游戏行业分析报告:新一轮产品周期开启,AI催化下行业将迎估值业绩双升.pdf
- 上传者:九阳神功
- 时间:2023/05/17
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游戏行业分析报告:新一轮产品周期开启,AI催化下行业将迎估值业绩双升。行业回顾:新游供给受限,2022 年及 2023Q1 手游市场承压。2022 年 中国游戏市场际销售收入为 2659 亿元,同比下滑 10%,游戏用户规模 6.6 亿人,同比稍有下滑,ARPU 为 400 元,同比下滑 10%;游戏市场 规模及游戏用户规模为 2008 年以来的首次同比下滑。分品类来看,客 户端游戏市场规模稳中有升,2022 年实现实际销售收入 614 亿元,同比 增长 4%,移动游戏市场际销售收入为 1931 亿元,同比下降 14%,我们 认为主要系 2021 年 8 月~2022 年 3 月因未成年人防沉迷等导致版号停 发,致行业新游供给受限。我们跟踪 Sensor Tower 平台上的 iOS 端每月 新游数量(以收入 Top1500 的产品为样本量)发现,在 2021 年 8 月版 号停发后,新游上线数量相比此前明显下滑。
2022Q4 及 2023Q1 业绩综述:产品周期扰动,但韧性凸显。A 股游戏 上市公司 2022Q4 及 2023Q1 合计实现收入(剔除异常)221、206 亿元, 同比变动+5%、-5%, 同比变动主要受产品上线节奏影响;归母净利率 为 39.8%、18.2%,同比变动-26.1pct、-0.1pct,2022Q4 出现较大亏损, 主要系因外部环境逆风,部分厂商计提商誉等资产减值。我们认为在新 游供给相对有限的背景下,2023Q1 各大厂商存量游戏长线运营稳健, 业绩表现凸显韧性。
行业供给决定需求,2023 年 4 月游戏大盘已强劲反弹。市场担忧随着 游戏用户红利消退,市场后续增长动力不足。但我们认为游戏作为内容 行业,有其独特性,其行业增速的决定性因素在于产品供给。以日本主 机游戏市场为例,2020、2022 年新游供给充沛且表现出色,驱动当年软 件市场规模增长,而 2021 年新游数量较少且销量一般,对应当年软件 市场规模表现较弱。对于中国大陆地区的移动游戏市场而言,较多商业 化产品自 2022 年 11 月起陆续获批版号,大部分产品需经过 1~2 个季度 的付费测、内容调试等上线前准备,因此 2023Q1 新游上线数量有限, 同时上线产品公测时间集中于 2023 年 3 月中下旬,于当季流水贡献有 限,致 2023Q1 行业规模增速承压。但值得注意的是,根据 Sensor Tower, 在数款新游上线催化下,2023 年 4 月游戏 iOS 端净收入已实现强劲反 弹,同比+15%,环比+33%。
新游储备充沛叠加 AI 催化,行业将迎估值业绩双修复。业绩端,各大 厂商新游储备充沛,产品周期将陆续开启,我们看好新游陆续上线,将 驱动市场规模进一步强劲增长,支撑各大厂商业绩向上弹性。估值端, AI 赋能游戏降本增收正于行业内逐步落地,各大厂商积极拥抱 AI,部 分厂商已实现人效提升、2D 美术成本降低等,同时年内将有 AI NPC 等 “AI+”玩法产品陆续落地,我们看好 AI 技术将不断进步,AI 对游戏 的降本增收作用有望逐步体现,形成估值提升的长期催化。
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