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"游戏行业分析" 相关的文档

  • 2024年游戏行业抖音经营白皮书:内容共生,全域增长.pdf

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    • 2024/01/18
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    • 巨量引擎

    2024年游戏行业抖音经营白皮书:内容共生,全域增长。

    标签: 游戏
  • 2023游戏行业白皮书.pdf

    • 5积分
    • 2024/01/08
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    • 薪智

    2023游戏行业白皮书。

    标签: 游戏
  • 2023RPG游戏行业全球营销白皮书:玩家新阵地内容有经营.pdf

    • 8积分
    • 2023/12/28
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    • 伽马数据

    2023RPG游戏行业全球营销白皮书:玩家新阵地内容有经营。

    标签: 游戏
  • 2023年大型游戏行业就业调查报告.pdf

    • 4积分
    • 2023/11/16
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    • 1
    • Values Value

    2023年大型游戏行业就业调查报告。调查还指出了欧洲专业人士的性别薪酬差距。值得强调的一个严峻趋势是:女性受访者往往表示期望的薪资水平低于男性同行。

    标签: 就业 游戏 调查
  • 2022游戏行业趋势报告.pdf

    • 4积分
    • 2023/03/20
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    • Unity

    2022游戏行业趋势报告。为满足快速增长的需求,游戏行业加快了发展步伐。去年,在Unity平台上制作的游戏数量增长了93%。鉴于竞争日益激烈,我们希望为您提供获得成功所需的洞察信息

    标签: 游戏
  • 日本游戏行业出海白皮书.pdf

    • 6积分
    • 2023/03/15
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    • 白鲸出海

    日本游戏行业出海白皮书。根据DataAI数据显示:2018-2022年10月,全球移动游戏市场有47%收入来源于东亚,东亚已逐渐成为全球最大的游戏市场,而日本是规模最大的游戏市场,以42%的收入占比占据东亚收入第一的位置,也因此成为中国游戏出海厂商心目中的“兵家必争之地”。之所以有如此巨大的市场主要有如下原因。首先是日本居民可观的收入成为支撑日本游戏市场的主要原因。自2000年来日本人均GDP呈现出上升态势。在2021年日本人均GDP达到39263.6美元。

    标签: 游戏
  • 2022年中国游戏产业报告-游戏工委.pdf

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    • 2023/02/21
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    • 中国音数协游戏工委

    2022年中国游戏产业报告。游戏是满足人民精神文化需求的重要方式。游戏行业的发展水平,关系到社会主义文化强国的建设,关系到国家文化软实力和中华文化影响力的提升。游戏行业将坚持贯彻落实党的二十大精神,追求高质量发展,切实配合、深入践行国家文化战略,并助力数字经济持续发展。

    标签: 游戏
  • 游戏行业:“游戏+”在中国2022.pdf

    • 5积分
    • 2023/02/20
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    • 伽马数据

    游戏行业:“游戏+”在中国2022。

    标签: 游戏
  • 巨量算数-精细运营,全域增长:2023年游戏行业趋势洞察报告.pdf

    • 2积分
    • 2023/01/11
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    • 穿山甲

    巨量算数-精细运营,全域增长:2023年游戏行业趋势洞察报告。作为互联网时代的典型的内容消费赛道,游戏行业满足了诸多用户线上娱乐需求的同时,还在特殊时期成为缓解用户焦虑情绪和调剂心情的重要方式。时至今日,游戏产品已经成为用户线上娱乐生活的一部分,被越来越多的用户所接受。在过去几年,游戏行业逐渐进入到新的发展阶段。一方面,用户和营收的增长放缓,行业发展重点从对增量市场的开拓转向存量市场;另一方面,外部市场环境的影响,用户对游戏产品的心理需求逐渐发生转变,尤其是随着研发技术的成熟,市场上的产品数量逐渐增多,大量同质化产品不断冲击着玩家的新鲜感,从而造成心理疲劳,加上自身鉴赏力的提升,整体上用户对游...

    标签: 游戏 洞察报告
  • 游戏行业:Shooter Games,游戏,玩家和行业.pdf

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    • 2022/11/28
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    • Newzoo

    游戏行业:ShooterGames,游戏,玩家和行业。

    标签: 游戏
  • 游戏行业:2022 Q3 GameFi行业报告.pdf

    • 4积分
    • 2022/10/19
    • 194
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    • DeGame

    游戏行业:2022Q3GameFi行业报告。本报告主要对2022年Q3的GameFi赛道整体数据情况进行汇总分析,具体包括GameFi市场表现整体情况、各个公链上GameFi相关表现、游戏代币流动性情况以及GameFi投融资情况进行拆解分析,同时对币安生态中新推出的BAS链及其首款链游MetaApe进行介绍和数据解析。

    标签: 游戏
  • 游戏行业百度原生信息流营销秘籍.pdf

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    • 2022/10/11
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    • 百度

    游戏行业百度原生信息流营销秘籍。1、前后端趋势:分端占比稳定,CPC和CTR正常波动,双端成本均有不超过5%的波动。2、智能投放:深度转化量级继续提升,双出价和ROI出价逐步提升,ROI出价消耗占比提升,且浅层与深层成本符合预期。3、流量类型:混投流量占比持续提升,手百&贴吧占比最高,分端的成本和转化率各有不同,多流量类型组合成为日常优化重点。4、定向方式:通投和意图词占比逐步提升,转化率和成本更有优势。5、创意样式:横版视频跑量更具优势,竖版视频下载在转化率有明显上升,日常可多增加基建。

    标签: 游戏
  • 中国游戏产业研究院:2022年1-6月中国电子竞技产业报告.pdf

    • 3积分
    • 2022/09/22
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    • 中国音数协电竞工委

    中国游戏产业研究院:2022年1-6月中国电子竞技产业报告。2022年1月,国务院印发《“十四五”数字经济发展规划》(下文简称《规划》),《规划》中指出,以数字技术与实体经济深度融合为主线,加强数字基础设施建设,完善数字经济治理体系,协同推进数字产业化和产业数字化,赋能传统产业转型升级,培育新产业新业态新模式,不断做强做优做大我国数字经济,为构建数字中国提供有力支撑。电子竞技产业在近年来快速发展,成为数字经济的组成部分。电子竞技对于数字经济建设具有积极意义,电子竞技产业通过电子竞技游戏、电子竞技赛事等内容与场馆运营、硬件制造、家具制造、酒店旅游等实体经济相结合,产生了电...

    标签: 游戏 电子竞技
  • 远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析.pdf

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    • 2022/09/20
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    • 远瞩咨询

    远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析。01 概述;02 细分市场;03 龙头企业;04 热门游戏名称;05 视频游戏玩家。

    标签: 游戏
  • 2022年游戏行业报告.pdf

    • 3积分
    • 2022/09/08
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    • 6
    • GDC

    2022年游戏行业报告。目前为PlayStation5制作游戏的受访者数量(31%)略高于XboxSeriesX/S(29%)。在移动端,iOS和Android各占30%。对于未来的游戏,PlayStation5(31%)、Android(28%)和iOS(27%)以及XboxSeriesX/S(27%)之间的差异更为明显。

    标签: 游戏
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