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"游戏行业分析" 相关的文档

  • 2023RPG游戏行业全球营销白皮书:玩家新阵地内容有经营.pdf

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    • 2023/12/28
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    • 伽马数据

    2023RPG游戏行业全球营销白皮书:玩家新阵地内容有经营。

    标签: 游戏
  • 游戏行业研究报告:中国游戏“而立”正壮,新规护航繁荣健康.pdf

    • 3积分
    • 2023/12/28
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    • 华创证券

    游戏行业研究报告:中国游戏“而立”正壮,新规护航繁荣健康。12月22日,国家新闻出版署发布了关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的通知,就网络游戏出版经营中的版号、内容管理、游戏消费等进行细化表述。我们认为此次新规出发点一是长期监管“缺位”而产生补足的必要性,二是引导行业长期繁荣和健康发展。当前部分游戏公司先后发布回购公告,表示积极支持并参与反馈。看好行业未来发展,1)纵向对比国内政策,21年未保法实施落地后,行业进入新的恢复周期,版号数量不断增加;2)横向对比海外政策,行业在监管规范下成长。此外我们认为中国游戏产业当前已成为优势行...

    标签: 游戏
  • 游戏行业2024年度策略报告:小游戏有望贡献市场增量,看好AI技术长期对游戏生产方式的重塑.pdf

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    • 2023/12/20
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    • 信达证券

    游戏行业2024年度策略报告:小游戏有望贡献市场增量,看好AI技术长期对游戏生产方式的重塑。展望2024年,我们预计国内游戏政策端和供给端加速恢复,产品周期和行业景气度有望持续提升,2024年各大公司均有重点产品储备,随着新游的陆续上线,玩家的消费意愿有望进一步释放,推动行业ARPU值的提升。中期来看,小游戏有望贡献明显的市场增量,且对二梯队公司意义重大;长期来看,AI技术有望步入新发展阶段,有望助力行业降本增效的提速以及长期对游戏行业生产方式的重塑。流量+渠道+用户+发行多端催化,小程序游戏快速发展。1)流量端:小程序开辟新洼地,快速起量。2)渠道端:抖音和微信跨平台流量打通提供利好。3)用...

    标签: 游戏 AI
  • 小游戏行业研究报告:增量市场,大有可为.pdf

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    • 2023/12/15
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    • 国海证券

    小游戏行业研究报告:增量市场,大有可为。1、小游戏是生态级别的大机会,研发及发行商的新红利。①微信从2018年开始发展小游戏业务,经过5年的培育,在平台承载能力、开发便捷度、开发者生态及支持政策、流量支持及打通、用户心智及习惯培养、专属玩法创新方面取得了显著的进展。经过2019-2021年的沉淀期,2022年开始小游戏市场再次迎来了高速增长。②据伽马数据,2023年1-8月国内移动游戏市场同比增速为9.1%,7月开始连续2个月增速超50%,如趋势维持,2023年国内移动游戏市场有望修复并超越2021年历史高点。但app游戏市场竞争仍非常激烈,腾讯、网易、米哈游、三七等头部企业市场份额占比大。据...

    标签: 游戏
  • 2023年大型游戏行业就业调查报告.pdf

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    • 2023/11/16
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    • Values Value

    2023年大型游戏行业就业调查报告。调查还指出了欧洲专业人士的性别薪酬差距。值得强调的一个严峻趋势是:女性受访者往往表示期望的薪资水平低于男性同行。

    标签: 就业 游戏 调查
  • 游戏行业买量成本分析框架:供给、用户、时长、流量.pdf

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    • 2023/11/16
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    • 中信建投证券

    游戏行业买量成本分析框架:供给、用户、时长、流量。游戏公司销售费用=买量成本*素材消耗数。买量成本,一直是影响各家利润最重要的因素之一,尤其是今年暑期以来,新游上线密集,买量成本位于高位,对业绩造成一定压力。本篇报告主要探讨,买量成本如何系统性分析,后续趋势如何判断?1、买量成本取决于什么?1)供给:去年11月以来,版号/供给恢复常态化,今年参与投放游戏(尤其是头部)明显增加2)用户:截至2022年,国内手游玩家数量6.5亿,最近3年未明显增长3)时长:今年大众线下活动时长提升(出行、观影等),客观有所抢占游戏时长4)流量:21年起短视频流量向电商倾斜,23年短剧投流爆发,对买量盘有挤压中短期...

