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2024年游戏行业抖音经营白皮书:内容共生,全域增长.pdf
- 8积分
- 2024/01/18
- 201
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- 巨量引擎
2024年游戏行业抖音经营白皮书:内容共生,全域增长。
标签: 游戏 -
2023游戏行业白皮书.pdf
- 5积分
- 2024/01/08
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- 薪智
2023游戏行业白皮书。
标签: 游戏 -
2023RPG游戏行业全球营销白皮书:玩家新阵地内容有经营.pdf
- 8积分
- 2023/12/28
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- 2
- 伽马数据
2023RPG游戏行业全球营销白皮书:玩家新阵地内容有经营。
标签: 游戏 -
2022游戏行业趋势报告.pdf
- 4积分
- 2023/03/20
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- Unity
2022游戏行业趋势报告。为满足快速增长的需求,游戏行业加快了发展步伐。去年,在Unity平台上制作的游戏数量增长了93%。鉴于竞争日益激烈,我们希望为您提供获得成功所需的洞察信息
标签: 游戏 -
日本游戏行业出海白皮书.pdf
- 6积分
- 2023/03/15
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- 白鲸出海
日本游戏行业出海白皮书。根据DataAI数据显示:2018-2022年10月,全球移动游戏市场有47%收入来源于东亚,东亚已逐渐成为全球最大的游戏市场,而日本是规模最大的游戏市场,以42%的收入占比占据东亚收入第一的位置,也因此成为中国游戏出海厂商心目中的“兵家必争之地”。之所以有如此巨大的市场主要有如下原因。首先是日本居民可观的收入成为支撑日本游戏市场的主要原因。自2000年来日本人均GDP呈现出上升态势。在2021年日本人均GDP达到39263.6美元。
标签: 游戏 -
2022年中国游戏产业报告-游戏工委.pdf
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- 2023/02/21
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- 中国音数协游戏工委
2022年中国游戏产业报告。游戏是满足人民精神文化需求的重要方式。游戏行业的发展水平,关系到社会主义文化强国的建设,关系到国家文化软实力和中华文化影响力的提升。游戏行业将坚持贯彻落实党的二十大精神,追求高质量发展,切实配合、深入践行国家文化战略,并助力数字经济持续发展。
标签: 游戏 -
游戏行业:“游戏+”在中国2022.pdf
- 5积分
- 2023/02/20
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- 伽马数据
游戏行业:“游戏+”在中国2022。
标签: 游戏 -
巨量算数-精细运营,全域增长:2023年游戏行业趋势洞察报告.pdf
- 2积分
- 2023/01/11
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- 穿山甲
巨量算数-精细运营,全域增长:2023年游戏行业趋势洞察报告。作为互联网时代的典型的内容消费赛道,游戏行业满足了诸多用户线上娱乐需求的同时,还在特殊时期成为缓解用户焦虑情绪和调剂心情的重要方式。时至今日,游戏产品已经成为用户线上娱乐生活的一部分,被越来越多的用户所接受。在过去几年,游戏行业逐渐进入到新的发展阶段。一方面,用户和营收的增长放缓,行业发展重点从对增量市场的开拓转向存量市场;另一方面,外部市场环境的影响,用户对游戏产品的心理需求逐渐发生转变,尤其是随着研发技术的成熟,市场上的产品数量逐渐增多,大量同质化产品不断冲击着玩家的新鲜感,从而造成心理疲劳,加上自身鉴赏力的提升,整体上用户对游...
