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"游戏行业分析" 相关的文档

  • 游戏行业95页深度报告:字节跳动vs腾讯游戏深度对比与前瞻.pdf

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    • 2020/04/19
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    这篇深度报告,核心解决了以下问题:字节跳动为何要布局游戏、字节游戏布局战略、字节游戏组织架构与团队配置、字节休闲游戏商业模型、字节游戏品类分布、字节跳动vs腾讯游戏全面复盘与展望(发展轨道、品类分布、IP储备、研运能力、出海)等。

    标签: 字节跳动 游戏
  • 云游戏行业深度分析报告:寻找游戏界的Netflix(77页ppt).pdf

    • 5积分
    • 2019/04/04
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    云游戏未来较有可能的商业模式为流媒体订阅+道具/时长/DLC模式:回顾整个电子游戏发展史,其商业模式主要历经游戏买断/时长付费、道具内购制两大阶段,近年来逐步出现订阅制。EA于2014年推出订阅制服务EAAccess,微软等公司也陆续推进,根据IDC数据,2018年全球主机游戏总体市场规模为533亿美元,其中软件及内购收入276亿美元、硬件收入188亿美元、游戏订阅收入18亿美元,未来7年游戏订阅服务GAGR有望达到41%。订阅制服务是未来畅玩游戏的最佳和无障碍方式,而云游戏将带来订阅模式新的变革

    标签: 云游戏 游戏
  • 云游戏行业深度报告(66页):中国云游戏之路.pdf

    • 5积分
    • 2019/10/09
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    5G+边缘计算可有效降低时延,促进云游戏商用普及,伴随我国5G中低频段网络建设高峰期的到来,有望率先催化云游戏的产业机会:目前云游戏网络传输时延占比可达70%以上,而5G技术+边缘计算节点可同时改善接入侧的网络时延及核心网TTL时延,真正降低时延,改善用户体验。

    标签: 云游戏 5G 边缘计算
  • 游戏行业深度报告:在科技与流量变迁中演进的游戏行业.pdf

    • 5积分
    • 2021/04/01
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    • 太平洋证券

    游戏行业深度报告:在科技与流量变迁中演进的游戏行业。中国游戏行业自改革开放以来开始兴起,酝酿了早期的家用机时租、街机以及单机游戏等历史形态,历经了从舶来品到代理乃至自研的发展历程。随着互联网技术及其应用的推进,现代主流的网络游戏应运而生并逐渐爆发。2009年中国互联网进入快速发展期,中国游戏行业随之呈现阶梯式的增长。互联网带来的人口红利为游戏用户的增长提供了第一阶段的支持,2008年至2013年,中国游戏用户规模由0.7亿人增长至5亿人,增幅达614%;中国游戏行业市场规模由185.6亿元增长至831.7亿元,增幅为348%。网页游戏作为网络游戏的一个分支首先吃到了互联网流量的红利,2007年...

    标签: 游戏 娱乐 移动互联网
  • 游戏行业财务对比分析:从常识到启示(57页PPT).pdf

    • 5积分
    • 2019/11/10
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    从主机游戏、端游、页游到手游,游戏产业每一个形态时代都遵循三阶段成长法则:内容驱劢—>渠道驱劢—>一体化驱动,每一阶段竞争侧重点、市场栺局都不一样,内容/发行/渠道的分成比例大体决定了各参不方的盈利能力。

    标签: 游戏
  • 2020云游戏产业调查报告.pdf

    • 5积分
    • 2020/06/29
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    2020云游戏产业调查报告

    标签: 云游戏
  • 游戏行业专题报告:AIGC,内容生产端的超级革新者,有望带来游戏行业的新一轮爆发.pdf

    • 3积分
    • 2023/02/13
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    • 中信建投证券

    游戏行业专题报告:AIGC,内容生产端的超级革新者,有望带来游戏行业的新一轮爆发。AIGC:内容生产端的超级革新者,有望为游戏行业带来全新变革。“AIGC”即通过人工智能创造内容,与过去PGC时代、PGC+UGC的互联网时代相比,AIGC可以在创意、表现力、迭代、传播、个性化等方面充分发挥技术优势。AIGC有独特的优势,包括创作效率高,创作成本低,使用门槛较低,可以大规模应用于广泛的行业,包括文本、音频、视频、游戏等等行业,成长空间巨大。而游戏作为内容端最复杂的应用之一,有望直接受益于AIGC的发展。目前游戏行业存在研发成本高企拖累企业活力不足、技术瓶颈阻碍创新发展等问...

