筛选

"游戏行业分析" 相关的文档

  • 2021年9月游戏行业网络关注度分析报告.pdf

    • 1积分
    • 2021/10/25
    • 210
    • 1
    • 其他

    据微热点硏究院统计显示,2021年9月,腾讯游戏旗下的MOBA类手游王者荣耀以61.45的热度指数蝉联手游榜第一。和平精英阴阳师分列榜单第二、三位,热度指数分别为38.77和31.82。哈利波特:魔法觉醒、光·遇、金铲铲之战、明日方舟、闪耀暖暖、原神、第五人格等排名四至十位。

    标签: 游戏 腾讯游戏 手游
  • 移动游戏行业深度报告-从渠道为王到产品为王.pdf

    • 2积分
    • 2019/02/18
    • 1022
    • 11

    移动游戏行业深度报告-从渠道为王到产品为王.pdf

    标签: 移动游戏 游戏
  • 游戏行业的“好莱坞”,中国厂商的全球发行之路.pdf

    • 2积分
    • 2019/02/18
    • 478
    • 7

    游戏行业的“好莱坞”,中国厂商的全球发行之路.pdf

    标签: 游戏
  • 游戏行业研究:游戏市场的魂与魄.pdf

    • 2积分
    • 2019/02/19
    • 671
    • 11

    游戏行业研究:游戏市场的魂与魄.pdf

    标签: 游戏
  • 游戏行业深度研究报告.pdf

    • 2积分
    • 2019/04/08
    • 979
    • 9

    2018年游戏行业规模为2144.4亿元,同比增长5.3%,较2017年23%的增速较大幅度下滑,达到十年来行业增速的最低值,主要由于高活跃用户数的吃鸡类游戏并未实现收入变现,叠加版号问题的影响(主要在18Q4开始逐步体现,19Q1影响明显,如《完美世界手游》版号1月底到位后马上安排3月初上线)。18年行业增长乏力与估值下行相匹配,行业估值中枢从17年30x峰值下降至低于15x的水平。

    标签: 游戏
  • 云游戏专题:聚焦云端,引领游戏行业“技术革命”.pdf

    • 2积分
    • 2019/04/11
    • 794
    • 14

    5G时代的云游戏的推进以及AR/VR游戏的成熟将有望整体带动游戏行;云游戏市场增量空间探讨:云游戏市场规模=传统端游和网吧用户转化+手游玩家转化+受制于硬件的核心玩家增量;云游戏”发展对于游戏产业链影响?国内云游戏平台有何优势?

    标签: 云游戏 技术革命
  • 2019年中国移动游戏行业研究报告.pdf

    • 2积分
    • 2019/07/05
    • 1880
    • 8

    2018年中国移动游戏市场保持上升趋势,市场规模1646.1亿元,同比增长10.5%。用户规模6.26亿人,同比增长2.7%。

    标签: 游戏 移动游戏 中国移动
  • 中国移动游戏市场盘点分析2019H1.pdf

    • 2积分
    • 2019/08/26
    • 1030
    • 5

    2019年上半年中国移动游戏市场盘点分析

    标签: 游戏 移动游戏 中国移动
  • esa-2020年视频游戏行业报告(英文),pdf

    • 2积分
    • 2020/08/03
    • 1007
    • 4

    esa-2020年视频游戏行业报告(英文)

    标签: 视频 游戏
  • 2021年网页游戏行业趋势分析-360智慧商业

    • 2积分
    • 2021/06/02
    • 532
    • 1
    • 360智慧商业

    2021年网页游戏行业趋势分析,引入期互动休闲页游大热,与SLG也有并驾齐驱,推动页游市场快速发展。《部落战争》进入中国并得到广泛关注,受影响,一批魔幻三国题材SLG页游上线

    标签: 游戏
  • 2021年9月全球游戏行业报告.pdf

    • 2积分
    • 2021/11/10
    • 255
    • 0
    • DRAKE

    2021年前9个月电子竞技投资已超过2020年全年的两倍;私人公司从风投和战略公司的493笔交易中获得了90亿美元的巨额资金。

    标签: 游戏 电子竞技 移动游戏
  • 2021年视频游戏行业报告.pdf

    • 2积分
    • 2021/11/18
    • 142
    • 0
    • esa

    总的来说,玩家大约一半是女性(45%),一半是男性(55%)。玩家们一致认为,电子游戏可以将不同类型的人聚集在一起(89%),为不同能力的人创造无障碍的体验(89%)。

    标签: 视频 游戏
  • 2021年全球游戏市场与消费者调研报告.pdf

    • 2积分
    • 2021/12/13
    • 134
    • 4
    • 谷歌

    随着疫苗越来越普及,是时候开始思考未来了。这段时期会对游戏市场产生哪些持久影响?老玩家、新玩家和回归玩家对未来抱有何种打算?这段时期出现了哪些消费者趋势?哪些趋势加速了?哪些趋势放缓了?哪些趋势消失了?这些变化是暂时性的还是永久性的?

    标签: 游戏
  • 游戏行业-吉比特(603444)研究报告:代理新游《奥比岛》上线可期,有望验证公司长线运营能力.pdf

    • 2积分
    • 2022/03/22
    • 235
    • 3
    • 中信建投证券

    游戏行业-吉比特(603444)研究报告:代理新游《奥比岛》上线可期,有望验证公司长线运营能力。《奥比岛》:有望超越《摩尔庄园》爆款表现,实现长线运营。《奥比岛:梦想国度》(简称《奥比岛》),是由吉比特代理、百奥家庭互动研发的MMO社区休闲模拟手游。游戏已于2022年2月23日开启全平台预约,截止目前全网预约量502万;同时游戏开启第二次大规模付费删档测试,前期测试反馈良好,已获得版号,预计将于2022年中上线。

    标签: 吉比特 游戏
  • 游戏行业分析:出海浪潮引领游戏行业新趋势,版号恢复发放重燃市场活力.pdf

    • 2积分
    • 2022/04/27
    • 318
    • 8
    • 万联证券

    游戏行业分析:出海浪潮引领游戏行业新趋势,版号恢复发放重燃市场活力。中国移动游戏市场:3月份中国移动游戏市场实际销售收入环比周期性下降,疫情红利褪去同比下降。随着1、2月各个游戏春节活动的结束,3月份移动游戏市场的实际销售收入会周期性地呈现下跌趋势;同比下降幅度较大的原因在于2021年受到疫情红利影响,3月份游戏市场依旧活跃,收入持续高位,2022年3月份疫情红利褪去,收入同比下降。全球移动游戏市场:3月全球消费同比下降6.3%,中国市场贡献主要收入。2022年3月全球手游玩家消费70亿美元,同比下降6.30%。《王者荣耀》蝉联全球手游收入榜榜首。中国厂商占比全球手游发行商收入40.20%,米...

    标签: 游戏 出海
热门下载
  • 全部热门
  • 本年热门
  • 本季热门
分享至