筛选

"游戏行业分析" 相关的文档

  • 浦银国际-中国游戏行业:“冷却期”与“热风口”.pdf

    • 12积分
    • 2023/09/13
    • 355
    • 6
    • 浦银国际

    浦银国际-中国游戏行业:“冷却期”与“热风口”。行业红利消退,仍存在结构性机会:随着手游红利及疫情红利的消退,中国游戏行业或阶段性进入稳态增长阶段。尽管国内游戏市场呈现显著的头部竞争格局,行业仍保持很大活力,不断有中小厂商精耕细分赛道,凭借优秀作品突出重围,在激烈的市场环境中占据一席之地。我们认为中国游戏行业仍然存在结构性机会。短期来看,供给端显著改善,推动行业快速回暖:游戏版号已进入常态化发放阶段,行业供给端得到显著改善,我们预计2023年全年版号数量有望实现翻倍。近期各厂商游戏产品储备的陆续上线,推动行业复苏进入顺周期。2023年二季度,中国...

    标签: 游戏
  • 游戏行业深度报告:游戏产业全景解析,关注行业长期趋势.pdf

    • 6积分
    • 2023/09/07
    • 518
    • 16
    • 兴业证券

    游戏行业深度报告:游戏产业全景解析,关注行业长期趋势。“一核心+多端互通”或将成为手机游戏发展趋势。从玩家角度来说,对于游戏的选择,很大程度上取决于游戏设备与玩家自身游戏习惯的匹配度。而多端互通就是直击痛点的对症下药,无论是PC、主机、手机玩家,都能在自己最熟悉的平台上玩到同一款游戏,这种方式较为契合手游这一简化的游戏赛道,在降低游戏门槛的同时,亦能形成游戏圈层,横向丰富游戏玩法,形成大DAU游戏单品,创造更高收益。中轻度休闲游戏或将在未来一段时间内成为主流游戏品类之一。中轻度休闲游戏以棋牌、割草、挂机、合成、养成、休闲竞赛等玩法,与市场客群心态高度契合。相对于重度游戏...

    标签: 游戏
  • 小程序游戏行业研究:拼买量&比玩法,看好长期增量.pdf

    • 4积分
    • 2023/08/09
    • 676
    • 15
    • 中国建投证券

    小程序游戏行业研究:拼买量&比玩法,看好长期增量。我们认为“小程序”游戏不是简单的渠道概念,是崛起的新“游戏生态”(包含渠道/用户/玩法)。核心增量在于,依托微信、抖音等超级APP流量的打通,更方便转化非游戏用户+抢占更碎片时长,非常类似18-20年APP游戏在短视频等平台的买量热潮,有望为游戏市场带来百亿级增量。我们认为小程序游戏能力维度有二:1)买量/发行能力:包括素材吸引程度+买量ROI;2)品类契合度:更贴近小程序特点的玩法,包括放置类/塔防类/卡牌类/合成策略类/棋牌类游戏等。

    标签: 小程序 游戏
  • 游戏行业专题报告:重回新产品周期.pdf

    • 5积分
    • 2023/08/04
    • 204
    • 3
    • 民生证券

    游戏行业专题报告:重回新产品周期。面对市场短期对行业癿担忧,我们认为游戏板块从2022年10月逐步见底,且稳步复苏,劢力来自于政策端明显向暖+AI新技术革新周期。弼前时刻,我们建议重回游戏新产品周期中,寻找相对确定性增长机会。2023上半年游戏市场回顾:板块修复,新产品周期开启,新技术打开行业发展空间1)2023年1-6月中国手游市场实际销售收入为1067亿元,环比增长29.21%,手游市场觃模逐步怬复。从用户规模角度来看,中国手游用户觃模约达6.68亿人,同比增加0.35%,整体手游用户觃模基本维持稳定,市场相对迕入“存量阶段”;2)新游冲击畅销榜同时,捕鱼棋牌等休闲...

    标签: 游戏
  • 游戏行业专题报告:从任天堂见全球主机游戏产业的成长逻辑.pdf

    • 6积分
    • 2023/06/13
    • 303
    • 15
    • 国信证券

    游戏行业专题报告:从任天堂见全球主机游戏产业的成长逻辑。主机游戏行业简览全球的电子游戏市场分为三个主要部分:移动端;主机端;PC端。其中,主机端的体量位居第二,小于移动端,是历史最长、最成熟的一个分支市场。主机端游戏市场主要分硬件(游戏主机)和软件(游戏)。任天堂的业务自1970年代进入电子游戏市场以来,任天堂便确立了硬件+软件的商业模式。一方面,任天堂通过自身强大的IP积累持续地输出顶级畅销游戏(如马里奥、宝可梦);另一方面,任天堂也开发硬件,并将自己的硬件平台使用权限授权给第三方游戏厂商,并收取相关费用。任天堂的软硬件形成了互相强化的关系一方面,任天堂通过硬件的创新玩法(如体感游戏等)吸引...