    标签: 游戏
  • 海外科技行业专题报告:游戏全球化新世代,出海王者全面破局.pdf

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    • 2023/11/08
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    • 国泰君安证券

    海外科技行业专题报告:游戏全球化新世代,出海王者全面破局。国内市场增长放缓,出海空间广阔仍待探索。监管延续版号总量控制下,国内游戏市场增长放缓用户红利逐渐消退,自研游戏出海景气度领先国内;全球游戏市场空间依然广阔,手游用户稳步增长手游大盘回暖在即,厂商出海聚焦北美日韩、拉美非洲等仍待探索,SLG、RPG为出海主要品类、休闲等多品类仍待挖掘,未来北美聚焦核心品类突破、欧洲聚焦用户圈层发力PC及主机、东南亚市场潜力庞大SLG、RPG等受青睐,拉美非洲流量红利突出积极探索超休闲及街机品类。出海开启新征程,IP、创新与发行合力突破。国内厂商游戏出海由爆发期步入全球化探索新阶段,头部厂商出海多时地位稳固...

    标签: 游戏
  • 游戏行业专题:游戏产业人士看AI应用前景.pdf

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    • 2023/10/20
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    • 天风证券

    游戏行业专题:游戏产业人士看AI应用前景。本报告采用了多元化的研究方法,结合产业问卷调查(涵盖45个样本)、定量研究以及定性分析。宏观层面探索AI对游戏市场、经营路径与产品发行的影响;中观层面研究AI如何影响游戏终端、玩法、研发和营销;微观剖析AI作用下游戏公司各项成本的变动。旨在深度解析AI如何影响游戏产业核心领域及AI影响下游戏产业的投资机会。宏观层面:我们认为游戏出海将优先受益于AI带来的降本增效。中国大陆产品在国内市场发布受到版号限制,游戏出海已得到良好的收入验证。AI工具降本增效的同时,提高了内容创意的空间,有利于支持出海产能和优化营销。其次我们预计,未来移动端仍然是主要的游戏平台。...

    标签: 游戏 AI
  • 游戏行业专题分析:小游戏有大未来.pdf

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    • 2023/09/28
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    • 申万宏源研究

    游戏行业专题分析:小游戏有大未来。当前市场对游戏行业的担心主要来自头部公司份额集中、买量成本提升、行业缺乏增量空间等方面。我们发布游戏第六篇深度聚焦小游戏,探讨小游戏对行业带来的变化以及背后动因。我们认为小游戏为行业发展打开了新窗口,其投资机会需要重视:一方面小游戏极低的进入门槛提升了用户活跃度、扩大了用户触达,其重度化趋势也带动了过去轻度用户的付费增长;另一方面小游戏依赖买量、数值和玩法创新,仍处于红利期,更适合擅长相关要素的二梯队公司发挥优势,有望打开二梯队公司成长天花板。本期投资提示:小游戏起步较早,当前进入发展新阶段。2017年末微信推出小程序游戏平台(以下简称“小游戏&r...

    标签: 游戏
  • 浦银国际-中国游戏行业:“冷却期”与“热风口”.pdf

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    • 2023/09/13
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    • 浦银国际

    浦银国际-中国游戏行业:“冷却期”与“热风口”。行业红利消退,仍存在结构性机会:随着手游红利及疫情红利的消退,中国游戏行业或阶段性进入稳态增长阶段。尽管国内游戏市场呈现显著的头部竞争格局,行业仍保持很大活力,不断有中小厂商精耕细分赛道,凭借优秀作品突出重围,在激烈的市场环境中占据一席之地。我们认为中国游戏行业仍然存在结构性机会。短期来看,供给端显著改善,推动行业快速回暖:游戏版号已进入常态化发放阶段,行业供给端得到显著改善,我们预计2023年全年版号数量有望实现翻倍。近期各厂商游戏产品储备的陆续上线,推动行业复苏进入顺周期。2023年二季度,中国...

