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  • 2024微短剧行业十大观察报告.pdf

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    • 2024/04/28
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    • 新榜

    2024微短剧行业十大观察报告。

    标签: 微短剧
  • 2023~2024中国网络文学阅读平台价值研究报告.pdf

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    • 2024/04/28
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    • 中国新闻出版研究院

    2023~2024中国网络文学阅读平台价值研究报告。网络文学作为互联网时代大众文学阅读新形态,近年来迅速发展,在国内外影响力和市场规模持续扩大。2023年以来,各大网络文学阅读平台不断加强生态建设,提高内容品质,积极拓展用户空间,深化内容IP立体运营,加强文化出海,实施全球内容共创。网络文学发展主流化、精品化进程进一步加快,网络文学作品积极传播正能量,成为新时代用户受众最多、覆盖面最广的文学作品新模式,成为满足广大读者美好精神文化向往的文化产品新形态,成为展示中国文化形象国际文化传播新名片。在推进文化自信自强、繁荣发展大众文化艺术消费和展示中国文化国际形象进程中取得了可喜的成绩。为加强对网络文...

    标签: 网络文学 阅读平台
  • 快看之势这是一个国创·潮流的时代.pdf

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    • 2024/04/24
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    • 快看

    快看之势这是一个国创·潮流的时代。

    标签: 潮流
  • 矩阵通:2024车企新媒体矩阵研究报告.pdf

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    • 2024/04/23
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    • 矩阵通

    矩阵通:2024车企新媒体矩阵研究报告。随着汽车市场竞争的白热化以及消费者购车行为的深刻转变,新媒体矩阵已成为车企与消费者之间沟通的重要桥梁。本报告深入剖析了车企新媒体矩阵的发展背景与现状,指出在数字化浪潮下,新媒体矩阵不仅是车企信息传递的新通道,更是塑造品牌形象、增强市场敏感度和用户黏性的关键平台。报告中详细阐述了车企新媒体矩阵的优势与必要性,强调其能够实现精准营销、提升用户体验、加速产品创新等多方面的战略价值。然而,新媒体矩阵的建设与运营同样面临着诸多困局与挑战,如内容创新不足、平台管理复杂、用户数据分散等问题,这些都需要车企在实践中不断探索和解决。针对这些挑战,报告提出了车企新媒体矩阵的...

    标签: 新媒体
  • 手游玩家内购报告.pdf

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    • 2024/04/23
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    • Mistplay

    手游玩家内购报告。手游玩家内购观念和行为已经进入新阶段,新内购环境要求游戏发行商更深入地了解用户的内购动机、行为习惯,以及如何创造与产品和市场相匹配的游戏,抢占内购份额。随着时间的推移,新的市场成熟以后,获得高留存用户更难、成本也更高,敏感型付费玩家份额竞争也将加剧,游戏市场份额分配多寡立现。因此,我们必须了解付费玩家行为的复杂性,提升LTV。当今手游玩家的行为不断适应现实世界的变化,因此,揭示驱动游戏内购的动机和偏好变得比以往任何时候都更加重要——这不仅是为了提供玩家喜欢和内购的游戏体验,也是为了建立新战略,应对2024年以后玩家考虑节省开支、压缩内购的趋势。此外,为...

    标签: 手游
  • 2024年移动游戏市场报告.pdf

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    • 2024/04/17
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    • Sensor Tower

    2024年移动游戏市场报告。

    标签: 移动游戏 游戏
  • 游戏行业动态分析:供给提升+新品开启,看好景气回暖.pdf

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    • 2024/04/16
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    • 中信建投证券

    游戏行业动态分析:供给提升+新品开启,看好景气回暖。今年1-2月,国内手游市场景气平淡,市场规模为359亿,同比增长8.6%。主要是一季度重点新品较少,以今年春节期间(除夕-初六)为例,流水Top15游戏中有13款都是腾讯/网易/米哈游的老游戏。但从Q2开始,我们看好行业景气度的回暖。1)版号供给侧明显增长,1-3月国产版号数量均破100款,数量同比增长28%;进口版号去年3-4个月发一批,今年频率明显提升,数量同比增长70%。2)Q2起各家重点新品逐步上线,包括腾讯《DNF手游》、网易《燕云十六声》《永劫无间手游》、完美世界《P5X手游》、恺英网络《古怪的小鸡》《斗罗大陆:诛邪传说》、游族《...

