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"电子竞技" 相关的文档

  • 中国游戏产业研究院:2022年1-6月中国电子竞技产业报告.pdf

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    • 中国音数协电竞工委

    中国游戏产业研究院:2022年1-6月中国电子竞技产业报告。2022年1月,国务院印发《“十四五”数字经济发展规划》(下文简称《规划》),《规划》中指出,以数字技术与实体经济深度融合为主线,加强数字基础设施建设,完善数字经济治理体系,协同推进数字产业化和产业数字化,赋能传统产业转型升级,培育新产业新业态新模式,不断做强做优做大我国数字经济,为构建数字中国提供有力支撑。电子竞技产业在近年来快速发展,成为数字经济的组成部分。电子竞技对于数字经济建设具有积极意义,电子竞技产业通过电子竞技游戏、电子竞技赛事等内容与场馆运营、硬件制造、家具制造、酒店旅游等实体经济相结合,产生了电...

    标签: 游戏 电子竞技
  • 远瞩咨询:2022年中国电子竞技市场分析.pdf

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    • 2022/08/25
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    • 远瞩咨询

    远瞩咨询:2022年中国电子竞技市场分析。01概述;02细分市场;03游戏和锦标赛;04职业战队和队员;05流媒体平台;06电竞爱好者。

    标签: 电子竞技 电子
  • 报告:电子竞技指南.pdf

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    • 2022/08/08
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    • ISFE

    报告:电子竞技指南。电竞经济是由观众驱动的。根据游戏和电竞分析公司Newzoo的数据,2021年全球电竞爱好者总数为2.054亿人,预计在未来两年内将增长2.857亿人,总数达到4.359亿人,预计2024年将达到5.772亿观众。

    标签: 电子竞技 电子
  • 电子竞技行业深度报告.pdf

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    • 2022/06/27
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    • 华鑫证券

    电子竞技行业深度报告。从全球电竞的市场规模看,2020年全球电竞行业总收入为3239亿元,预计2023年将增长至4723亿元,预期2020年至2023年的复合年增长率为13.4%,2026年有望增至6021亿元。从国内电竞的市场规模看,2020年中国电竞市场收入为1372亿元,占2020年全球电竞市场的42.4%,预期按2020年至2023年复合年增长率18%将在2023年增长至2256亿元,2026年有望增长至3096亿元,中国电竞在全球范围处于领先梯队,且有望继续带动全球电竞增长。2021年中国电竞用户规模为5.06亿人,同比增长1.2%,英雄联盟S11总决赛中国LPL赛区战队EDG夺冠、...

    标签: 电子竞技 电子
  • 电子竞技软件行业分析研究报告.pptx

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    • 2022/06/01
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    • 其他

    电子竞技软件行业分析研究报告。01电子竞技软件行业概况;02电子竞技软件行业市场分析;03电子竞技软件行业政策环境;04电子竞技软件行业竞争格局;05电子竞技软件行业发展趋势预测;06电子竞技软件行业投资策略分析。

    标签: 电子竞技 软件
  • 2021大学生消费行为洞察报告.pdf

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    • 2022/01/15
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    • 校果研究院

    2021大学生消费行为洞察报告

    标签: 消费 大学生 电子竞技
  • 中国数字经济全景白皮书V7-扩充新场景篇.pdf

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    • 2021/12/28
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    • 易观

    中国数字经济全景白皮书,利好政策密集出台,数字经济成重塑全球经济结构、改变全球竞争格局的关键力量

    标签: 数字经济 数字金融 新零售 电子竞技
  • 2021年游戏观众和玩家报告.pdf

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    • 2021/11/25
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    • Stream Hatchet

    在所有抽样的游戏中,《最终幻想XIVOnline》的普通观众与普通玩家之间的相关性最强。尽管FFXIV过去几年的收视率一直较低,但铁杆粉丝仍在关注流媒体。免费玩游戏的趋势可能会进一步扭曲相关性,因为观看和玩游戏之间的障碍更少。

    标签: 游戏 电子竞技
  • 2021年9月全球游戏行业报告.pdf

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    • 2021/11/10
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    • DRAKE

    2021年前9个月电子竞技投资已超过2020年全年的两倍;私人公司从风投和战略公司的493笔交易中获得了90亿美元的巨额资金。

    标签: 游戏 电子竞技 移动游戏
  • 2021年上海电子竞技产业发展评估报告

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    • 2021/07/04
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    • 上海新闻出版局

    2021年上海电子竞技产业发展评估报告,2021年,在未纳入电子竞技游戏产品收入、重点针对赛事与战队的情况下,全球电子竞技市场营收衎行业收入定义为行业通过岀售赞助、媒体版权、虚拟商品、直播、门票和周边商品,以及游戏厂商补贴所产生的收入;目前虚拟商品收入只包括电竞俱乐部的部分)预计将达到10.84亿美元。

    标签: 电子竞技 游戏 评估报告
  • 2020年中国电竞教育短报告

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    • 2021/03/08
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    • 头豹

    2016年,教育部公布了13个新增专业,电子竞技运动与管理位列其中,归属于体育类学科。依托于电子竞技行业的快速发展,为电竞行业在职人员、在校学生以及社会人士提供教育、培训的电竞教育行业发展迅速。2015年-2019年,中国电竞教育行业市场规模(按营收计)从29.6亿元增长到了72亿元,年复合增长率达24.9%。未来5年,电竞教育概念将实现进一步普及,预计2019年-2024年,中国电竞教育行业市场规模(按营收计)将从72亿元增长至130.6亿元,年复合增长率达12.6%。驱动因素方面,电竞行业管理、技术型人员紧缺,电竞教育重要性有所提高。据《2019年度中国电竞人才发展报告》调查数据,47.7...

    标签: 电竞 教育 电子竞技
  • YouGov-2020游戏和电子竞技报告(英文).pdf

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    • 2021/01/02
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    YouGov-2020游戏和电子竞技报告(英文)

    标签: 游戏 电子竞技
  • 2020年电子竞技行业报告(英文).pdf

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    • 2020/08/11
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    2020年电子竞技行业报告(英文)

    标签: 电子竞技 游戏
  • 2019年中国电子竞技产业研究报告.pdf

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    • 2019/12/25
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    2019年中国电子竞技产业研究报告

    标签: 电子竞技 娱乐 游戏
  • 艾瑞中国电子竞技行业研究报告.pdf

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    • 2019/04/09
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    电子竞技亚运会夺冠、中国电竞俱乐部获得英雄联盟S8全球总决赛冠军,过去的一年发生诸多令整个业界欢腾的事件。而这些具有重大影响的新闻提升了社会整体对于电子竞技的正面认知。另一方面,中国电竞市场的主场化正在重塑整个电子竞技产业链,行业整体将会迎来重大变化。

    标签: 电子竞技
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