    标签: 游戏
  • 游戏行业深度报告:游戏产业全景解析,关注行业长期趋势.pdf

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    • 2023/09/07
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    • 兴业证券

    游戏行业深度报告:游戏产业全景解析,关注行业长期趋势。“一核心+多端互通”或将成为手机游戏发展趋势。从玩家角度来说,对于游戏的选择,很大程度上取决于游戏设备与玩家自身游戏习惯的匹配度。而多端互通就是直击痛点的对症下药,无论是PC、主机、手机玩家,都能在自己最熟悉的平台上玩到同一款游戏,这种方式较为契合手游这一简化的游戏赛道,在降低游戏门槛的同时,亦能形成游戏圈层,横向丰富游戏玩法,形成大DAU游戏单品,创造更高收益。中轻度休闲游戏或将在未来一段时间内成为主流游戏品类之一。中轻度休闲游戏以棋牌、割草、挂机、合成、养成、休闲竞赛等玩法,与市场客群心态高度契合。相对于重度游戏...

    标签: 游戏
  • 小程序游戏行业研究:拼买量&比玩法,看好长期增量.pdf

    • 4积分
    • 2023/08/09
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    • 中国建投证券

    小程序游戏行业研究:拼买量&比玩法,看好长期增量。我们认为“小程序”游戏不是简单的渠道概念,是崛起的新“游戏生态”(包含渠道/用户/玩法)。核心增量在于,依托微信、抖音等超级APP流量的打通,更方便转化非游戏用户+抢占更碎片时长,非常类似18-20年APP游戏在短视频等平台的买量热潮,有望为游戏市场带来百亿级增量。我们认为小程序游戏能力维度有二:1)买量/发行能力:包括素材吸引程度+买量ROI;2)品类契合度:更贴近小程序特点的玩法,包括放置类/塔防类/卡牌类/合成策略类/棋牌类游戏等。

    标签: 小程序 游戏
  • 游戏行业专题报告:重回新产品周期.pdf

    • 5积分
    • 2023/08/04
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    • 民生证券

    游戏行业专题报告:重回新产品周期。面对市场短期对行业癿担忧,我们认为游戏板块从2022年10月逐步见底,且稳步复苏,劢力来自于政策端明显向暖+AI新技术革新周期。弼前时刻,我们建议重回游戏新产品周期中,寻找相对确定性增长机会。2023上半年游戏市场回顾:板块修复,新产品周期开启,新技术打开行业发展空间1)2023年1-6月中国手游市场实际销售收入为1067亿元,环比增长29.21%,手游市场觃模逐步怬复。从用户规模角度来看,中国手游用户觃模约达6.68亿人,同比增加0.35%,整体手游用户觃模基本维持稳定,市场相对迕入“存量阶段”;2)新游冲击畅销榜同时,捕鱼棋牌等休闲...

    标签: 游戏
  • 游戏行业专题报告:从任天堂见全球主机游戏产业的成长逻辑.pdf

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    • 2023/06/13
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    • 国信证券

    游戏行业专题报告:从任天堂见全球主机游戏产业的成长逻辑。主机游戏行业简览全球的电子游戏市场分为三个主要部分:移动端;主机端;PC端。其中,主机端的体量位居第二,小于移动端,是历史最长、最成熟的一个分支市场。主机端游戏市场主要分硬件(游戏主机)和软件(游戏)。任天堂的业务自1970年代进入电子游戏市场以来,任天堂便确立了硬件+软件的商业模式。一方面,任天堂通过自身强大的IP积累持续地输出顶级畅销游戏(如马里奥、宝可梦);另一方面,任天堂也开发硬件,并将自己的硬件平台使用权限授权给第三方游戏厂商,并收取相关费用。任天堂的软硬件形成了互相强化的关系一方面,任天堂通过硬件的创新玩法(如体感游戏等)吸引...

    标签: 游戏
  • 游戏行业研究:多重周期共振向上,展望全年维度的双击.pdf

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    • 2023/05/19
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    • 德邦证券

    游戏行业研究:多重周期共振向上,展望全年维度的双击。对于国内游戏市场,版号影响增量、消费影响存量,两者共同决定用户数量、单用户付费,最终体现在全市场的总收入变化。具体到量价上,1)弹性较大的是单用户支出的增长:其短期主要是供给驱动的逻辑,反映版号发放数量变化和游戏厂商产品周期形成的供给波动,长期则受益于文化娱乐服务支出的提升。2)弹性较小的“慢变量”则是用户规模,其阶梯式的陡增主要来自于技术变革,否则维持平缓增长;另一方面,在技术革新的驱动下,当前较低的国内游戏人口渗透率仍然有充足的提升空间。景气度边际复苏趋势显著,并有望进一步持续。进入2023年后,1月-3月国内手游...

    标签: 游戏
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