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2022上半年游戏行业报告.pdf
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- 2022/09/02
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- Dealroom
2022上半年游戏行业报告。现在,全球有30亿游戏玩家,其中中东和非洲游戏市场有4.34亿玩家,年增长超过10%;欧洲游戏市场4.08亿玩家,年增长4%;拉丁美洲游戏市场有2.89亿玩家,年增长6.2%;北美游戏市场有2.12亿玩家,年增长0.7%;亚太地区有16.15亿玩家,年增长4.8%。
标签: 游戏 -
2022年游戏行业报告.pdf
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- 2022/06/16
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- 安永
2022年游戏行业报告。2021年,大约有400笔已宣布或已完成的游戏交易,价值约363亿美元。这一趋势在2022年1月得到加强,当时微软宣布计划以687亿美元收购游戏公司动视暴雪。但是,当被问及哪些活动最有利于他们在未来三年内取得成功时,只有16%的受访者将并购列为优先事项。
标签: 游戏 -
游戏行业分析:出海浪潮引领游戏行业新趋势,版号恢复发放重燃市场活力.pdf
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- 2022/04/27
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- 万联证券
游戏行业分析:出海浪潮引领游戏行业新趋势,版号恢复发放重燃市场活力。中国移动游戏市场:3月份中国移动游戏市场实际销售收入环比周期性下降,疫情红利褪去同比下降。随着1、2月各个游戏春节活动的结束,3月份移动游戏市场的实际销售收入会周期性地呈现下跌趋势;同比下降幅度较大的原因在于2021年受到疫情红利影响,3月份游戏市场依旧活跃,收入持续高位,2022年3月份疫情红利褪去,收入同比下降。全球移动游戏市场:3月全球消费同比下降6.3%,中国市场贡献主要收入。2022年3月全球手游玩家消费70亿美元,同比下降6.30%。《王者荣耀》蝉联全球手游收入榜榜首。中国厂商占比全球手游发行商收入40.20%,米...
标签: 游戏 出海 -
2021年全球游戏市场与消费者调研报告.pdf
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- 2021/12/13
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- 谷歌
随着疫苗越来越普及,是时候开始思考未来了。这段时期会对游戏市场产生哪些持久影响?老玩家、新玩家和回归玩家对未来抱有何种打算?这段时期出现了哪些消费者趋势?哪些趋势加速了?哪些趋势放缓了?哪些趋势消失了?这些变化是暂时性的还是永久性的?
标签: 游戏 -
2021年视频游戏行业报告.pdf
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- 2021/11/18
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- esa
总的来说,玩家大约一半是女性(45%),一半是男性(55%)。玩家们一致认为,电子游戏可以将不同类型的人聚集在一起(89%),为不同能力的人创造无障碍的体验(89%)。
标签: 视频 游戏 -
2021年9月全球游戏行业报告.pdf
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- 2021/11/10
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- DRAKE
2021年前9个月电子竞技投资已超过2020年全年的两倍;私人公司从风投和战略公司的493笔交易中获得了90亿美元的巨额资金。
标签: 游戏 电子竞技 移动游戏 -
2021年9月游戏行业网络关注度分析报告.pdf
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- 2021/10/25
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- 其他
据微热点硏究院统计显示,2021年9月,腾讯游戏旗下的MOBA类手游王者荣耀以61.45的热度指数蝉联手游榜第一。和平精英阴阳师分列榜单第二、三位,热度指数分别为38.77和31.82。哈利波特:魔法觉醒、光·遇、金铲铲之战、明日方舟、闪耀暖暖、原神、第五人格等排名四至十位。
标签: 游戏 腾讯游戏 手游 -
游戏行业深度报告:中国云游戏商业模式在哪里.pdf
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- 2020/02/21
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云游戏是次世代游戏产品形态。本篇报告主要研究云游戏产品以及云游戏商业模式,并据此挖掘云游戏投资机会
标签: 游戏 云游戏 商业模式 -
阖家欢游戏市场解读.pdf
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- 2019/10/22
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阖家欢游戏市场解读
标签: 游戏 -
中国移动游戏市场盘点分析2019H1.pdf
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- 2019/08/26
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2019年上半年中国移动游戏市场盘点分析
标签: 游戏 移动游戏 中国移动
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