03/15
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    • 白鲸出海

    日本游戏行业出海白皮书。根据DataAI数据显示:2018-2022年10月,全球移动游戏市场有47%收入来源于东亚,东亚已逐渐成为全球最大的游戏市场,而日本是规模最大的游戏市场,以42%的收入占比占据东亚收入第一的位置,也因此成为中国游戏出海厂商心目中的“兵家必争之地”。之所以有如此巨大的市场主要有如下原因。首先是日本居民可观的收入成为支撑日本游戏市场的主要原因。自2000年来日本人均GDP呈现出上升态势。在2021年日本人均GDP达到39263.6美元。

    标签: 游戏
  • 游戏行业专题报告:AIGC技术发展+政策修复双击.pdf

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    • 2023/02/07
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    • 中信建投证券

    游戏行业专题报告:AIGC技术发展+政策修复双击。当下,游戏行业正迎来,政策修复+科技创新的双击。1、政策:版号节奏常态化,1月版号超预期,大量重点产品获版号,如腾讯《黎明觉醒:生机》(2月上线)、米哈游《崩坏:星穹铁道》(预约破千万)等。2、科技创新:AIGC技术将对游戏行业带来:1)辅助制作,降本增效;2)交互升级,提升体验;3)降低门槛,推动创新。头部公司已有布局:据虎嗅,米哈游投入人工智能,以解放美术人力、提升卡通渲染能力,腾讯/网易也有自研工具辅助部分制作环节。

    标签: 游戏
  • 游戏行业深度复盘与展望:新周期下的新起点,看好底部双击可能.pdf

    • 5积分
    • 2023/02/01
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    • 11
    • 国信证券

    游戏行业深度复盘与展望:新周期下的新起点,看好底部双击可能。监管周期扰动游戏行业及二级市场表现。1)监管周期是传媒互联网行业的重要外生变量。版号及相关的监管政策调整之下,游戏新品特别是头部游戏产品上线时间不确定性显著提高,加大内容供应周期波动、扰动国内用户增长及ARPU值(付费意愿)表现,从而对游戏行业成长周期、二级市场游戏板块上市公司基本面表现乃至估值体系带来直接冲击;2)从监管周期来看,基于版号暂停与重启,基本上可以划分为三个大的周期:2018年2月之前,版号监管的宽松期;2018年3月-2021年6月,首个版号暂停到重启常态化发放周期;(其中2018年3月-11月版号首次暂停,12月之后...

    标签: 游戏 新周期
  • 游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?.pdf

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    • 2022/09/30
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    • 华鑫证券

    游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?2022年上半年,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,中国游戏用户6.66亿人,同比下降0.13%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74%。自今年4月游戏版号恢复以来,截至2022年9月,国产网络游戏版号已发放五批,共计314个,版号已常态化发放,但发放数量、审核要求仍处于严控状态,每批版号发放数量少于2021年版号暂停前的发放水平。游戏公司每年获得版号的数量受到限制,需在产品设计框架与产品制作规格层面提升。未来传统游戏大厂与中小游戏厂商机遇平等,传统大厂在传统品类占优,但需根据用户年龄迭代、需求...

    标签: 游戏
  • 游戏行业研究:市场空间、竞争和主流厂商(腾讯控股,网易~S,三七互娱)核心产品的分析.pdf

    • 6积分
    • 2022/09/30
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    • 12
    • 华安证券

    游戏行业研究:市场空间、竞争和主流厂商(腾讯控股,网易~S,三七互娱)核心产品的分析。22Q2全球手游收入约1310亿人民币(YoY-9.7%),近18个季度首次同比下降;2021年全球手机游戏行业收入为5779亿人民币(YoY+5.2%)。在智能手机渗透率达到高峰及21年疫情居家游戏消费高基数的背景下,22Q2全球手游收入承压,游戏产品作为以消费电子设备终端为依托的娱乐产品,兼具消费和科技属性,受全球居民消费水平和收入水平变化及软硬件创新周期影响较大,行业有望在全球通胀缓解和实质性行业创新(硬件迭代及内容题材迭代)完成之后迎来新拐点。在不考虑颠覆性科技变革的影响下,游戏行业有望维持稳步的自然...

    标签: 游戏
  • 游戏行业深度报告:XR助推游戏产业革命,新技术,新体验,新增长.pdf

    • 5积分
    • 2022/08/15
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    • 15
    • 天风证券

    游戏行业深度报告:XR助推游戏产业革命,新技术,新体验,新增长。XR技术持续迭代,行业深度发展。近年来人类的交互方式由2D交互逐渐向更具效率的3D交互转变。3D视觉交互系统则取决于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的发展,这些技术统称为“扩展现实”(XR)。VR游戏指利用计算机模拟产生一个三维空间虚拟世界,使玩家在逼真虚拟环境下能自由与该空间事物进行互动的模拟游戏。AR游戏是通过电脑技术,将虚拟信息应用至真实世界,使真实的环境和虚拟的显示实时叠加到同一个画面或空间存在。MR游戏则是VR游戏与AR游戏的结合。XR硬件出货量不断提升,VR厂商份额较稳定。据...

    标签: 游戏 XR
  • 游戏行业研究:游戏出海专题报告.pdf

    • 7积分
    • 2022/07/26
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    • 国海证券

    游戏行业研究:游戏出海专题报告。这篇专题深度报告,核心解决了以下问题:海外手游市场规模、中国手游厂商出海空间有多大?海外不同地区手游市场有何差异?游戏出海下半场有何发展趋势?中国出海厂商在地区、品类竞争格局如何?中国厂商在各地区、各品类渗透率水平?未来提升驱动力?游戏厂商新一轮产品周期储备情况?头部厂商出海打法如何?1、中国游戏出海:扬帆远航正当时(1)站在当前时点,海外手游市场仍有较大提升空间:2021年全球游戏市场规模达1803亿美元,其中移动游戏市场规模占比最高、增长最快,从主要国家和地区手游ARPU/人均GDP水平来看,美国/日本/韩国/欧洲/东南亚/中东及北非/拉美地区分别为0.14...

    标签: 游戏
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