    标签: 游戏
  • 游戏行业研究:多重周期共振向上,展望全年维度的双击.pdf

    • 3积分
    • 2023/05/19
    • 248
    • 4
    • 德邦证券

    游戏行业研究:多重周期共振向上,展望全年维度的双击。对于国内游戏市场,版号影响增量、消费影响存量,两者共同决定用户数量、单用户付费,最终体现在全市场的总收入变化。具体到量价上,1)弹性较大的是单用户支出的增长:其短期主要是供给驱动的逻辑,反映版号发放数量变化和游戏厂商产品周期形成的供给波动,长期则受益于文化娱乐服务支出的提升。2)弹性较小的“慢变量”则是用户规模,其阶梯式的陡增主要来自于技术变革,否则维持平缓增长;另一方面,在技术革新的驱动下,当前较低的国内游戏人口渗透率仍然有充足的提升空间。景气度边际复苏趋势显著,并有望进一步持续。进入2023年后,1月-3月国内手游...

    标签: 游戏
  • 游戏行业分析报告:新一轮产品周期开启,AI催化下行业将迎估值业绩双升.pdf

    • 3积分
    • 2023/05/17
    • 261
    • 9
    • 东吴证券

    游戏行业分析报告:新一轮产品周期开启,AI催化下行业将迎估值业绩双升。行业回顾:新游供给受限,2022年及2023Q1手游市场承压。2022年中国游戏市场际销售收入为2659亿元,同比下滑10%,游戏用户规模6.6亿人,同比稍有下滑,ARPU为400元,同比下滑10%;游戏市场规模及游戏用户规模为2008年以来的首次同比下滑。分品类来看,客户端游戏市场规模稳中有升,2022年实现实际销售收入614亿元,同比增长4%,移动游戏市场际销售收入为1931亿元,同比下降14%,我们认为主要系2021年8月~2022年3月因未成年人防沉迷等导致版号停发,致行业新游供给受限。我们跟踪SensorTower...

    标签: 游戏 AI
  • 游戏行业分析:供需双改善,AI赋能游戏板块价值重估.pdf

    • 3积分
    • 2023/05/10
    • 157
    • 6
    • 财信证券

    游戏行业分析:供需双改善,AI赋能游戏板块价值重估。复盘:从政策、业绩、估值等角度回顾游戏行业历史表现。拉长来看,在政策监管环境(供给端版号不确定性)、国内互联网流量红利见顶(存量竞争加剧)、自身项目制商业模式(业绩稳定性欠佳)等因素影响下,游戏板块估值中枢出现回落,抵消了行业规模和业绩增长带来的正向影响,造成了市场行情的波动性加剧,市场交易行为也更偏短期化。从游戏企业自身来看,可通过增强IP矩阵、布局多元化品类、延伸多端平台、全球化发行等途径,增强自身业绩稳定性和可持续增长性,进而提升潜在估值水平。现状:国内外大盘双降,结构性机会仍存。2022年全球及国内手游同比分别降低10.26%和14....

    标签: 游戏 AI
  • 2023年游戏行业投资重点梳理:AI技术驱动“精品游戏”下沉,有望抬高行业天花板.pdf

    • 5积分
    • 2023/04/18
    • 327
    • 15
    • 华安证券

    2023年游戏行业投资重点梳理:AI技术驱动“精品游戏”下沉,有望抬高行业天花板。全球游戏总量情况:2023年游戏将重新回到正增长轨道,疫情宅家经济带来的高基数影响已经消退。2022年全球手机游戏收入788亿美元,同比下滑12%,由于:1)全球20-21年疫情造成的“宅家娱乐”经济的加持在2022年不断消退;2)全球通胀导致居民生活必要开销提高,压缩电子娱乐领域支出;3)全球手游行业产品周期进入底部(厂商普遍新产品处于储备阶段,老产品流水下滑较多)。中国政策情况:中国大陆21年下半年至22年年初,游戏版号进入短暂停发期,未成年人保护法规落地,造成...