    标签: 游戏
  • 5G应用之VR游戏行业深度报告.pdf

    • 6积分
    • 2020/04/09
    • 2109
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    VR四大技术特征解读,5G时代交互与硬件限制有望得到解放。头显设备出货量复苏表明VR产业将恢复高速增长前景,5G时代Cloud+VR有望推动VR产业规模化应用。高品质的内容是VR游戏发展的重要推动力,爆款游戏有望带动VR设备普及。

    标签: 5G VR 游戏
  • 游戏行业深度报告:从产品看游戏,如何寻找爆款游戏.pdf

    • 4积分
    • 2020/04/22
    • 1173
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    所有的游戏类型中,头部游戏的玩家人数、付费率和ARPU值均大幅高于行业平均水准,也会带来较高的预期收益差并反应在股价和估值表现上。由于不同公司对于其游戏流水的预期不同,我们认为定义一款“爆款游戏”需要同时关注绝对和相对指标。

    标签: 游戏
  • 游戏行业深度报告:中国云游戏商业模式在哪里.pdf

    • 3积分
    • 2020/02/21
    • 1329
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    云游戏是次世代游戏产品形态。本篇报告主要研究云游戏产品以及云游戏商业模式,并据此挖掘云游戏投资机会

    标签: 游戏 云游戏 商业模式
  • VR游戏行业研究:“硬件+内容”迭代加速,VR游戏走向精细化与多元化.pdf

    • 5积分
    • 2021/09/30
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    • 广发证券

    国内VR游戏投资投融资规模在2019年迎来再次增长,投融资达到13.85亿元。根据IDC,2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务(硬件+软件)支出占全球约55%市场份额。腾讯、网易在VR游戏上皆有布局,国内VR硬件Pico领先。

    标签: VR VR游戏 游戏
  • 云游戏行业深度报告:蓄势待发,云游戏产业布局加速.pdf

    • 6积分
    • 2021/03/01
    • 1151
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    传媒行业深度报告:蓄势待发,云游戏产业布局加速。云游戏产业逐渐进入快速发展期,云游戏产业链各方凭借自身优势加大力度布局,云游戏市场规模有望接近千亿元大关,行业发展前景广阔,逐渐步入快速发展期。云游戏不依赖终端硬件配置、跨终端、免下载的特性,在为用户带来新体验的同时,也打开了大屏经济新增量。

    标签: 传媒 云游戏
  • Mob研究院-2021中国移动游戏行业深度洞察报告

    • 6积分
    • 2021/03/21
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    • Mob研究院

    Mob研究院发布《2021年移动游戏行业深度洞察报告》对移动游戏市场做出以下趋势判断。1、存量争夺战愈演愈烈:随着移动互联网人口红利殆尽,移动游戏市场正式迈向存量争夺战,游戏玩家规模逼近7亿天花板。2、内容精品化大势所趋:在存量竞争阶段,市场玩家均已被至少一种玩法教育过,产品获客效率将显著降低。新玩法、新题材及高品质的产品将成为新的发力点,3A游戏市场大热。3、游戏出海势不可挡:随着国内市场的饱和,游戏厂商竞相出海寻求新增量,出海之势势不可挡。4、分发渠道迎来大变局:未来随着圈层游戏、精品化游戏的发展,游戏在研发阶段便已奠定获客优势,传统分发渠道意义显著变小,买量、TapTap等新渠道模式蓄势...

    标签: 游戏 移动游戏 中国移动
  • 游戏行业专题研究:剖析腾讯网易游戏出海之路.pdf

    • 5积分
    • 2022/01/17
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    • 34
    • 广发证券

    腾讯:高举高打,“资本+资源”强势快速布局。(1)合理的组织架构激发内生研发能力。满足游戏“长板”分类和内驱竞争机制安排的底层组织架构保证了细分赛道全面布局和自研能力的持续迭代提升。同时,中台部门既提供了游戏业务基础技术支持和游戏运营服务又大幅合理化了资源配置,提升游戏研发的成功率。(2)投资全球优质游戏厂商构建外生IP池并释放自研能力。投资海外厂商在获得游戏代理权的同时也将引进海外先进的研发技术,进一步提高自身研发水平。在此基础上,通过投资合作获得的IP授权机会将在考验自研能力的同时,开启“内外兼修”的自研游戏大航海时代。(3)精益求精,布局海外游戏代理和搭建出海品牌。通过投资海外大型游戏代...

    标签: 游戏 手游 IP 网易
  • 游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?.pdf

    • 9积分
    • 2022/09/30
    • 3350
    • 32
    • 华鑫证券

    游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?2022年上半年,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,中国游戏用户6.66亿人,同比下降0.13%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74%。自今年4月游戏版号恢复以来,截至2022年9月,国产网络游戏版号已发放五批,共计314个,版号已常态化发放,但发放数量、审核要求仍处于严控状态,每批版号发放数量少于2021年版号暂停前的发放水平。游戏公司每年获得版号的数量受到限制,需在产品设计框架与产品制作规格层面提升。未来传统游戏大厂与中小游戏厂商机遇平等,传统大厂在传统品类占优,但需根据用户年龄迭代、需求...

    标签: 游戏
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