标签: 游戏 洞察报告 -
游戏行业:Shooter Games,游戏,玩家和行业.pdf
- 3积分
- 2022/11/28
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- Newzoo
游戏行业:ShooterGames,游戏,玩家和行业。
标签: 游戏 -
游戏行业:2022 Q3 GameFi行业报告.pdf
- 4积分
- 2022/10/19
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- 2
- DeGame
游戏行业:2022Q3GameFi行业报告。本报告主要对2022年Q3的GameFi赛道整体数据情况进行汇总分析,具体包括GameFi市场表现整体情况、各个公链上GameFi相关表现、游戏代币流动性情况以及GameFi投融资情况进行拆解分析,同时对币安生态中新推出的BAS链及其首款链游MetaApe进行介绍和数据解析。
标签: 游戏 -
游戏行业百度原生信息流营销秘籍.pdf
- 3积分
- 2022/10/11
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- 百度
游戏行业百度原生信息流营销秘籍。1、前后端趋势:分端占比稳定,CPC和CTR正常波动,双端成本均有不超过5%的波动。2、智能投放:深度转化量级继续提升,双出价和ROI出价逐步提升,ROI出价消耗占比提升,且浅层与深层成本符合预期。3、流量类型:混投流量占比持续提升,手百&贴吧占比最高,分端的成本和转化率各有不同,多流量类型组合成为日常优化重点。4、定向方式:通投和意图词占比逐步提升,转化率和成本更有优势。5、创意样式:横版视频跑量更具优势,竖版视频下载在转化率有明显上升,日常可多增加基建。
标签: 游戏 -
中国游戏产业研究院:2022年1-6月中国电子竞技产业报告.pdf
- 3积分
- 2022/09/22
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- 中国音数协电竞工委
中国游戏产业研究院:2022年1-6月中国电子竞技产业报告。2022年1月,国务院印发《“十四五”数字经济发展规划》(下文简称《规划》),《规划》中指出,以数字技术与实体经济深度融合为主线,加强数字基础设施建设,完善数字经济治理体系,协同推进数字产业化和产业数字化,赋能传统产业转型升级,培育新产业新业态新模式,不断做强做优做大我国数字经济,为构建数字中国提供有力支撑。电子竞技产业在近年来快速发展,成为数字经济的组成部分。电子竞技对于数字经济建设具有积极意义,电子竞技产业通过电子竞技游戏、电子竞技赛事等内容与场馆运营、硬件制造、家具制造、酒店旅游等实体经济相结合,产生了电...
标签: 游戏 电子竞技 -
远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析.pdf
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- 2022/09/20
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- 远瞩咨询
远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析。01 概述;02 细分市场;03 龙头企业;04 热门游戏名称;05 视频游戏玩家。
标签: 游戏 -
游戏行业元宇宙发展趋势展望分析:未来已来,关注去中心化的可交互开放世界.pdf
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- 2022/08/08
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- 易观分析
游戏行业元宇宙发展趋势展望分析:未来已来,关注去中心化的可交互开放世界。分析定义及分析范畴:本内容主要分析对象是游戏行业体系下的元宇宙概念发展现状和趋势。本分析内容首先关注了元宇宙概念定义和游戏应用下的背景与现状;随后从技术、玩法、内容、经济层面,阐述游戏与元宇宙的关系和契合度;最后关注企业案例,分析竞争情况。分析方法:分析内容中的资料和数据来源于对行业公开信息的分析、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及易观分析师综合以上内容作出的专业性判断和评价。分析内容中运用Analysys易观分析的产业分析模型,并结合市场分析、行业分析和厂商分析,能够反映当前市场现状,趋势和规律,以及厂商的发展...
标签: 游戏 元宇宙 -
2022年1-6月中国游戏产业报告.pdf
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- 2022/08/04
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- 其他
2022年1-6月中国游戏产业报告。2022年是深入实施“十四五”规划、推动我国数字经济健康发展的关键之年。2022年上半年,我国游戏行业作为数字经济的有机组成部分,积极配合“加快数字化发展、建设数字中国”的战略目标,认真贯彻落实了政府主管部门的各项工作要求。游戏行业致力完善未成年人保护工作运行机制、健全服务体系,应用丰富的技术手段,强化游戏企业主体责任,为未成年人营造健康、安全的网络游戏环境,确保网络游戏防沉迷工作行稳致远。游戏作为人民群众重要的文化娱乐活动,正在发挥越来越重要的社会功能。功能游戏与游戏化实践愈加丰富,弘扬主旋律、传播正向价值。...
标签: 游戏
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