    标签: 游戏 AI 投资
  • 游戏行业专题报告:游戏的AI革命,StableDiffusion到Nerf.pdf

    • 4积分
    • 2023/04/14
    • 578
    • 17
    • 方正证券

    游戏行业专题报告:游戏的AI革命,StableDiffusion到Nerf。1、AI生成2D作画:StableDiffusion。StableDiffusion是一个文本到图像的潜在扩散模型,可以实现“文生图”功能。当前的辒入内容类似亍程序代码,具有一定的门槛。类GPT大语言模型戒可生成prompt,迚一步提升效率。目前StableDiffusion已经开源,幵丏可生成多种风格图片;同时,使用controlnet揑件可以生成多规角图片。2、AI推劢“2D到3D”:NeRF模型。NeRF,全称为NeuralRadianceFields(神经辐射场)...

    标签: 游戏 AI
  • 游戏行业专题报告:迎接需求共振.pdf

    • 5积分
    • 2023/03/28
    • 328
    • 11
    • 海通国际

    游戏行业专题报告:迎接需求共振。年度总结:2022年游戏市场收入下降、规模缩减,行业处于承压蓄力阶段。2022年以来,国际形势复杂多变,全球游戏市场普遍下行。国内新冠疫情影响也造成我国游戏行业投融资受阻、企业生产研发受限、用户消费意愿和能力下降,进而抑制了产业增长势头,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.8亿元,较2021年减少306.3亿元,同比下降10.33%,其中移动游戏规模降幅大于中国游戏市场,用户规模亦首次下降。当前我国游戏行业正处于承压蓄力阶段,坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道,更加注重用户体验,将成为中国游戏行业突破困境、健康发展的战略手段。2022年中国移...

    标签: 游戏
  • 游戏行业专题报告:迎接供需共振.pdf

    • 4积分
    • 2023/03/20
    • 297
    • 14
    • 海通证券

    游戏行业专题报告:迎接供需共振。年度总结:2022年游戏市场收入下降、规模缩减,行业处于承压蓄力阶段。2022年以来,国际形势复杂多变,全球游戏市场普遍下行。国内新冠疫情影响也造成我国游戏行业投融资受阻、企业生产研发受限、用户消费意愿和能力下降,进而抑制了产业增长势头,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.8亿元,较2021年减少306.3亿元,同比下降10.33%,其中移动游戏规模降幅大于中国游戏市场,用户规模亦首次下降。当前我国游戏行业正处于承压蓄力阶段,坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道,更加注重用户体验,将成为中国游戏行业突破困境、健康发展的战略手段。2022年中国移...

    标签: 游戏
  • 游戏行业专题报告:拥抱CHATGPT,游戏行业有望迎来新变革.pdf

    • 2积分
    • 2023/03/20
    • 310
    • 10
    • 招商证券

    游戏行业专题报告:拥抱CHATGPT,游戏行业有望迎来新变革。人工智能或将不再仅仅是科幻小说、影视作品里的一个概念,而是一个触手可及的未来。《失控玩家》讲述了一位银行职员在日复一日的枯燥生活里偶然发现自己竟是一个大型网络游戏的NPC(游戏里非真实玩家控制的角色),影片构建了游戏自由城(freecity)和现实生活两个时空,主人公由此展开了一场冒险之旅,拯救即将毁灭的虚拟世界。随着人工智能的不断发展,ChatGPT的广泛应用,我们期待未来科幻影视作品中的场景也许真的会出现:机器不只是机器,而是包含了人类思维的智能化朋友;游戏里的NPC也不再只是单纯按照设定死板念台词的机器人,而是可以根据场景做出...

    标签: 游戏
  • 2022游戏行业趋势报告.pdf

    • 4积分
    • 2023/03/20
    • 196
    • 6
    • Unity

    2022游戏行业趋势报告。为满足快速增长的需求,游戏行业加快了发展步伐。去年,在Unity平台上制作的游戏数量增长了93%。鉴于竞争日益激烈,我们希望为您提供获得成功所需的洞察信息

    标签: 游戏
  • 日本游戏行业出海白皮书.pdf

    • 6积分
    • 2023/03/15
    • 275
    • 7
    • 白鲸出海

    日本游戏行业出海白皮书。根据DataAI数据显示:2018-2022年10月,全球移动游戏市场有47%收入来源于东亚,东亚已逐渐成为全球最大的游戏市场,而日本是规模最大的游戏市场,以42%的收入占比占据东亚收入第一的位置,也因此成为中国游戏出海厂商心目中的“兵家必争之地”。之所以有如此巨大的市场主要有如下原因。首先是日本居民可观的收入成为支撑日本游戏市场的主要原因。自2000年来日本人均GDP呈现出上升态势。在2021年日本人均GDP达到39263.6美元。

    标签: 游戏
热门下载
  • 全部热门
  • 本年热门
  • 本季热门
分享至