    标签: 游戏
  • 传媒行业专题报告:从F1到FE,从AI到MR应用,以体育赛事为支点,如何撬动体验经济?.pdf

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    • 2024/04/12
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    • 华鑫证券

    传媒行业专题报告:从F1到FE,从AI到MR应用,以体育赛事为支点,如何撬动体验经济?2024年迎体育赛事有望拉动内需:回看2019年F1在沪举办,2019年上海举办赛事中12项赛事带动直接与间接商业价值约为133亿元;2024年4月及5月迎F1/FE,二季度体育赛事有望拉动体育传媒β热度,4月19日迎F1,同时作为赛车运动中具有竞争性的世界锦标赛之一,FE电动方程式上海站将于2024年5月25日开启,中国致力于打造体育强国,重要体育赛事的举办也有利于提升城市形象,通过体育赛事举办有望拉动新文旅,实现社会与经济双重效应。同时,2024年广州拟建F1国际赛车场,有望为体育强国的目标再添...

    标签: 传媒 AI 体育
  • 2024年中国广告机行业市场研究报告

    • 28元
    • 2024/04/11
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    • 北京知漫信息咨询服务有限公司

    2024年中国广告机行业市场研究报告。广告机,作为一种新兴的广告传播媒介,其发展历程与科技进步和市场需求紧密相关。广告机行业的起源可以追溯到20世纪初的户外广告和早期的电子显示技术。最初,广告机的形式相对简单,多为静态的海报和招牌,但随着技术的发展,电子显示屏的出现使得广告内容能够动态更新,吸引了更多的观众注意力。

    标签: 广告 广告机
  • 2023年社交媒体十大户外品牌.pdf

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    • 2024/04/11
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    2023年社交媒体十大户外品牌。

    标签: 社交媒体 媒体 社交
  • 2024年广告业多元化报告.pdf

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    • 2024/04/10
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    • ANA

    2024年广告业多元化报告。女性在高级领导层中的比例为57.7%;在CMO中,这一比例为59.9%。这两项指标都处于该研究6年来的最高水平。

    标签: 广告
  • 2024中国国际科研合作现状报告-基于文献计量分析的视角.pdf

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    • 2024/04/07
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    • 国家科技评估中心

    1、分析方法与指标2、中国国际科研合作的规模和影响力3、国际科研合作活跃的国内地区和科研机构4、中国与国外科研机构的合作5、中国与主要区域和国际组织的科研合作6、中国的学科国际科研合作7、中国参与大规模国际科研合作的情况

    标签: 文献计量
  • 传媒行业研究报告:多模态AI的五重奏,国产大模型的探索序章.pdf

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    • 2024/04/07
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    • 华创证券

    传媒行业研究报告:多模态AI的五重奏,国产大模型的探索序章。为什么要探讨多模态?从大模型赋能企业发展的三种模式出发。我们认为大模型的多模态迭代将直接影响下列三种模式的应用水平——1)大模型+原有业务:常见于科技大厂,利用大模型提升传统业务的智能化程度,同时用传统业务的庞大数据资源反哺大模型迭代。2)开源大模型+AI产品:大量中小开发者申请部署开源大模型去开发各自的AI产品,降低研发成本。3)垂类模型+行业数据:适合拥有海量高质垂类数据的中大型企业,需要基于一个通用大模型作为底座。这三种模式包罗各行各业的大中小企业、没有优劣之分,会随着多模态AI的迭代不断碰撞出新的火花。...

    标签: 传媒 AI
  • 传媒行业专题报告:AI+IP,AI多模态下的卖水人.pdf

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    • 2024/04/03
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    • 招商证券

    传媒行业专题报告:AI+IP,AI多模态下的卖水人。生成式AI快速发展,Sora、Kimi等生成式AI取得巨大进展。随着ChatGPT的出现,以Midjourney为代表的图像生成AI和以Pika、Runway、Sora为代表的视频生成AI迅速发展,被应用于营销、影视、广告等领域。其中Sora是基于Patches视觉特征标记的DiffusionTransformer模型的视频生成大模型,可以生成不同时长、宽高比和分辨率的视频和图像,最多可达60秒的高清视频,具备精密的场景布局、生动的角色以及复杂的镜头调度。相较于市场上的其他产品,Sora结合了Transformer和Diffusion模型,在...

    标签: 传媒 AI IP
  • 2024中国手游出海白皮书.pdf

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    • 2024/04/03
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    • 扬帆出海

    2024中国手游出海白皮书。据Apptica数据显示,2023年H1全球手游在iOS、安卓双平台下载量预估为274亿次,双平台手游收入预估为265亿美金,同比、环比均轻微下降。其中印度(42亿)仍然是下载量最大的市场,占据15.29%。巴西(29.9亿)位居第二,超过了美国(25.7亿)。泰国(3.574亿)由于急剧下降(-8.6%)退出了排名。中国(13亿)增加了更大的份额(+0.96%),超过了墨西哥(-0.5%|11.9亿)。埃及(+2.6%|10.6亿)和阿根廷(+2.8%|11.9亿)加入了榜单,取代了沙特阿拉伯(-0.3%|4.478亿)和泰国。

    标签: 手游
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