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云游戏行业研究报告.pdf
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- 2023/09/06
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- 上海煜寒信息技术有限公司
云游戏行业研究报告。
标签: 云游戏 游戏 -
2022年中国云游戏行业研究报告.pdf
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- 2022/11/04
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- 艾瑞咨询
2022年中国云游戏行业研究报告。报告基于艾瑞多年对游戏行业的研究、数据积累以及艾瑞数据产品监测成果,通过洞察国内云游戏市场及云游戏平台的发展现状,深入分析云游戏行业发展痛点、发展机会与未来趋势。希望能为相关企业与资本市场提供云游戏相关领域的参考意见与运营建议。
标签: 云游戏 游戏 -
全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2022年).pdf
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- 2022/03/18
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- 中国信通院
全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2022年)。报告从全球云游戏产业发展情况入手,深入阐述了云游戏的现状及未来,总结了云游戏产业历经的各个阶段,梳理了全球产业链分布地图。对中国及海外区域在市场规模、用户规模、接入类型、产业生态等不同维度的差异表现进行了重点剖析,并结合国内云游戏行情,详细介绍了中国云游戏的用户行为特点。最后,从内容、场景、入口、分发、终端、网络、算力、成本、政策、生态十个层面对发展趋势进行了深度研判。希望报告可以帮助全球云游戏相关参与者深化对整个行业的认识,有序推进产业发展。
标签: 云游戏 -
全球云游戏产业2022年深度观察及趋势研判.pdf
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- 2022/03/09
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- 中国信通院
全球云游戏产业2022年深度观察及趋势研判。从全球视角观察,中国与海外的云游戏产业发展在路径选择、内容生态、基础设施、战略布局、政策影响等方面虽有本质不同,但在发展定力、用户行为、市场表现上高度一致。2021年,全球云游戏产业市场规模和用户规模持续高速增长,中国市场方面表现尤为亮眼,我国已成为全球云游戏产业发展最快、最具活力、市场空间最大的地区之一。
标签: 云游戏 -
2021年全球云游戏市场报告:网络基础设施.pdf
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- 2021/09/17
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- newzoo
纵观2020年至2021年上半年,随着新冠疫情的影响渗入人们生活的方方面面,全球网民在游戏参与度和游戏支出方面均显现出大幅增长。在这段时间里,云游戏给新玩家、重度玩家以及对游戏重燃热情的老玩家提供了一项全新的娱乐选择⸺既可用来消遣闲余时光,也可作为与他人社交的形式。而对这一尚属年轻的行业说,更关键的问题在于,目前市场上的高活跃度是不是昙花一现?它的发展前路又在何方?
标签: 云游戏 -
中国云游戏行业趋势研究报告.pdf
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- 2021/08/02
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- 中国移动研究院
中国云游戏行业趋势研究报告,2021年云游戏行业进入头部厂商角逐阶段,竞争格局趋于稳定,行业加速成熟,入局窗口收紧。
标签: 云游戏 游戏 娱乐 -
中国云游戏市场趋势报告(2021).pdf
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- 2021/04/06
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- Newzoo
腾讯研究院与Newzoo联合发布《中国云游戏市场趋势报告(2021)》,旨在聚焦中国云游戏市场的最新发展动态,同时对海内外主要云游戏服务商的策略进行分析比对。报告也提出一些可能塑造未来云游戏市场的关键因素——基础设施、商业模式、技术与标准,以及正在不断推进的5G建设、沉浸内容、客厅娱乐、新型外设等机遇点,希望与行业共同探讨中国云游戏发展的未来趋势。报告预测,2020到2023年间,中国云游戏市场收入的复合年均增长率(CAGR)将达到135%,远超全球平均水平101%。
标签: 游戏 云游戏 -
云游戏行业深度报告:蓄势待发,云游戏产业布局加速.pdf
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- 2021/03/01
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传媒行业深度报告:蓄势待发,云游戏产业布局加速。云游戏产业逐渐进入快速发展期,云游戏产业链各方凭借自身优势加大力度布局,云游戏市场规模有望接近千亿元大关,行业发展前景广阔,逐渐步入快速发展期。云游戏不依赖终端硬件配置、跨终端、免下载的特性,在为用户带来新体验的同时,也打开了大屏经济新增量。
标签: 传媒 云游戏 -
5G应用之大屏云游戏行业专题报告:云游戏落地的第一个场景.pdf
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- 2020/07/31
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.云游戏落地初始阶段,大屏更能凸显云游戏的差异化体验,抓住核心用户。1)云游戏特性可以解决用户游戏的硬件&系统和內容痛点;2)超高淸大屏从四亼维度提升云游戏体验;3)"大屏+手柄”为玩家带来更好的游戏交互;4)大屏更加适配高质量的主机游戏。目前两家基因不同的公司(顺网科技:拥有系统及软件研发经验/号百控股:电信运营商子公司)不约而同地布局大屏云游戏这一賽道,其背后也反应了云游戏发展早期,大屏云游戏的差异化优势。
标签: 云游戏 5G -
2020云游戏产业调查报告.pdf
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- 2020/06/29
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2020云游戏产业调查报告
标签: 云游戏 -
疫情影响下云游戏产业现状、机遇和挑战(2020 年一季度行业报告).pdf
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- 2020/04/20
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受疫情影响人们宅在家里,娱乐需求被动转向线上,电子游戏从普通的娱乐消费品交成玩家们的"生活必需品”,游戏作为线上娱乐主要形式之一,受影响较大,游戏产业在这个春节实现了前所未见的大幅度增长。具体来看,体现在单三线上娱乐活跃人数及时长增加,春节档整体周期拉长,用户付费意愿向好等。其中近几年已经占据国内游戏市场最大份额的手机游戏是这次增长中最大的收益者之一
标签: 云游戏 机遇和挑战 -
云游戏产业发展白皮书(2019年)-5G助力云游戏产业快速发展.pdf
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- 2019/12/19
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云游戏产业发展白皮书(2019年)-5G助力云游戏产业快速发展
标签: 云游戏 5G -
2019中国云游戏行业专题研究报告.pdf
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- 2019/11/14
- 2005
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2019中国云游戏行业专题研究报告
标签: 云游戏 -
云游戏行业深度报告(66页):中国云游戏之路.pdf
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- 2019/10/09
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5G+边缘计算可有效降低时延,促进云游戏商用普及,伴随我国5G中低频段网络建设高峰期的到来,有望率先催化云游戏的产业机会:目前云游戏网络传输时延占比可达70%以上,而5G技术+边缘计算节点可同时改善接入侧的网络时延及核心网TTL时延,真正降低时延,改善用户体验。
标签: 云游戏 5G 边缘计算 -
云游戏行业深度分析报告:寻找游戏界的Netflix(77页ppt).pdf
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- 2019/04/04
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云游戏未来较有可能的商业模式为流媒体订阅+道具/时长/DLC模式:回顾整个电子游戏发展史,其商业模式主要历经游戏买断/时长付费、道具内购制两大阶段,近年来逐步出现订阅制。EA于2014年推出订阅制服务EAAccess,微软等公司也陆续推进,根据IDC数据,2018年全球主机游戏总体市场规模为533亿美元,其中软件及内购收入276亿美元、硬件收入188亿美元、游戏订阅收入18亿美元,未来7年游戏订阅服务GAGR有望达到41%。订阅制服务是未来畅玩游戏的最佳和无障碍方式,而云游戏将带来订阅模式新的变革
标签: 云游戏 游戏
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